Ferreiro Amaldiçoado
As mãos petrificadas de óxido ainda lembram o ofício — e forjam pesadelo
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, humanoide (humano amaldiçoado), neutro mau
Token
Classe de Armadura: 13 (avental de couro reforçado)
Pontos de Vida: 52 (8d8 + 16)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: For +5, Con +4
Perícias: Atletismo +5, Ferreiro +4, Intuição +3
Resistências a dano: necrótico
Imunidades a condição: amedrontado, encantado
Sentidos: visão no escuro 12m, Percepção passiva 13
Idiomas: Comum (raspado), Anão
ND: 2 (450 XP)
Bônus de proficiência: +2
Vínculo Ferruginoso. Enquanto a Ferrugem (boss) estiver viva e a até 30m, o Ferreiro tem +1 ao dano de Toque Enferrujante e Vantagem em testes de salvamento contra medo e encantamento. Se a Ferrugem cair, o Ferreiro sofre 5 (1d10) necrótico imediato e perde a Forja Amaldiçoada pelo resto do encontro.
Mãos Petrificadas. As mãos do Ferreiro são massa de óxido vivo. Não pode empunhar armas convencionais (espadas, arcos, varinhas) nem componentes somáticos delicados. Em compensação, todos seus ataques desarmados contam como armas mágicas para fins de superar resistência.
Memória do Ofício. O Ferreiro conhece os pontos fracos de qualquer armadura metálica. Tem Vantagem em ataques contra alvos com armadura média ou pesada de metal.
Ações
Multiataque. O Ferreiro faz dois ataques de Toque Enferrujante OU usa Forja Amaldiçoada e faz um ataque de Toque Enferrujante.
Toque Enferrujante. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 13 (2d8+3) contundente + 4 (1d8) necrótico. O alvo sofre o efeito da Aura de Óxido da Ferrugem por 1 rodada (perde 1 ponto de bônus em arma/armadura metálica), MESMO se estiver a mais de 30m da Ferrugem ou se ela não estiver presente no encontro.
Forja Amaldiçoada (1×/desc curto). Como ação, o Ferreiro bate as mãos petrificadas uma na outra e forja uma arma efêmera de óxido (espada longa, machado de batalha, martelo de guerra — escolha do Ferreiro) em qualquer espaço adjacente. Qualquer ALIADO a até 6m pode pegar e usar a arma como ação bônus pelos próximos 10 turnos (1 minuto). Estatísticas da arma: +1 ao ataque, dano normal da arma escolhida +2 dano necrótico extra, conta como mágica. Quando o tempo expira, a arma se dissolve em pó e o usuário sofre maldição: -1 CON por 1 hora (não acumula com outras Forjas).
Reações
Bigorna Improvisada (1×/rodada). Quando atingido por ataque corpo a corpo que use arma metálica, o Ferreiro pode usar a reação para tentar agarrar a arma. Atacante testa Atletismo ou Acrobacia CD 13: falha = a arma fica presa nas mãos petrificadas do Ferreiro por 1 rodada (atacante fica sem arma). O Ferreiro pode então usar a arma presa como parte do próximo Toque Enferrujante, somando +1d6 ao dano. Ao fim do efeito, a arma cai oxidada (perde 2 pontos de bônus).
Guia de uso
Ferreiro Amaldiçoado funciona como buffer letal e ameaça de área prolongada. Use 1-2 em encontros de Ferrugem para criar pressão sobre o grupo mesmo quando o boss está longe — o Toque Enferrujante leva a Aura de Óxido aonde ele for. A Forja Amaldiçoada cria momentos dramáticos: o Ferreiro entrega uma espada brilhante de óxido para um Verme-Ferruginoso ou Golem em Decomposição, que ataca com força inesperada. Em cena de RP, o Ferreiro pode ser encontrado SOZINHO trabalhando em forja abandonada — gancho de quest para tentativa de libertação (provavelmente fracassada).
Encontros sugeridos
- Aparece em três das composições da `ferrugem` (Infestação em Forja, Caçada das Mãos da Fornalha, Despertar do Forno Caído).
- Sozinho: encontro trágico em forja abandonada para nível 3, CR 2. Pode tentar diálogo antes de combate.
- Com `verme-ferruginoso`: 1 Ferreiro + 3 Vermes = patrulha de oficina infestada, CR 4.
- Dois Ferreiros + 1 Golem: cerimônia de banimento que deu errado, cena de horror para nível 5, CR 6.