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Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (humana), neutro bom
Token
Classe de Armadura: 12 (armadura de couro escondida sob o vestido (instinto))
Pontos de Vida: 13 (2d8 + 4)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Sab +3
Perícias: Furtividade +4, Intuição +3, Manejo de Animais +3
Sentidos: Percepção passiva 11
Idiomas: Comum
ND: 1/4 (50 XP)
Bônus de proficiência: +2
Treinada para Esconder. Vela passou 10 anos escondendo o que sabia. Vantagem em testes de Carisma (Enganação) quando o objetivo é não levantar suspeita.
Conhece a Casa. Sabe cada esconderijo, cada passagem, cada tábua que range na fazenda dos Cervo. Move-se sem ser detectada por ali.
Ações
Faca de Cozinha (escondida). Ataque corpo a corpo: +2 para acertar, alcance 1,5m. Acerto: 3 (1d4+2) perfurante. Carrega por segurança, jamais usou contra humano.
Aparece nos encontros
Encontros homebrew do Critical20 em que Vela Cervo participa diretamente. Cada página traz o roteiro completo, ordem de eventos e ideias de uso na mesa.
Como usar este NPC
Use Vela como o 'aliado por dentro' clássico — mas com peso real. Antes de contar tudo, ela observa os PJs por horas. Não fala muito. Quando finalmente conta, vai com fôlego de quem segura há anos. Pode acompanhar os PJs para fora da região se sobreviver — vira NPC recorrente forte. Excelente para PJs com complexo de proteção (paladino, clérigo). Em campanhas de trauma, Vela espelha bem o silêncio das vítimas reais.