Bússola das Palavras Dadas

Aponta para o que você prometeu, não para o norte

por Critical20

💎Ilustração em produção
Raridade: incomum

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Ações Exige PRO

Origem e história

O capitão Olavo Falado prometeu a esposa que voltaria. Quarenta anos no mar e ele nunca voltou. Quando o navio dele foi achado encalhado num banco de areia, só havia a bússola na cabine — apontando para uma direção que não era o porto de origem, era a casa dela. Hoje a bússola é vendida entre marujos como amuleto de juramento: quem carrega não consegue esquecer o que prometeu. Convém escolher promessas pequenas.
Ficha do item

Bússola das Palavras Dadas

Tipo: bússola

Raridade: incomum

Sintonização: requerida (qualquer um que tenha feito uma promessa sincera)

Peso: 0,2 kg

Propriedades

  • A agulha aponta para a localização atual da pessoa, lugar ou objeto envolvido na última promessa séria que o portador ainda não cumpriu.
  • Se houver mais de uma promessa pendente, a agulha aponta para a mais antiga.
  • Se o portador não tiver promessa pendente, a agulha funciona como bússola comum (aponta para o norte magnético).
  • Quebrar uma promessa apontada pela bússola faz a agulha trincar visivelmente; trinca permanente até cumprir três outras promessas.
Para o mestre & a mesa

Como usar este item na sua sessão

Locais para encontrar

Sugestões de onde plantar o item numa campanha.

  • Em um baú de objetos pessoais a bordo de um navio fantasma, com inscrição íntima na tampa.
  • Numa casa de penhores num porto, encostada num canto, recusada por três compradores que sentiram um "peso estranho".
  • Como herança de um marinheiro aposentado que está morrendo e quer passar adiante antes de fazer uma última promessa.
  • No fundo de um poço seco numa vila abandonada, junto com ossos.

Rumores e boatos

Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.

  • "Comprei dela no porto e juro: ela apontou para a casa da minha mãe por seis meses."
  • "Não use se for mentir pra alguém. Ela faz lembrar."
  • "Diz a lenda que se ela apontar pra cima, a promessa foi feita pra alguém que já morreu."

Ganchos de aventura

Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.

  • Um nobre contrata os PJs para encontrar o filho desaparecido — entrega a bússola dizendo "meu filho fez uma promessa para mim antes de partir". A agulha aponta numa direção que ninguém esperava.
  • Os PJs encontram a bússola apontando para um lugar que ninguém do grupo prometeu nada — e descobrem que ela respondia ao último portador, morto há semanas.

Para quem é bom

Mesas de roleplay introspectivo, PJ com passado complicado ou com cliente narrativo recorrente. Bom para campanhas com peso emocional.

Prós

  • Gancho íntimo automático para o PJ portador
  • Útil em investigação leve e perseguição
  • Funciona como bússola comum se não houver promessa pendente

Contras

  • Pode constranger o jogador se a promessa for sensível
  • Trinca permanente se uma promessa apontada for quebrada
  • Não é arma nem ferramenta de combate direto

Guia de uso na mesa

Ferramenta narrativa potente para sessões com PJs que têm passado complicado. Pergunte ao jogador qual foi a última promessa que o PJ fez — use a resposta como gancho lateral. Bom para campanhas de baixa fantasia onde lembrar do mundo importa mais que magia explosiva.

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