Capa da Aposta Final

Rerrolar a falha tem preço — e ele chega depois

por Critical20

💎Ilustração em produção
Raridade: raro

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Ações Exige PRO

Origem e história

Dorian Vesp, o Apostador, ganhou três torneios de cartas seguidos em Halrond usando essa capa. Não admitia, mas todos sabiam. Numa quarta partida, ele perdeu — porque um adversário também tinha uma. Saiu da mesa rindo, e seis horas depois foi morto por flecha de balestra na rua. A flecha entrou no peito como se a capa não estivesse ali. As capas circulam entre nobres temerários, jogadores profissionais, e duelistas que confiam demais.
Ficha do item

Capa da Aposta Final

Tipo: capa

Raridade: raro

Sintonização: requerida

Peso: 0,5 kg

Propriedades

  • Uma vez por dia, o portador pode rerrolar uma rolagem de d20 falha (ataque, salvaguarda ou teste de perícia). Usa o segundo resultado.
  • Após o uso, o próximo ataque que acertar o portador é considerado acerto crítico automaticamente. O contador zera após esse acerto.
  • Se o portador não for atingido nas próximas 24 horas, a marca persiste — não há janela de fuga.
  • Pode ser removida fisicamente, mas a marca "próximo acerto crítico" continua até ser consumida ou até que o portador rerrole outra falha (substituindo a marca).
Para o mestre & a mesa

Como usar este item na sua sessão

Locais para encontrar

Sugestões de onde plantar o item numa campanha.

  • Nas mãos de um jogador profissional num saguão de cassino — ele pode apostar a capa numa única mão.
  • Como prêmio do último torneio de cartas em Halrond, esquecida no quarto de hotel do vencedor.
  • Em um cadáver de duelista numa ruela, ainda envolto na capa, com flecha cravada no peito.
  • Numa loja de roupas finas que comprou "de boa-fé" — o vendedor é leigo nos riscos.

Rumores e boatos

Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.

  • "Dorian morreu na rua. A capa estava intacta. O peito não."
  • "Tem gente que usa só pra duelos. Saca a capa antes de cada round."
  • "Achei que era sorte. Era empréstimo."

Ganchos de aventura

Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.

  • Um nobre quer contratar um PJ para vestir a capa num duelo de honra contra ele — ele sabe da marca crítica e quer garantir vitória.
  • Os PJs encontram a capa num corpo recente. Ao vestir, herdam não só a capa mas a marca pendente do dono anterior, que ainda não foi consumida.

Para quem é bom

PJ duelista, jogador profissional, bardo trapaceiro ou ladino aventureiro. Mesa com combates teatrais e apostas sociais.

Prós

  • Rerrolar 1 falha por dia em qualquer d20 é forte
  • Visual e lore distintos — gancho social fácil
  • Pode ser gerenciada pela posição em batalha (esquiva, cobertura)

Contras

  • Próximo acerto sofrido vira crítico automático
  • Marca persiste até ser consumida — sem janela de fuga em 24h
  • Acumulação de marca é rastreável por inimigos atentos

Guia de uso na mesa

Item de risco calculado. Ótimo para PJs que jogam pesado. A regra de a marca persistir 24h+ obriga o jogador a usar a rerrolagem em hora boa, não em hora ruim. Em mesas mais leves, considere reduzir o crítico para apenas "dano máximo".

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NPCs, facções e locais citados em Capa da Aposta Final — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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