Templo de Sol-Calmo

Sete padres velhos, um sino antigo, uma torre alta

por Critical20

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Átrio quadrado com fonte central, capela ao fundo, dormitórios laterais, torre alta do sino ao norte, jardim murado ao sul.

Grid5ft × 5ftDimensões30×30 quadradosFormatoPNG

História e atmosfera

Sol-Calmo é templo antigo construído há mais de 200 anos no topo da colina de Prata. Sete padres vivem ali em rotina simples: rezas, jardim, o sino que toca todo amanhecer. Eles servem à divindade do mesmo nome — uma divindade menor de calma e luz suave que ninguém mais cultua na capital. O templo aceita peregrinos, oferece refeição, e dorme cedo. O sino sagrado é peça central. Toca todo amanhecer há 110 anos sem falhar — até este mês. Quando o sino parou, o templo ficou silencioso. Quando os PJs investigam, podem descobrir que o Abade Mendel tocou ritual proibido tentando contatar o 'Coro Maior' — e abriu portal acidental para o Plano Etéreo. Vincula com o encontro 'O Templo do Sino Mudo'.

Ambiência

Detalhes sensoriais prontos para o Mestre puxar no momento certo.

Sons

Sino tocando todo amanhecer (até a interrupção). Padres entoando hinos baixos em horas certas. Vento alto na torre. Pássaros raros.

Cheiros

Incenso de mirra, jasmim do jardim, pão caseiro dos padres, cera dos altares.

Luz

Sol pleno durante o dia — o templo é alto. Velas em todos os altares à noite. A torre do sino é sempre iluminada por lampião.

Ficha do local

Tipo: templo

Governo: Abade Mendel (7 padres)

Clima: fresco, ventos altos no topo da colina

Terreno: topo de colina de pedra calcária, com jardim cercado

Pontos de interesse

Átrio Principal

Pátio aberto com fonte central. Banco de pedra para peregrinos. Local de bênçãos públicas.

Capela de Sol-Calmo

Capela principal com altar dourado e efígie da divindade. Vitrais antigos. Capacidade 40 pessoas.

Torre do Sino

Torre alta de 25m com sino de bronze antigo. Acesso por escada espiral. Atualmente em silêncio — marcas de portal etéreo no chão.

Dormitórios dos Padres

Ala leste com 7 quartos austeros. Refeitório comunal. Dormitórios atualmente vazios desde o incidente do sino.

Jardim Murado

Jardim ao sul com ervas medicinais, vegetais e túmulos dos padres antigos. Padres mais idosos costumam meditar aqui.

NPCs do lugar

Personagens que frequentam ou comandam este local — alguns têm página própria.

Abade Mendel (presente após resgate)

Líder espiritual

Padre principal, 60 anos, cabelos brancos longos. Atualmente preso no Plano Etéreo (até resgate). Quando retorna, atende PJs com bênçãos.

Motivação: Servir a divindade. Não cometerá mais ritual proibido — aprendeu a lição.

Ganchos narrativos

  • Vila de Pé-de-Prata pede investigação — o sino parou faz um mês (vincula 'O Templo do Sino Mudo').
  • Padre Mendel sumiu junto com seis colegas. Encontros etéreos aparecem na torre à noite.
  • Um peregrino chega ao templo e desaparece numa manhã — Inara, de Pé-de-Prata, sente que ele 'foi atravessado'.
  • Após resgate dos padres, Abade Mendel oferece bênção (vantagem em salvaguarda mágica) aos PJs.
  • O jardim começa a produzir ervas que florescem fora de estação — possível resquício da magia etérea.

Sugestões de uso

Ideias de cenas, encontros e momentos que combinam com o cenário.

  • Use como santuário recorrente em arcos religiosos. Bênção do Abade Mendel é recompensa narrativa forte.
  • Combine com 'O Templo do Sino Mudo' (encontro N6): clímax acontece na Câmara do Sino.
  • Combine com 'Pé-de-Prata' (local): o vilarejo é ponto de partida natural.
  • A Torre do Sino pode ter outras visões etéreas posteriormente — Mestre decide se quer reabrir.
  • Tom: serenidade quebrada. Não revele Mendel cedo — ele só aparece após resgate.

Notas do mestre

Templo é local sagrado de RP, não combate. Use silêncio reverente, hinos baixos, padres velhos. A Torre do Sino é cenário climático — todo o arco religioso vai parar ali. Excelente para clérigos e paladinos PJ. Combine com Pé-de-Prata e o encontro do sino mudo para arco completo.

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