Ferreiro Amaldiçoado

As mãos petrificadas de óxido ainda lembram o ofício — e forjam pesadelo

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 2Função: minionTipo: humanoide amaldiçoado

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Os Ferreiros Amaldiçoados eram, na origem, mestres do ofício metalúrgico das Mãos da Fornalha. Quando a Ferrugem começou a se espalhar pela Mina de Pedra Rubra, os melhores ferreiros da facção foram designados para um ritual de banimento — uma cerimônia que usaria a própria expertise metalúrgica deles para selar a aberração de volta na rocha. O ritual falhou. A Ferrugem absorveu a essência arcana da cerimônia e devolveu uma maldição inversa: os ferreiros sobreviveram, mas as mãos endureceram em massa de óxido vivo, a voz raspou como ferro contra pedra, e a memória do ofício transformou-se em compulsão. Continuam forjando — mas o que sai das mãos deles agora é arma efêmera, amaldiçoada, feita de óxido condensado. Um Ferreiro Amaldiçoado em combate é assustador exatamente porque ele ainda É um ferreiro. Conhece pontos fracos de armaduras, sabe como pegar um martelo improvisado, sabe onde o aço cede. E pior: enquanto luta, ele FORJA — bate as mãos petrificadas uma na outra e, em segundos, oferece uma espada cor de óxido para qualquer aliado próximo. A arma corta como aço por um minuto, mas se dissolve em pó depois — e o usuário ganha uma maldição menor de exaustão. As Mãos da Fornalha consideram cada Ferreiro Amaldiçoado uma derrota pessoal. Quem encontra um na natureza tem ordem de matar antes de tentar libertar — porque libertar é praticamente impossível, e a alternativa é a alma do ferreiro continuar servindo a Ferrugem pela eternidade.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano amaldiçoado), neutro mau

🐉

Token

Classe de Armadura: 13 (avental de couro reforçado)

Pontos de Vida: 52 (8d8 + 16)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
16
+3
DES
11
+0
CON
14
+2
INT
10
+0
SAB
12
+1
CAR
8
-1

Testes de resistência: For +5, Con +4

Perícias: Atletismo +5, Ferreiro +4, Intuição +3

Resistências a dano: necrótico

Imunidades a condição: amedrontado, encantado

Sentidos: visão no escuro 12m, Percepção passiva 13

Idiomas: Comum (raspado), Anão

ND: 2 (450 XP)

Bônus de proficiência: +2

Vínculo Ferruginoso. Enquanto a Ferrugem (boss) estiver viva e a até 30m, o Ferreiro tem +1 ao dano de Toque Enferrujante e Vantagem em testes de salvamento contra medo e encantamento. Se a Ferrugem cair, o Ferreiro sofre 5 (1d10) necrótico imediato e perde a Forja Amaldiçoada pelo resto do encontro.

Mãos Petrificadas. As mãos do Ferreiro são massa de óxido vivo. Não pode empunhar armas convencionais (espadas, arcos, varinhas) nem componentes somáticos delicados. Em compensação, todos seus ataques desarmados contam como armas mágicas para fins de superar resistência.

Memória do Ofício. O Ferreiro conhece os pontos fracos de qualquer armadura metálica. Tem Vantagem em ataques contra alvos com armadura média ou pesada de metal.

Ações

Multiataque. O Ferreiro faz dois ataques de Toque Enferrujante OU usa Forja Amaldiçoada e faz um ataque de Toque Enferrujante.

Toque Enferrujante. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 13 (2d8+3) contundente + 4 (1d8) necrótico. O alvo sofre o efeito da Aura de Óxido da Ferrugem por 1 rodada (perde 1 ponto de bônus em arma/armadura metálica), MESMO se estiver a mais de 30m da Ferrugem ou se ela não estiver presente no encontro.

Forja Amaldiçoada (1×/desc curto). Como ação, o Ferreiro bate as mãos petrificadas uma na outra e forja uma arma efêmera de óxido (espada longa, machado de batalha, martelo de guerra — escolha do Ferreiro) em qualquer espaço adjacente. Qualquer ALIADO a até 6m pode pegar e usar a arma como ação bônus pelos próximos 10 turnos (1 minuto). Estatísticas da arma: +1 ao ataque, dano normal da arma escolhida +2 dano necrótico extra, conta como mágica. Quando o tempo expira, a arma se dissolve em pó e o usuário sofre maldição: -1 CON por 1 hora (não acumula com outras Forjas).

Reações

Bigorna Improvisada (1×/rodada). Quando atingido por ataque corpo a corpo que use arma metálica, o Ferreiro pode usar a reação para tentar agarrar a arma. Atacante testa Atletismo ou Acrobacia CD 13: falha = a arma fica presa nas mãos petrificadas do Ferreiro por 1 rodada (atacante fica sem arma). O Ferreiro pode então usar a arma presa como parte do próximo Toque Enferrujante, somando +1d6 ao dano. Ao fim do efeito, a arma cai oxidada (perde 2 pontos de bônus).

Guia de uso

Ferreiro Amaldiçoado funciona como buffer letal e ameaça de área prolongada. Use 1-2 em encontros de Ferrugem para criar pressão sobre o grupo mesmo quando o boss está longe — o Toque Enferrujante leva a Aura de Óxido aonde ele for. A Forja Amaldiçoada cria momentos dramáticos: o Ferreiro entrega uma espada brilhante de óxido para um Verme-Ferruginoso ou Golem em Decomposição, que ataca com força inesperada. Em cena de RP, o Ferreiro pode ser encontrado SOZINHO trabalhando em forja abandonada — gancho de quest para tentativa de libertação (provavelmente fracassada).

Encontros sugeridos

  • Aparece em três das composições da `ferrugem` (Infestação em Forja, Caçada das Mãos da Fornalha, Despertar do Forno Caído).
  • Sozinho: encontro trágico em forja abandonada para nível 3, CR 2. Pode tentar diálogo antes de combate.
  • Com `verme-ferruginoso`: 1 Ferreiro + 3 Vermes = patrulha de oficina infestada, CR 4.
  • Dois Ferreiros + 1 Golem: cerimônia de banimento que deu errado, cena de horror para nível 5, CR 6.

Tags

Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Ferreiro Amaldiçoado. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Ferreiro Amaldiçoado — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

Conteúdo relacionado em Monstros