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Origem e história
Anel do Veredito
Tipo: anel-selo
Raridade: muito-raro
Sintonização: requerida (uma criatura de alinhamento leal)
Peso: negligível
Propriedades
- Quando o portador aperta a mão de uma criatura, e essa criatura disse uma mentira nas últimas 24 horas com intenção de enganar o portador especificamente, o anel esquenta visivelmente (não causa dano, mas é perceptível para ambos).
- A criatura precisa saber que está mentindo. Erros honestos, equívocos ou opiniões não disparam o selo.
- O selo não diz qual foi a mentira nem quando foi dita — apenas que há uma.
- Funciona uma vez por criatura por dia. Apertos subsequentes são neutros.
Notas adicionais
- Tribunais que reconhecem o selo aceitam o aperto-de-mão como evidência preliminar — não como condenação. Tribunais não-reconhecedores podem considerar uso indevido.
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- No dedo de um juiz aposentado vivo, que pode deixar como legado se os PJs provarem mérito.
- Em cofre subterrâneo da Suprema Corte de Halrond, com guarda permanente.
- Numa mansão saqueada de um juiz assassinado — os ladrões não sabiam o que tinham e venderam por preço de anel comum.
- Como prêmio em um tribunal anual itinerante, dado ao melhor advogado da temporada.
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "Vassir nunca errou. Vassir tinha um anel."
- "Diz que quem mente em juramento com o Selo na mesa morre antes da próxima lua."
- "É só um anel quente. Não é mágica. É só um anel quente que sabe."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Um juiz contrata os PJs para recuperar o Selo que foi roubado da câmara dele. O ladrão é um nobre poderoso que está usando o Selo para vetar testemunhas em causa própria.
- Os PJs encontram o Selo em um cadáver e percebem, pela lista de pessoas que ele apertou as mãos no último dia, quem provavelmente o matou.
Para quem é bom
Mesa política e de intriga social. PJ paladino, diplomata, inquisidor — qualquer um que viva em corte, tribunal ou conselho.
Prós
- Detecção de mentira com regra estrita anti-abuso
- Prestígio social automático em cortes que reconhecem o Selo
- Não revela conteúdo da mentira — preserva tensão investigativa
Contras
- Funciona uma vez por criatura por dia
- Inútil contra equívocos honestos ou opiniões
- Uso indevido pode trazer consequências legais sérias
Guia de uso na mesa
Detector de mentiras com regra estrita — "a criatura precisa saber que está mentindo". Isso desarma metajogo: o jogador não pode usar o anel para descobrir tudo, só para confirmar más-intenções específicas. Excelente em mesas políticas e de investigação. Use o registro nas três cortes para complicações legais.