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Origem e história
Capa da Aposta Final
Tipo: capa
Raridade: raro
Sintonização: requerida
Peso: 0,5 kg
Propriedades
- Uma vez por dia, o portador pode rerrolar uma rolagem de d20 falha (ataque, salvaguarda ou teste de perícia). Usa o segundo resultado.
- Após o uso, o próximo ataque que acertar o portador é considerado acerto crítico automaticamente. O contador zera após esse acerto.
- Se o portador não for atingido nas próximas 24 horas, a marca persiste — não há janela de fuga.
- Pode ser removida fisicamente, mas a marca "próximo acerto crítico" continua até ser consumida ou até que o portador rerrole outra falha (substituindo a marca).
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- Nas mãos de um jogador profissional num saguão de cassino — ele pode apostar a capa numa única mão.
- Como prêmio do último torneio de cartas em Halrond, esquecida no quarto de hotel do vencedor.
- Em um cadáver de duelista numa ruela, ainda envolto na capa, com flecha cravada no peito.
- Numa loja de roupas finas que comprou "de boa-fé" — o vendedor é leigo nos riscos.
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "Dorian morreu na rua. A capa estava intacta. O peito não."
- "Tem gente que usa só pra duelos. Saca a capa antes de cada round."
- "Achei que era sorte. Era empréstimo."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Um nobre quer contratar um PJ para vestir a capa num duelo de honra contra ele — ele sabe da marca crítica e quer garantir vitória.
- Os PJs encontram a capa num corpo recente. Ao vestir, herdam não só a capa mas a marca pendente do dono anterior, que ainda não foi consumida.
Para quem é bom
PJ duelista, jogador profissional, bardo trapaceiro ou ladino aventureiro. Mesa com combates teatrais e apostas sociais.
Prós
- Rerrolar 1 falha por dia em qualquer d20 é forte
- Visual e lore distintos — gancho social fácil
- Pode ser gerenciada pela posição em batalha (esquiva, cobertura)
Contras
- Próximo acerto sofrido vira crítico automático
- Marca persiste até ser consumida — sem janela de fuga em 24h
- Acumulação de marca é rastreável por inimigos atentos
Guia de uso na mesa
Item de risco calculado. Ótimo para PJs que jogam pesado. A regra de a marca persistir 24h+ obriga o jogador a usar a rerrolagem em hora boa, não em hora ruim. Em mesas mais leves, considere reduzir o crítico para apenas "dano máximo".