Sopro do Plano Esquecido

Ar de outro mundo que empurra o presente

por Critical20

Ilustração em produção
Nível: 0Escola: evocacao

Publicado em

Ações Exige PRO

Mecânica

Truqueevocacao

Tempo de conjuração: 1 ação

Alcance: 18 metros

Componentes: V, S

Duração: Instantânea

Classes: Bruxo, Mago

Ataque

Faça um ataque mágico a distância contra uma criatura a até 18 metros. Em acerto, o alvo sofre 1d8 dano de força.

Empurrão

Em acerto, o alvo deve fazer um teste de Força contra sua CD de magia. Em falha, é empurrado 1,5 metro em qualquer direção que você escolher — incluindo para cima (suspenso brevemente, cai como movimento normal no turno dele).

Limites

O empurrão não atravessa paredes nem obstáculos sólidos. Criaturas de tamanho Enorme ou maior são empurradas apenas se falharem o teste por 5 ou mais pontos. Criaturas ancoradas, presas por magia ou em posicionamento fixo ignoram o empurrão.

Em níveis superiores

O dano da magia aumenta em 1d8 nos níveis 5º (2d8), 11º (3d8) e 17º (4d8).

Origem e flavor

Sopro do Plano Esquecido começou como acidente entre arquivistas do Sétimo Selo. Durante um ritual menor de catalogação planar, três aprendizes deixaram aberta uma fissura microscópica para um plano sem nome conhecido — um lugar onde, segundo os registros sobreviventes, o ar sopra continuamente em uma única direção. Quando a fissura se fechou, restou nas mãos dos três a habilidade de invocar aquele sopro por instantes. O nome 'plano esquecido' veio depois — quando os arquivistas voltaram aos registros para identificar o plano, todas as referências haviam desaparecido dos livros. Como se o plano tivesse esquecido a si mesmo enquanto sopravam dele. A magia se espalhou entre conjuradores que valorizam controle de posicionamento mais que dano bruto. Não derruba paredes nem causa fissuras dramáticas. O que faz é deslocar — empurra a criatura 1,5 metro em qualquer direção que o conjurador escolha, incluindo, em circunstâncias específicas, para cima. Sobrevivem histórias de magos que usaram o truque para empurrar inimigos para fora de pontes, telhados e penhascos no instante certo. Outros relatam usá-lo para abrir flanqueamento numa formação cerrada. Use Sopro do Plano Esquecido para personagens conjuradores que pensam o campo de batalha como tabuleiro, não como alvo. O dano de força é baixo deliberadamente — a magia recompensa o jogador que vê uma janela, não aquele que quer o golpe mais pesado. Cada empurrão muda a cena.

Como descobrir esta magia

Manuscrito do Sétimo Selo

O grupo encontra notas de um arquivista do `o-setimo-selo` sobre o ritual original que abriu a fissura. Estudar o manuscrito por 4 horas e passar em teste de Inteligência (CD 12) ensina o truque ao conjurador.

Ensinado por mestre arcano

Conjuradores que dedicam tempo ao estudo formal em academias arcanas aprendem o truque cedo. Custo: 50 po em materiais consumidos durante a prática.

Recompensa narrativa

Após sobreviver a um evento envolvendo distorção planar (ritual interrompido, portal fechado às pressas, encontro com criatura extraplanar), o mestre concede o truque como sinal de que o conjurador 'sentiu o sopro' uma vez e agora pode replicá-lo.

Dicas de mesa

Apresente o truque cedo para magos e bruxos que jogam taticamente. O empurrão pequeno mas garantido em acerto cria escolhas dramáticas — derrubar o arqueiro do telhado vale mais que 1d8 de dano. Combine com encontros em terreno vertical para maximizar o impacto.

Encontros sugeridos

  • Combate em ponte estreita: o conjurador empurra inimigos para a água ou abismo abaixo, eliminando ameaças sem precisar de dano alto.
  • Cerco em muralha: arqueiros inimigos no parapeito. Sopro derruba um por turno, criando vantagem tática progressiva sem revelar o poder bruto do conjurador.
  • Briga em taverna: empurrar bandidos para dentro de lareiras, para fora de janelas, para cima de mesas. Tom mais leve, combate de baixo nível.
  • Duelo formal contra duelista: derrubar a arma da mão do oponente ao empurrá-lo, forçando o adversário a recuperar a arma antes de continuar.

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NPCs, facções e locais citados em Sopro do Plano Esquecido — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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