Irmã Saoirse

A curandeira que cobra em verdades

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 2Função: curandeiroTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Saoirse atende numa capela simples na entrada da vila. Trata febre, flecha e maldição com a mesma calma, e nunca recusa um ferido. O preço dela não é ouro: é a verdade. Para ser curada por Saoirse, a pessoa precisa contar o que realmente aconteceu — e ela sempre sabe quando alguém mente. É uma aliada valiosa e um ótimo nó narrativo: tudo que fere o grupo, mais cedo ou mais tarde, passa pelas mãos dela.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano), neutro e bom

👤

Token

Classe de Armadura: 12 (hábito acolchoado)

Pontos de Vida: 49 (9d8 + 9)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
10
+0
DES
11
+0
CON
12
+1
INT
13
+1
SAB
17
+3
CAR
14
+2

Testes de resistência: Sab +5

Perícias: Medicina +7, Intuição +5, Religião +3, Natureza +3

Sentidos: Percepção passiva 13

Idiomas: Comum, Celestial

ND: 2 (450 XP)

Bônus de proficiência: +2

Mãos que Sabem. Saoirse estabiliza um aliado caído como ação bônus ao toque. Com 10 minutos e seu kit, remove uma doença mundana ou trata ferimentos como um descanso curto de cura.

Ouve o que Sangra. Ao curar alguém, Saoirse percebe a verdade sobre como a criatura se feriu. Ela tem vantagem em testes de Intuição contra pacientes.

Ações

Toque Restaurador (3×/dia). Saoirse toca uma criatura, que recupera 7 (2d4+2) pontos de vida e pode encerrar uma condição de envenenado ou amedrontado.

Bastão. Ataque com arma corpo a corpo: +2 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 3 (1d6) de dano de concussão.

Aparece nos locais

Locais do catálogo Critical20 em que Irmã Saoirse é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.

Como usar este NPC

Posicione Saoirse como o refúgio de cura da região e, ao mesmo tempo, uma confessora involuntária. Cada visita à capela é uma chance de a história avançar — porque curar, com ela, sempre cobra uma verdade.

Encontros sugeridos

  • O paciente errado: um ferido perigoso chega à capela e Saoirse pede proteção ao grupo.
  • A epidemia: uma doença incomum se espalha e só Saoirse entende a origem.
  • O segredo curado: Saoirse revela ao grupo uma verdade que ouviu de outro paciente.

Onde encontrar

  • A capela-enfermaria na entrada da vila.
  • As casas dos doentes, em visita.
  • O cemitério, rezando por quem ela não conseguiu salvar.

Rumores e ganchos

  • "Tratei um homem com queimaduras que não eram de fogo comum. Ele fugiu antes de eu terminar."
  • "Posso fechar essa ferida. Mas primeiro me conte como ela foi aberta — a verdade."
  • "A febre que chega do pântano não é natural. Alguém a está plantando."

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