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Mapa tático
Battlemap em produção
Átrio quadrado com fonte central, capela ao fundo, dormitórios laterais, torre alta do sino ao norte, jardim murado ao sul.
História e atmosfera
Ambiência
Detalhes sensoriais prontos para o Mestre puxar no momento certo.
Sino tocando todo amanhecer (até a interrupção). Padres entoando hinos baixos em horas certas. Vento alto na torre. Pássaros raros.
Incenso de mirra, jasmim do jardim, pão caseiro dos padres, cera dos altares.
Sol pleno durante o dia — o templo é alto. Velas em todos os altares à noite. A torre do sino é sempre iluminada por lampião.
Ficha do local
Tipo: templo
Governo: Abade Mendel (7 padres)
Clima: fresco, ventos altos no topo da colina
Terreno: topo de colina de pedra calcária, com jardim cercado
Pontos de interesse
Átrio Principal
Pátio aberto com fonte central. Banco de pedra para peregrinos. Local de bênçãos públicas.
Capela de Sol-Calmo
Capela principal com altar dourado e efígie da divindade. Vitrais antigos. Capacidade 40 pessoas.
Torre do Sino
Torre alta de 25m com sino de bronze antigo. Acesso por escada espiral. Atualmente em silêncio — marcas de portal etéreo no chão.
Dormitórios dos Padres
Ala leste com 7 quartos austeros. Refeitório comunal. Dormitórios atualmente vazios desde o incidente do sino.
Jardim Murado
Jardim ao sul com ervas medicinais, vegetais e túmulos dos padres antigos. Padres mais idosos costumam meditar aqui.
NPCs do lugar
Personagens que frequentam ou comandam este local — alguns têm página própria.
Abade Mendel (presente após resgate)
Líder espiritual
Padre principal, 60 anos, cabelos brancos longos. Atualmente preso no Plano Etéreo (até resgate). Quando retorna, atende PJs com bênçãos.
Motivação: Servir a divindade. Não cometerá mais ritual proibido — aprendeu a lição.
Ganchos narrativos
- Vila de Pé-de-Prata pede investigação — o sino parou faz um mês (vincula 'O Templo do Sino Mudo').
- Padre Mendel sumiu junto com seis colegas. Encontros etéreos aparecem na torre à noite.
- Um peregrino chega ao templo e desaparece numa manhã — Inara, de Pé-de-Prata, sente que ele 'foi atravessado'.
- Após resgate dos padres, Abade Mendel oferece bênção (vantagem em salvaguarda mágica) aos PJs.
- O jardim começa a produzir ervas que florescem fora de estação — possível resquício da magia etérea.
Sugestões de uso
Ideias de cenas, encontros e momentos que combinam com o cenário.
- Use como santuário recorrente em arcos religiosos. Bênção do Abade Mendel é recompensa narrativa forte.
- Combine com 'O Templo do Sino Mudo' (encontro N6): clímax acontece na Câmara do Sino.
- Combine com 'Pé-de-Prata' (local): o vilarejo é ponto de partida natural.
- A Torre do Sino pode ter outras visões etéreas posteriormente — Mestre decide se quer reabrir.
- Tom: serenidade quebrada. Não revele Mendel cedo — ele só aparece após resgate.
Notas do mestre
Templo é local sagrado de RP, não combate. Use silêncio reverente, hinos baixos, padres velhos. A Torre do Sino é cenário climático — todo o arco religioso vai parar ali. Excelente para clérigos e paladinos PJ. Combine com Pé-de-Prata e o encontro do sino mudo para arco completo.