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Origem e história
Coleira do Último Latido
Tipo: vínculo (coleira)
Raridade: raro
Sintonização: requerida (o portador deve possuir um animal de estimação ou companheiro)
Peso: 0,3 kg
Propriedades
- Quando colocada num animal companheiro, o animal ganha +2 em pontos de vida máximos por nível do portador.
- Animal entende comandos verbais simples do portador, mesmo se não for ranger ou druida.
- O portador e o animal compartilham saúde emocional: estresse de um afeta o outro (+1 em testes de moral para resistir medo enquanto juntos).
- Se o portador fugir voluntariamente de uma batalha onde o animal está presente e em combate, o animal morre instantaneamente — sem dano, sem ferimento. A coleira se rompe sozinha.
- A coleira só pode ser usada por um animal por vez. Trocar requer ritual de luto de 7 dias.
Como remover (se amaldiçoado)
- Cumprir o ritual de luto de 7 dias após morte natural do animal.
- Ressuscitar o animal antes de 24 horas — a coleira se reata sozinha.
- Destruir a coleira queimando-a com madeira da Pedraviva — só lá funciona.
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- Pendurada num altar lateral do templo da Pedraviva, oferenda de Bren.
- Numa loja de adestramento de caça em cidade rural — o dono não sabe o que tem.
- Em uma cova rasa de animal num jardim familiar; a família mudou e esqueceu de levar.
- Numa caravana de mercador exótico que vende objetos com "alma própria".
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "Bren morreu sozinho. Nunca quis outro cão."
- "A coleira só funciona em animal que escolheu o dono — não em animal comprado."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Um PJ adquire a coleira sem saber da maldição. Na primeira batalha onde considerar fugir, o Mestre descreve o animal olhando fixamente — uma vez.
- Uma criança veio até a vila procurando o cão do pai morto. A coleira foi enterrada junto. Os PJs são contratados para escavar e devolver — ou para impedir a escavação.
Para quem é bom
Ranger, druida, mago com familiar reconfigurado, ou qualquer PJ com pet narrativo recorrente. Mesa que valoriza vínculo animal.
Prós
- HP extra significativo para o animal (escala com nível do portador)
- Animal entende comandos sem perícia
- Vínculo emocional concede +1 em moral contra medo
Contras
- Animal morre instantaneamente se o portador fugir
- Trocar animal exige luto ritual de 7 dias
- Não funciona em animal comprado ou forçado — só vínculo escolhido
Guia de uso na mesa
Item que muda decisões de combate. Ótimo para PJ com pet (ranger, druida, mago com familiar reconfigurado). O custo é narrativo, não mecânico — o jogador sabe e tem que pesar fuga vs vida do animal. Não use sem o jogador entender claramente as regras antes de equipar.