Velório

O gigante encapuzado que chega para garantir que o morto fique morto

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 4Função: bossTipo: morto-vivo

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

O Velório não é convocado: ele simplesmente aparece. Onde há vela acesa, caixão fechado e parente em luto, há chance de ouvir o arrastar de um manto pesado nas pedras frias da capela. Mede mais de três metros, encurva-se sob o teto, e cobre o rosto com um capuz que nunca se mexe com o vento. A voz é oca, como se ele falasse de dentro de um caixão vazio. Ele se diz guardião da fronteira — afirma que cada lágrima derramada por culpa é um cordão invisível que puxa o morto de volta, e que ele veio cortar esses cordões antes que algo pior acontecesse. A tradição da Trégua tolera o Velório com desconforto. Sacerdotes treinados sabem que insistir no choro em frente a ele é assinar a própria sentença — quem mais sofre é o primeiro alvo. Há quem diga que o Velório foi, em vida, um coveiro famoso que enterrou a própria família e jurou que nenhum morto sob seus cuidados jamais voltaria. Outros afirmam que ele é a personificação coletiva de todos os pactos quebrados entre os vivos e os mortos. O que se sabe com certeza é que ele nunca aparece em funerais alegres, nem em mortes súbitas — só onde o luto pesa demais e a culpa fede. Use o Velório como reviravolta em sessão funerária ou cena de luto comunitário. O grupo é convidado para um enterro, escuta o sino tocar três vezes, e algo grande começa a se mover entre as colunas da capela. O combate raramente começa direto — o Velório fala antes, julga antes, escolhe antes. Combine com Carregador-Caixão, Lágrima Falsa e Cão-Velório para encontros completos. Quando o Velório tomba, o cadáver no caixão suspira uma única vez — e depois fica em paz para sempre.

Ficha de combate

Grande, morto-vivo (gigante), leal neutro

🐉

Token

Classe de Armadura: 15 (manto funerário reforçado)

Pontos de Vida: 125 (13d10 + 52)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
19
+4
DES
10
+0
CON
18
+4
INT
12
+1
SAB
16
+3
CAR
14
+2

Testes de resistência: Con +6, Sab +5

Perícias: Percepção +5, Intimidação +4, Religião +3

Resistências a dano: contundente, cortante e perfurante de armas não-mágicas

Imunidades a dano: necrótico, veneno

Imunidades a condição: encantado, envenenado, exausto, amedrontado

Sentidos: visão no escuro 18m, sentido funerário 30m, Percepção passiva 15

Idiomas: Comum, Infernal, Subterrâneo

ND: 4 (1.100 XP)

Bônus de proficiência: +2

Julgamento do Choro. O Velório enxerga em qualquer criatura a 30m sinais de luto, culpa ou pranto recente. Em cada turno, ele deve priorizar como alvo a criatura que mais chorou ou demonstrou culpa na cena (a critério do mestre — geralmente o parente do morto, o responsável pelo acidente, ou quem chora mais alto). Contra esse alvo prioritário, o Velório tem Vantagem em ataques e causa +1d6 de dano psíquico adicional.

Manto de Pó. O manto do Velório arrasta pó funerário a cada movimento. Ele tem resistência a dano contundente, cortante e perfurante de armas não-mágicas. Toda criatura que termine seu turno adjacente ao Velório deve fazer um teste de salvamento de Constituição CD 14 ou tossir descontroladamente — perde sua próxima Reação e tem desvantagem no próximo ataque até o fim do próximo turno dela.

Selo Funerário (1×/dia). Como ação, o Velório toca um cadáver a até 1,5m e pronuncia o nome do morto em sussurro oco. Esse cadáver recebe um selo invisível: por 30 dias, não pode ser alvo de Reviver os Mortos, Ressurreição, Ressurreição Verdadeira, Reencarnar, fala com mortos, ou qualquer magia que o devolva à vida ou converse com sua alma. Apenas Desejo ou intervenção divina direta dissolve o selo. Se o Velório for derrotado antes do fim do combate, o selo do cadáver mais recente se desfaz automaticamente.

Presença Funerária. Toda criatura viva que comece seu turno a 6m do Velório vê fragmentos do próprio funeral imaginado por um instante e sofre desvantagem em testes de Carisma até o fim do turno.

Ações

Multiataque. O Velório faz dois ataques: um de Mão Funerária e um de Pisada Oca, ou dois de Mão Funerária.

Mão Funerária. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto: 14 (2d8+4) contundente mais 5 (1d10) necrótico. Em alvo escolhido pelo Julgamento do Choro: +1d6 psíquico adicional.

Pisada Oca. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo Médio ou menor. Acerto: 11 (2d6+4) contundente, e o alvo deve fazer salvamento de Força CD 14 ou cai pronto e fica abalado até o fim do próximo turno do Velório.

