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Origem e história
Bússola das Palavras Dadas
Tipo: bússola
Raridade: incomum
Sintonização: requerida (qualquer um que tenha feito uma promessa sincera)
Peso: 0,2 kg
Propriedades
- A agulha aponta para a localização atual da pessoa, lugar ou objeto envolvido na última promessa séria que o portador ainda não cumpriu.
- Se houver mais de uma promessa pendente, a agulha aponta para a mais antiga.
- Se o portador não tiver promessa pendente, a agulha funciona como bússola comum (aponta para o norte magnético).
- Quebrar uma promessa apontada pela bússola faz a agulha trincar visivelmente; trinca permanente até cumprir três outras promessas.
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- Em um baú de objetos pessoais a bordo de um navio fantasma, com inscrição íntima na tampa.
- Numa casa de penhores num porto, encostada num canto, recusada por três compradores que sentiram um "peso estranho".
- Como herança de um marinheiro aposentado que está morrendo e quer passar adiante antes de fazer uma última promessa.
- No fundo de um poço seco numa vila abandonada, junto com ossos.
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "Comprei dela no porto e juro: ela apontou para a casa da minha mãe por seis meses."
- "Não use se for mentir pra alguém. Ela faz lembrar."
- "Diz a lenda que se ela apontar pra cima, a promessa foi feita pra alguém que já morreu."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Um nobre contrata os PJs para encontrar o filho desaparecido — entrega a bússola dizendo "meu filho fez uma promessa para mim antes de partir". A agulha aponta numa direção que ninguém esperava.
- Os PJs encontram a bússola apontando para um lugar que ninguém do grupo prometeu nada — e descobrem que ela respondia ao último portador, morto há semanas.
Para quem é bom
Mesas de roleplay introspectivo, PJ com passado complicado ou com cliente narrativo recorrente. Bom para campanhas com peso emocional.
Prós
- Gancho íntimo automático para o PJ portador
- Útil em investigação leve e perseguição
- Funciona como bússola comum se não houver promessa pendente
Contras
- Pode constranger o jogador se a promessa for sensível
- Trinca permanente se uma promessa apontada for quebrada
- Não é arma nem ferramenta de combate direto
Guia de uso na mesa
Ferramenta narrativa potente para sessões com PJs que têm passado complicado. Pergunte ao jogador qual foi a última promessa que o PJ fez — use a resposta como gancho lateral. Bom para campanhas de baixa fantasia onde lembrar do mundo importa mais que magia explosiva.