Castelo de Carmin

Sede dos Aldas — pedra vermelha, salões frios, herdeiros impacientes

por Critical20

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Mapa tático

Battlemap em produção

Vista aérea do castelo: muralha externa, pátio interno com fonte central, escadarias para o salão do trono, capela lateral e entrada principal das torres.

Grid5ft × 5ftDimensões40×30 quadradosFormatoPNG

História e atmosfera

Carmin foi erguido há 380 anos sobre uma colina de pedra avermelhada — a mesma pedra que dá nome ao castelo e à casa nobre que o ocupa. A Casa Aldas governa as terras do oeste em nome do Conde de Carmin, e por seis gerações tem mantido as torres pintadas de carmesim mesmo quando a tinta começa a sangrar nas chuvas. Hoje o castelo abriga o Conde Algar Aldas, sua esposa Mira, o filho mais velho Lorde Veron, e quase 80 servos. As festas são frequentes; os corredores, vigiados. Embora não tenha sofrido cerco em mais de um século, Carmin guarda armas suficientes em sua armaria para equipar 200 homens — herança de uma paranoia familiar que ninguém ousa questionar.

Ambiência

Detalhes sensoriais prontos para o Mestre puxar no momento certo.

Sons

Estandartes batendo no vento, sinos da capela ao amanhecer, cavalos no pátio, conversas em salões pequenos sempre baixas.

Cheiros

Cera de vela, lavanda nos quartos nobres, sangue dos açougueiros perto da cozinha, pedra molhada das chuvas constantes.

Luz

Tochas em todos os corredores. Vitrais avermelhados no salão do trono. À noite, lanternas penduradas pelo pátio.

Ficha do local

Tipo: castelo

Categoria: fortaleza nobre

Governo: Conde Algar Aldas (Casa Aldas)

Clima: temperado, ventos do oeste

Terreno: colina de pedra vermelha

Pontos de interesse

Salão do Trono

Mármore vermelho, tapeçaria com o brasão dos Aldas (lobo e espinho), trono em madeira escura entalhada. O Conde recebe audiências aqui às quartas-feiras.

NPC: Conde Algar Aldas (não detalhado — figura distante, autoritária)

Pátio Interno

Fonte com estátua do primeiro Lorde de Carmin. Cavalariças nos fundos. Local onde Veron treina arco-e-flecha quando frustrado com o pai.

Armaria de Carmin

Sala fortificada com armas para 200 homens. Acesso restrito ao Capitão da Guarda. Possui um machado-de-guerra anão antigo (relíquia da família, valor histórico, não mágico).

Capela Funerária dos Aldas

Pequena capela nos jardins onde repousam 6 gerações da família. Possui uma efígie incompleta de Veron, encomendada pelo pai antes do nascimento — um insulto silencioso.

Quartos dos Convidados

Ala oeste do castelo, com quartos para até 12 convidados. Aposentos da noiva Lady Ennea Vaennor ficam aqui durante visitas.

Masmorra subterrânea

Três andares abaixo do salão. Celas frias, sala do interrogador, fosso seco usado para 'desaparecimentos'. Vazia há 7 anos — oficialmente.

NPCs do lugar

Personagens que frequentam ou comandam este local — alguns têm página própria.

Lorde Veron Aldas

Senhor herdeiro do castelo

Primogênito da Casa Aldas. Caçador apaixonado, busca a aprovação do pai por meio de troféus. Costuma estar nos pátios cedo da manhã, treinando arco.

Motivação: Provar valor ao Conde Algar, casar com Lady Ennea, evitar masmorra para si próprio.

Veja a história completa de Lorde Veron Aldas

Ganchos narrativos

  • Os PJs são convidados ao banquete de noivado de Lorde Veron com Lady Ennea Vaennor — mas durante a festa, um dos servos desaparece.
  • O Conde Algar contrata os PJs para investigar quem está pintando o brasão da família em casas camponesas como ameaça política.
  • Um suposto fantasma é avistado na masmorra — Veron pede ajuda discreta para investigar (ele desconfia que o avô não está morto).
  • Uma carta proibida foi roubada da armaria: provas de que o Conde apoiou rebelião há 30 anos. Quem encontrar primeiro chantageia o castelo.
  • Lady Ennea pede para os PJs a tirarem da capela funerária — onde foi 'convidada' a passar a noite sozinha como teste de coragem.

Sugestões de uso

Ideias de cenas, encontros e momentos que combinam com o cenário.

  • Use o pátio durante festas — terreno aberto, muitas testemunhas, perfeito para encontros sociais que terminam em fuga inesperada.
  • A masmorra serve como cena de interrogatório PJs↔inimigos OU como prisão temporária dos próprios PJs.
  • Capela funerária funciona como cenário de horror leve em sessões noturnas — a efígie incompleta de Veron é ótimo gancho psicológico.
  • Combine com 'A Caçada Real Errada' (encontro) — Veron sai do castelo nos fins de semana para caçadas; este é o ponto de partida natural.
  • Em campanhas de alto nível, o castelo pode ser sitiado — o battlemap principal funciona muito bem para defesa de muros.

Notas do mestre

Carmin é o castelo nobre clássico para campanhas de intriga: arquitetura impressionante por fora, podridão familiar por dentro. Use as 4 cenas (pátio, masmorra, banquete, jardins) em sessões diferentes — cada uma muda o tom do mesmo local. Combine com Lorde Veron como NPC recorrente. O Conde Algar funciona melhor como figura ausente/distante — não detalhe demais.

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Lorde Veron Aldas

Primogênito de Carmin. Caçador obsessivo. Brilha em público, vazio em privado.

Filho mais velho do Conde de Carmin, 28 anos, alto, cabelos louros longos, espada finamente trabalhada. Casaco de caça verde-escuro. Voz aristocrática. Caçador apaixonado, mas mais por exibição do que por esporte.

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