Velório
O gigante encapuzado que chega para garantir que o morto fique morto
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Grande, morto-vivo (gigante), leal neutro
Token
Classe de Armadura: 15 (manto funerário reforçado)
Pontos de Vida: 125 (13d10 + 52)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Con +6, Sab +5
Perícias: Percepção +5, Intimidação +4, Religião +3
Resistências a dano: contundente, cortante e perfurante de armas não-mágicas
Imunidades a dano: necrótico, veneno
Imunidades a condição: encantado, envenenado, exausto, amedrontado
Sentidos: visão no escuro 18m, sentido funerário 30m, Percepção passiva 15
Idiomas: Comum, Infernal, Subterrâneo
ND: 4 (1.100 XP)
Bônus de proficiência: +2
Julgamento do Choro. O Velório enxerga em qualquer criatura a 30m sinais de luto, culpa ou pranto recente. Em cada turno, ele deve priorizar como alvo a criatura que mais chorou ou demonstrou culpa na cena (a critério do mestre — geralmente o parente do morto, o responsável pelo acidente, ou quem chora mais alto). Contra esse alvo prioritário, o Velório tem Vantagem em ataques e causa +1d6 de dano psíquico adicional.
Manto de Pó. O manto do Velório arrasta pó funerário a cada movimento. Ele tem resistência a dano contundente, cortante e perfurante de armas não-mágicas. Toda criatura que termine seu turno adjacente ao Velório deve fazer um teste de salvamento de Constituição CD 14 ou tossir descontroladamente — perde sua próxima Reação e tem desvantagem no próximo ataque até o fim do próximo turno dela.
Selo Funerário (1×/dia). Como ação, o Velório toca um cadáver a até 1,5m e pronuncia o nome do morto em sussurro oco. Esse cadáver recebe um selo invisível: por 30 dias, não pode ser alvo de Reviver os Mortos, Ressurreição, Ressurreição Verdadeira, Reencarnar, fala com mortos, ou qualquer magia que o devolva à vida ou converse com sua alma. Apenas Desejo ou intervenção divina direta dissolve o selo. Se o Velório for derrotado antes do fim do combate, o selo do cadáver mais recente se desfaz automaticamente.
Presença Funerária. Toda criatura viva que comece seu turno a 6m do Velório vê fragmentos do próprio funeral imaginado por um instante e sofre desvantagem em testes de Carisma até o fim do turno.
Ações
Multiataque. O Velório faz dois ataques: um de Mão Funerária e um de Pisada Oca, ou dois de Mão Funerária.
Mão Funerária. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto: 14 (2d8+4) contundente mais 5 (1d10) necrótico. Em alvo escolhido pelo Julgamento do Choro: +1d6 psíquico adicional.
Pisada Oca. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo Médio ou menor. Acerto: 11 (2d6+4) contundente, e o alvo deve fazer salvamento de Força CD 14 ou cai pronto e fica abalado até o fim do próximo turno do Velório.
Suspiro Funerário (Recarrega 5-6). O Velório exala um suspiro frio em cone de 6m. Toda criatura na área deve fazer salvamento de Sabedoria CD 13: falha sofre 18 (4d8) dano psíquico e fica amedrontada do Velório por 1 minuto (pode repetir no fim de cada turno). Sucesso sofre metade do dano e não fica amedrontada.
Reações
Cordão Cortado. Quando uma criatura a até 9m lança magia de cura, ressurreição ou fala com mortos sobre um cadáver visível, o Velório pode usar sua reação para apontar a mão. A magia automaticamente falha e a criatura conjuradora sofre 7 (2d6) dano psíquico.
Ações Lendárias
Pode tomar 3 ações lendárias por rodada, escolhidas das opções abaixo. Apenas uma opção pode ser usada por vez e somente no fim do turno de outra criatura.
Avançar (custa 1). O Velório se move até 6m sem provocar Ataques de Oportunidade. O Manto de Pó deixa um rastro fino de cinza atrás dele — toda criatura que entre nesse rastro até o início do próximo turno do Velório deve fazer salvamento de Constituição CD 12 ou tossir (perde reação).