Suspiro Funerário (Recarrega 5-6). O Velório exala um suspiro frio em cone de 6m. Toda criatura na área deve fazer salvamento de Sabedoria CD 13: falha sofre 18 (4d8) dano psíquico e fica amedrontada do Velório por 1 minuto (pode repetir no fim de cada turno). Sucesso sofre metade do dano e não fica amedrontada.

Reações

Cordão Cortado. Quando uma criatura a até 9m lança magia de cura, ressurreição ou fala com mortos sobre um cadáver visível, o Velório pode usar sua reação para apontar a mão. A magia automaticamente falha e a criatura conjuradora sofre 7 (2d6) dano psíquico.

Ações Lendárias

Pode tomar 3 ações lendárias por rodada, escolhidas das opções abaixo. Apenas uma opção pode ser usada por vez e somente no fim do turno de outra criatura.

Avançar (custa 1). O Velório se move até 6m sem provocar Ataques de Oportunidade. O Manto de Pó deixa um rastro fino de cinza atrás dele — toda criatura que entre nesse rastro até o início do próximo turno do Velório deve fazer salvamento de Constituição CD 12 ou tossir (perde reação).

Golpear (custa 2). O Velório faz um ataque de Mão Funerária contra um alvo a até 3m. Se o alvo for prioritário pelo Julgamento do Choro, esse ataque é crítico em 19-20.

Suspiro Funerário (custa 3). O Velório usa Suspiro Funerário imediatamente, mesmo que ainda não tenha recarregado. Após esse uso, Suspiro Funerário fica indisponível até o próximo descanso curto.

Composições de grupo sugeridas

Funeral Pequeno

CR de grupo 5· Nível recomendado 3-45 criaturas

Capela rural à noite, velas tremendo, caixão sendo carregado pelo corredor central por figuras de ombros tortos. Os Cães-Velório uivam baixo no adro enquanto o Velório se materializa atrás do altar quando a viúva começa a chorar alto.

Cortejo da Lágrima

CR de grupo 6· Nível recomendado 45 criaturas

Procissão pública atravessando a praça central da cidade ao meio-dia. A Lágrima Falsa caminha disfarçada de prima distante do morto, chorando convincentemente. Os Carregadores marcham em fila com o caixão, e o Velório só aparece quando o cortejo chega ao centro da praça e o povo começa a se ajoelhar.

Sentinela da Cripta

CR de grupo 4· Nível recomendado 33 criaturas

Entrada da cripta familiar dos nobres locais, escondida na lateral de uma colina. Encontro furtivo de invasão: o grupo tenta entrar sem fazer barulho, mas os Cães-Velório latem três vezes e o Velório materializa-se no portal de pedra, bloqueando a passagem.

Vigília Coletiva

CR de grupo 8· Nível recomendado 510 criaturas

Cemitério grande durante lua nova, com dezenas de famílias velando seus mortos em fileiras de túmulos recentes — vítimas de uma peste recente. As Lágrimas Falsas se infiltraram entre os enlutados reais; os Carregadores aguardam parados como estátuas entre as cruzes; os Cães-Velório circulam por trás das lápides. O Velório anda lentamente pelo corredor central escolhendo seus alvos pelo choro mais alto. Bossfight de capítulo.

Guia de uso

O Velório é encontro de virada para campanhas nível 3-5 que envolvem morte, luto ou cemitérios. Apresente-o em cena de funeral aparentemente pacífica: o grupo é convidado, o caixão chega, o sino toca três vezes, e algo grande começa a se mover entre as colunas. A regra de ouro é deixar o Velório falar primeiro — ele acusa, julga, escolhe. Os jogadores podem tentar conter o choro do PdM em luto, distrair o gigante, ou enfrentá-lo. Se eles escolherem combate, o Velório prioriza implacavelmente quem chora mais. Use o Selo Funerário como gancho narrativo: se o grupo precisava ressuscitar alguém importante, agora não pode mais — sessões inteiras podem nascer dessa busca pela quebra do selo. Quando o Velório tomba, descreva o cadáver no caixão suspirando uma única vez antes de descansar para sempre.

Onde encontrar

  • Capelas funerárias rurais à noite, especialmente em mortes por culpa coletiva.
  • Procissões públicas em praças centrais durante luto comunitário.
  • Criptas familiares de nobres em colinas isoladas.
  • Cemitério da Última Lua durante lua nova ou após pestes recentes.
  • Qualquer funeral em que alguém chore por culpa, não só por saudade.

Rumores e ganchos

  • "O padre da capela velha disse que o Velório veio no enterro do filho do prefeito. A viúva chorou demais. Acharam o corpo dela ao lado do caixão na manhã seguinte."
  • "Tia Marcelina jurou que o irmão dela ia ressuscitar pela magia do clérigo errante. Pagou a oração, esperou três dias. Nada aconteceu. O clérigo falou em selo funerário e nunca mais voltou na vila."
  • "Diz a Trégua que onde o Velório passa, ninguém volta. Por isso eles toleram. Por isso ninguém o caça."

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Velório. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Velório — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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