Coleira do Último Latido

Mais vida para o animal — menos saída para o dono

por Critical20

💎Ilustração em produção
Raridade: raro

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Ações Exige PRO

Origem e história

Pertencia ao xerife Bren da Pedraviva, conhecido por ter o melhor cão de caça das três vilas. Quando uma matilha de lobos atacou um vilarejo vizinho, Bren correu para enfrentá-los; o cão veio junto, com a coleira. Eles venceram. Sete anos depois, em outra batalha menor, Bren fugiu. O cão morreu na hora — sem ferimento, sem aviso. Bren enterrou o cão, devolveu a coleira ao templo, e nunca mais teve animal. A coleira voltou a circular há vinte anos.
Ficha do item

Coleira do Último Latido

Tipo: vínculo (coleira)

Raridade: raro

Sintonização: requerida (o portador deve possuir um animal de estimação ou companheiro)

Peso: 0,3 kg

Propriedades

  • Quando colocada num animal companheiro, o animal ganha +2 em pontos de vida máximos por nível do portador.
  • Animal entende comandos verbais simples do portador, mesmo se não for ranger ou druida.
  • O portador e o animal compartilham saúde emocional: estresse de um afeta o outro (+1 em testes de moral para resistir medo enquanto juntos).
  • Se o portador fugir voluntariamente de uma batalha onde o animal está presente e em combate, o animal morre instantaneamente — sem dano, sem ferimento. A coleira se rompe sozinha.
  • A coleira só pode ser usada por um animal por vez. Trocar requer ritual de luto de 7 dias.

Como remover (se amaldiçoado)

  • Cumprir o ritual de luto de 7 dias após morte natural do animal.
  • Ressuscitar o animal antes de 24 horas — a coleira se reata sozinha.
  • Destruir a coleira queimando-a com madeira da Pedraviva — só lá funciona.
Para o mestre & a mesa

Como usar este item na sua sessão

Locais para encontrar

Sugestões de onde plantar o item numa campanha.

  • Pendurada num altar lateral do templo da Pedraviva, oferenda de Bren.
  • Numa loja de adestramento de caça em cidade rural — o dono não sabe o que tem.
  • Em uma cova rasa de animal num jardim familiar; a família mudou e esqueceu de levar.
  • Numa caravana de mercador exótico que vende objetos com "alma própria".

Rumores e boatos

Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.

  • "Bren morreu sozinho. Nunca quis outro cão."
  • "A coleira só funciona em animal que escolheu o dono — não em animal comprado."

Ganchos de aventura

Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.

  • Um PJ adquire a coleira sem saber da maldição. Na primeira batalha onde considerar fugir, o Mestre descreve o animal olhando fixamente — uma vez.
  • Uma criança veio até a vila procurando o cão do pai morto. A coleira foi enterrada junto. Os PJs são contratados para escavar e devolver — ou para impedir a escavação.

Para quem é bom

Ranger, druida, mago com familiar reconfigurado, ou qualquer PJ com pet narrativo recorrente. Mesa que valoriza vínculo animal.

Prós

  • HP extra significativo para o animal (escala com nível do portador)
  • Animal entende comandos sem perícia
  • Vínculo emocional concede +1 em moral contra medo

Contras

  • Animal morre instantaneamente se o portador fugir
  • Trocar animal exige luto ritual de 7 dias
  • Não funciona em animal comprado ou forçado — só vínculo escolhido

Guia de uso na mesa

Item que muda decisões de combate. Ótimo para PJ com pet (ranger, druida, mago com familiar reconfigurado). O custo é narrativo, não mecânico — o jogador sabe e tem que pesar fuga vs vida do animal. Não use sem o jogador entender claramente as regras antes de equipar.

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