Marinheiro-Afogado

Sobe da arrebentação com a rede ainda na mão

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 2Função: minionTipo: morto-vivo

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Ações Exige PRO

Lore

Marinheiros-Afogados são o subproduto mais comum de um Naufrágio. Quando o colosso forma-se no fundo, atrai para si os cadáveres da região — corpos de tripulantes que morreram em afundamentos antigos, alguns por séculos esquecidos no escuro. A água os ergue. Sobem inchados, com pele pálida e olhos esbranquiçados, sem respirar. Não falam. Apenas trabalham. O trabalho deles é prender. Cada Marinheiro-Afogado carrega o que tinha na hora de morrer — rede, âncora pequena, gancho, faca enferrujada. Não atacam para matar; atacam para imobilizar até o Naufrágio chegar e engolfrar. Quando o boss não está por perto, defendem cascos submersos, lagos costeiros e farois abandonados como cães mortos defendendo o canil. Não temem dano. Já morreram uma vez. Voltam ao fundo quando despedaçados — e quase sempre voltam à tona depois.

Ficha de combate

Médio, morto-vivo (afogado), neutro mau

🐉

Token

Classe de Armadura: 12 (carne inchada e couro encharcado)

Pontos de Vida: 45 (6d8 + 18)

Deslocamento: caminhar 6m, nadar 9m

FOR
14
+2
DES
11
+0
CON
16
+3
INT
6
-2
SAB
10
+0
CAR
5
-3

Perícias: Atletismo +4, Furtividade +2

Resistências a dano: necrótico, frio

Imunidades a dano: veneno

Imunidades a condição: envenenado, exausto, enfeitiçado

Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 10

Idiomas: entende Comum e Aquan mas não fala

ND: 2 (450 XP)

Bônus de proficiência: +2

Imune a Asfixia. O Marinheiro-Afogado não respira. Pode atacar e mover-se debaixo d'água sem desvantagem em ataques corpo a corpo, e não pode ser afogado, sufocado nem afetado por gases.

Andar do Fundo. O Marinheiro-Afogado ignora terreno difícil causado por água, lama ou algas. Move-se no fundo do mar com a mesma facilidade que na superfície.

Vínculo do Casco. Enquanto o Naufrágio (boss) estiver vivo a até 36m, o Marinheiro-Afogado tem +1 em jogadas de ataque e +5 PV temporários quando entra em combate.

Ações

Rede Salgada. Ataque com arma à distância: +4 para acertar, alcance 4,5/9m, um alvo Grande ou menor. Acerto: o alvo passa em Destreza CD 12 ou fica restrito pela rede. Enquanto restrito, o alvo está com deslocamento 0 e ataques corpo a corpo contra ele têm vantagem. O alvo ou um aliado adjacente pode usar uma ação para passar em Força CD 12 e libertar-se, ou destruir a rede (CA 10, 5 PV, imune a dano contundente e perfurante).

Âncora Improvisada. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 11 (2d8+2) contundente. Em alvo restrito ou pronto: +3 (1d6) necrótico adicional — o golpe afunda como pedra na água.

Guia de uso

Marinheiro-Afogado é lacaio de presa: a função dele é prender alvos com a Rede Salgada para o Naufrágio engolfrar ou outros lacaios atacarem com vantagem. Use 3-6 num encontro com Naufrágio, sempre distribuídos pelos flancos. Em cena, eles sobem da arrebentação em silêncio total — o som da água escorrendo da roupa deles é o aviso. Sem o boss, podem aparecer em encontros menores defendendo cascos submersos ou farois abandonados.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `naufragio` em qualquer encontro costeiro ou pantanoso do boss (ver guide).
  • Sem o boss: 4 Marinheiros-Afogados = CR 5, encontro médio para nível 5 defendendo um casco submerso.
  • Combina com `polvo-restos` (2 Marinheiros + 1 Polvo-Restos = encontro de farol abandonado, CR 5).

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Marinheiro-Afogado. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Marinheiro-Afogado — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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