A Cega de Vött

O oráculo que enxerga tudo, menos o presente

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 8Função: oráculoTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Ninguém lembra o nome da Cega de Vött, nem se Vött é um lugar ou a primeira coisa que ela profetizou. Ela vive numa gruta de paredes úmidas, cercada de velas que não acende. Reis, ladrões e desesperados sobem até ela em busca de respostas, e ela dá — em versos tortos que só fazem sentido depois. A Cega não mente e não escolhe favoritos; ela apenas diz o que vê, e o que vê é terrível em sua exatidão. Use-a como motor de profecia da campanha: ela aponta o destino, mas nunca o caminho.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano), neutro

👤

Token

Classe de Armadura: 15 (manto profético (Defesa sem Armadura))

Pontos de Vida: 120 (16d8 + 48)

Deslocamento: caminhar 6m

FOR
8
-1
DES
12
+1
CON
16
+3
INT
15
+2
SAB
20
+5
CAR
16
+3

Testes de resistência: Sab +9, Car +7, Con +7

Perícias: Intuição +13, Religião +7, Arcanismo +7, História +7, Percepção +9

Resistências a dano: psíquico

Imunidades a condição: cego, surpreendido

Sentidos: visão cega 36m (cega além disso), Percepção passiva 19

Idiomas: Comum, Celestial, fala-com-o-que-virá

ND: 8 (3.900 XP)

Bônus de proficiência: +3

Vê o Que Virá. A Cega não pode ser surpreendida e tem vantagem em jogadas de iniciativa. Ela conhece a intenção da próxima ação de qualquer criatura a até 18m.

Profecia Verdadeira. Uma vez por dia, a Cega pode dar a uma criatura uma profecia. Em algum momento crítico definido pelo Mestre, essa criatura rola um d20 duas vezes e usa o resultado que preferir.

Cega para o Agora. A Cega enxerga o futuro com nitidez, mas o presente é um borrão. Ela tem desvantagem em testes que dependam de detalhes imediatos do ambiente fora de seu alcance de visão cega.

Ações

Toque do Que Será. Ataque mágico corpo a corpo: +8 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 27 (6d8) de dano psíquico, pois o alvo vislumbra a própria morte.

Palavra Profética (Recarga 5-6). A Cega pronuncia o destino de até três criaturas a até 18m. Cada uma faz CD 17 de Sabedoria; falhando, sofre 22 (5d8) de dano psíquico e fica amedrontada por 1 minuto (novo teste no fim de cada turno).

Inevitabilidade (1×/dia). A Cega declara um resultado inevitável. Um ataque feito contra ela neste turno erra automaticamente, ou um ataque que ela faça acerta automaticamente — ela já viu qual dos dois aconteceria.

Reações

Eu Já Sabia. Quando uma criatura a até 18m faz uma jogada de ataque ou teste de resistência, a Cega impõe desvantagem ou concede vantagem a essa jogada — ela viu o lance antes de ele acontecer.

Aparece nos locais

Locais do catálogo Critical20 em que A Cega de Vött é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.

Como usar este NPC

Use a Cega de Vött para entregar profecias que guiam a campanha sem revelar o caminho. Escreva o verso enigmático antes da sessão; deixe os jogadores interpretarem. Quando a profecia se cumprir de um jeito inesperado mas exato, a mesa inteira sente o arrepio.

Encontros sugeridos

  • A subida até a gruta: chegar à Cega já é uma jornada, e ela sabia que viriam.
  • A profecia dividida: a Cega dá ao grupo um verso que pode ser lido de duas formas opostas.
  • Os outros peregrinos: um inimigo do grupo também subiu para ouvir a Cega.

Onde encontrar

  • A gruta das velas apagadas, no alto de um penhasco.
  • A trilha de peregrinação que leva até ela.
  • Os sonhos de quem ela decidiu profetizar.

Rumores e ganchos

  • "Um de vocês vai trair os outros. Eu não direi quem. Você também ainda não sabe."
  • "A coisa que vocês procuram já encontrou vocês. Só não no tempo de vocês."
  • "Não me perguntem o caminho. Eu vejo o fim, nunca a estrada."

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