Golpear (custa 2). O Velório faz um ataque de Mão Funerária contra um alvo a até 3m. Se o alvo for prioritário pelo Julgamento do Choro, esse ataque é crítico em 19-20.
Suspiro Funerário (custa 3). O Velório usa Suspiro Funerário imediatamente, mesmo que ainda não tenha recarregado. Após esse uso, Suspiro Funerário fica indisponível até o próximo descanso curto.
Composições de grupo sugeridas
Funeral Pequeno
CR de grupo 5· Nível recomendado 3-45 criaturasCapela rural à noite, velas tremendo, caixão sendo carregado pelo corredor central por figuras de ombros tortos. Os Cães-Velório uivam baixo no adro enquanto o Velório se materializa atrás do altar quando a viúva começa a chorar alto.
Cortejo da Lágrima
CR de grupo 6· Nível recomendado 45 criaturasProcissão pública atravessando a praça central da cidade ao meio-dia. A Lágrima Falsa caminha disfarçada de prima distante do morto, chorando convincentemente. Os Carregadores marcham em fila com o caixão, e o Velório só aparece quando o cortejo chega ao centro da praça e o povo começa a se ajoelhar.
Sentinela da Cripta
CR de grupo 4· Nível recomendado 33 criaturasEntrada da cripta familiar dos nobres locais, escondida na lateral de uma colina. Encontro furtivo de invasão: o grupo tenta entrar sem fazer barulho, mas os Cães-Velório latem três vezes e o Velório materializa-se no portal de pedra, bloqueando a passagem.
Vigília Coletiva
CR de grupo 8· Nível recomendado 510 criaturasCemitério grande durante lua nova, com dezenas de famílias velando seus mortos em fileiras de túmulos recentes — vítimas de uma peste recente. As Lágrimas Falsas se infiltraram entre os enlutados reais; os Carregadores aguardam parados como estátuas entre as cruzes; os Cães-Velório circulam por trás das lápides. O Velório anda lentamente pelo corredor central escolhendo seus alvos pelo choro mais alto. Bossfight de capítulo.
Guia de uso
O Velório é encontro de virada para campanhas nível 3-5 que envolvem morte, luto ou cemitérios. Apresente-o em cena de funeral aparentemente pacífica: o grupo é convidado, o caixão chega, o sino toca três vezes, e algo grande começa a se mover entre as colunas. A regra de ouro é deixar o Velório falar primeiro — ele acusa, julga, escolhe. Os jogadores podem tentar conter o choro do PdM em luto, distrair o gigante, ou enfrentá-lo. Se eles escolherem combate, o Velório prioriza implacavelmente quem chora mais. Use o Selo Funerário como gancho narrativo: se o grupo precisava ressuscitar alguém importante, agora não pode mais — sessões inteiras podem nascer dessa busca pela quebra do selo. Quando o Velório tomba, descreva o cadáver no caixão suspirando uma única vez antes de descansar para sempre.
Onde encontrar
- Capelas funerárias rurais à noite, especialmente em mortes por culpa coletiva.
- Procissões públicas em praças centrais durante luto comunitário.
- Criptas familiares de nobres em colinas isoladas.
- Cemitério da Última Lua durante lua nova ou após pestes recentes.
- Qualquer funeral em que alguém chore por culpa, não só por saudade.
Rumores e ganchos
- "O padre da capela velha disse que o Velório veio no enterro do filho do prefeito. A viúva chorou demais. Acharam o corpo dela ao lado do caixão na manhã seguinte."
- "Tia Marcelina jurou que o irmão dela ia ressuscitar pela magia do clérigo errante. Pagou a oração, esperou três dias. Nada aconteceu. O clérigo falou em selo funerário e nunca mais voltou na vila."
- "Diz a Trégua que onde o Velório passa, ninguém volta. Por isso eles toleram. Por isso ninguém o caça."