Vela Cervo

A jovem que cresceu sabendo demais e não quer mais saber

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 1/4Função: aliadoTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Vela nasceu na fazenda dos Cervo numa noite de seca, e foi a única criança da terceira geração da família. Os pais dela — Mela e Olen — morreram num acidente de carroça quando ela tinha 7 anos. O avô Eldar a criou, ensinou tudo: como reconhecer trigo bom, como tirar leite, como rezar pela colheita. Aos 12 anos, viu o que acontecia na noite de lua nova. Tinha descido a escada do porão para pegar geleia. Viu Eldar levar um animal pesado pra mancha vermelha no chão. Viu o chão se abrir. Viu o que tinha lá embaixo. Voltou pro quarto e nunca contou. De lá pra cá, viveu uma vida dupla: filha exemplar de dia, testemunha silenciosa de noite. Conta 14 mortes na vida — animais, viajantes, dois caravaneiros que ela mesma serviu sopa. Reza por cada um, em silêncio, no quarto. Quer sair. Mas Eldar é o único parente vivo. E ela ainda o ama, do jeito complicado que se ama alguém terrível que cuidou da gente. Espera que alguém venha de fora. Faz três anos que reza por isso.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humana), neutro bom

👤

Token

Classe de Armadura: 12 (armadura de couro escondida sob o vestido (instinto))

Pontos de Vida: 13 (2d8 + 4)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
10
+0
DES
14
+2
CON
14
+2
INT
12
+1
SAB
13
+1
CAR
14
+2

Testes de resistência: Sab +3

Perícias: Furtividade +4, Intuição +3, Manejo de Animais +3

Sentidos: Percepção passiva 11

Idiomas: Comum

ND: 1/4 (50 XP)

Bônus de proficiência: +2

Treinada para Esconder. Vela passou 10 anos escondendo o que sabia. Vantagem em testes de Carisma (Enganação) quando o objetivo é não levantar suspeita.

Conhece a Casa. Sabe cada esconderijo, cada passagem, cada tábua que range na fazenda dos Cervo. Move-se sem ser detectada por ali.

Ações

Faca de Cozinha (escondida). Ataque corpo a corpo: +2 para acertar, alcance 1,5m. Acerto: 3 (1d4+2) perfurante. Carrega por segurança, jamais usou contra humano.

Aparece nos encontros

Encontros homebrew do Critical20 em que Vela Cervo participa diretamente. Cada página traz o roteiro completo, ordem de eventos e ideias de uso na mesa.

Como usar este NPC

Use Vela como o 'aliado por dentro' clássico — mas com peso real. Antes de contar tudo, ela observa os PJs por horas. Não fala muito. Quando finalmente conta, vai com fôlego de quem segura há anos. Pode acompanhar os PJs para fora da região se sobreviver — vira NPC recorrente forte. Excelente para PJs com complexo de proteção (paladino, clérigo). Em campanhas de trauma, Vela espelha bem o silêncio das vítimas reais.

Trocas de exemplo

  • Promessa de tirar Eldar da fazenda vivo → Vela conta tudo o que sabe
  • Hospedagem segura num santuário distante → Vela acompanha os PJs como guia regional
  • Encontrar o túmulo dos pais dela (perdido no incêndio) → lealdade incondicional

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