Discípulo Cego

Vendou os olhos para enxergar a fé com mais clareza

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 1Função: minionTipo: humanoide

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Ações Exige PRO

Lore

O Discípulo Cego não nasceu cego. Em algum ponto da conversão, o Devoto sugere que a visão é distração — que os verdadeiros olhos são os da alma. Os mais fervorosos vendam-se voluntariamente, e os mais antigos queimam as pálpebras com brasas durante a vigília. Quem completa o rito jura que enxerga melhor do que antes: contornos divinos, auras de pecado, presenças invisíveis aos olhos comuns. Se é verdade, fé persistente ou alucinação coletiva — ninguém sabe responder com certeza, e os Discípulos não se importam com a pergunta.

Ficha de combate

Médio, humanoide (encantado), leal neutro

🐉

Token

Classe de Armadura: 12 (vestes acolchoadas de noviço)

Pontos de Vida: 33 (6d8 + 6)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
12
+1
DES
13
+1
CON
12
+1
INT
9
-1
SAB
14
+2
CAR
10
+0

Testes de resistência: Sab +4

Perícias: Percepção +4, Intuição +4

Imunidades a condição: cego, encantado

Sentidos: visão no escuro 9m (por instinto), Percepção passiva 14

Idiomas: Comum

ND: 1 (200 XP)

Bônus de proficiência: +2

Visão pela Fé. O Discípulo está permanentemente vendado, mas não sofre nenhuma desvantagem por estar cego. Não pode ser cegado (já está) e ignora efeitos que dependam de visão. Possui visão no escuro 9m guiada por instinto e fé.

Sussurro do Devoto. Enquanto puder ouvir a voz do Devoto (boss) a até 18m, o Discípulo tem Vantagem em todos os ataques, testes de habilidade e testes de salvamento. Se o Devoto for silenciado, atordoado ou morto, o Discípulo perde esse benefício imediatamente e fica Aturdido no próximo turno (perde a ação).

Audição Aguçada. O Discípulo localiza qualquer criatura a até 12m que faça som, mesmo invisível ou em terreno escuro. Criaturas em silêncio total (magia Silêncio, Furtividade vencendo Percepção 14) podem se esconder dele.

Ações

Cajado de Noviço. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (2d6+2) contundente. Em alvo sob efeito de Milagre Falso do Devoto: +3 (1d6) dano radiante adicional.

Investida Cega. Ação bônus. O Discípulo corre até 6m em linha reta na direção do som mais alto e faz um ataque de Cajado contra a primeira criatura que alcançar. Se não houver alvo, para no fim do movimento.

Guia de uso

Discípulo Cego é o lacaio padrão do Devoto. Use 3-5 em qualquer encontro com Devoto — eles formam a primeira linha do séquito. Em RP, os Discípulos sussurram preces continuamente e cabeceiam na direção dos sons. Lembre-se de aplicar Vantagem enquanto o Devoto pregar — e remover quando o boss for silenciado, momento dramático que vira o combate.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `devoto` em todas as composições principais (ver guide do boss).
  • Pode aparecer SEM o Devoto em encontros de patrulha: 3 Discípulos = CR 3, encontro médio para nível 3.
  • Combina bem com `morto-em-prece` em vigílias e cerimônias noturnas.

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Discípulo Cego. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Discípulo Cego — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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