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Lore
Ficha de combate
Médio, morto-vivo (afogado), neutro mau
Token
Classe de Armadura: 12 (carne inchada e couro encharcado)
Pontos de Vida: 45 (6d8 + 18)
Deslocamento: caminhar 6m, nadar 9m
Perícias: Atletismo +4, Furtividade +2
Resistências a dano: necrótico, frio
Imunidades a dano: veneno
Imunidades a condição: envenenado, exausto, enfeitiçado
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 10
Idiomas: entende Comum e Aquan mas não fala
ND: 2 (450 XP)
Bônus de proficiência: +2
Imune a Asfixia. O Marinheiro-Afogado não respira. Pode atacar e mover-se debaixo d'água sem desvantagem em ataques corpo a corpo, e não pode ser afogado, sufocado nem afetado por gases.
Andar do Fundo. O Marinheiro-Afogado ignora terreno difícil causado por água, lama ou algas. Move-se no fundo do mar com a mesma facilidade que na superfície.
Vínculo do Casco. Enquanto o Naufrágio (boss) estiver vivo a até 36m, o Marinheiro-Afogado tem +1 em jogadas de ataque e +5 PV temporários quando entra em combate.
Ações
Rede Salgada. Ataque com arma à distância: +4 para acertar, alcance 4,5/9m, um alvo Grande ou menor. Acerto: o alvo passa em Destreza CD 12 ou fica restrito pela rede. Enquanto restrito, o alvo está com deslocamento 0 e ataques corpo a corpo contra ele têm vantagem. O alvo ou um aliado adjacente pode usar uma ação para passar em Força CD 12 e libertar-se, ou destruir a rede (CA 10, 5 PV, imune a dano contundente e perfurante).
Âncora Improvisada. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 11 (2d8+2) contundente. Em alvo restrito ou pronto: +3 (1d6) necrótico adicional — o golpe afunda como pedra na água.
Guia de uso
Marinheiro-Afogado é lacaio de presa: a função dele é prender alvos com a Rede Salgada para o Naufrágio engolfrar ou outros lacaios atacarem com vantagem. Use 3-6 num encontro com Naufrágio, sempre distribuídos pelos flancos. Em cena, eles sobem da arrebentação em silêncio total — o som da água escorrendo da roupa deles é o aviso. Sem o boss, podem aparecer em encontros menores defendendo cascos submersos ou farois abandonados.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `naufragio` em qualquer encontro costeiro ou pantanoso do boss (ver guide).
- Sem o boss: 4 Marinheiros-Afogados = CR 5, encontro médio para nível 5 defendendo um casco submerso.
- Combina com `polvo-restos` (2 Marinheiros + 1 Polvo-Restos = encontro de farol abandonado, CR 5).