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Mapa tático
Battlemap em produção
Vista aérea do castelo: muralha externa, pátio interno com fonte central, escadarias para o salão do trono, capela lateral e entrada principal das torres.
História e atmosfera
Ambiência
Detalhes sensoriais prontos para o Mestre puxar no momento certo.
Estandartes batendo no vento, sinos da capela ao amanhecer, cavalos no pátio, conversas em salões pequenos sempre baixas.
Cera de vela, lavanda nos quartos nobres, sangue dos açougueiros perto da cozinha, pedra molhada das chuvas constantes.
Tochas em todos os corredores. Vitrais avermelhados no salão do trono. À noite, lanternas penduradas pelo pátio.
Ficha do local
Tipo: castelo
Categoria: fortaleza nobre
Governo: Conde Algar Aldas (Casa Aldas)
Clima: temperado, ventos do oeste
Terreno: colina de pedra vermelha
Pontos de interesse
Salão do Trono
Mármore vermelho, tapeçaria com o brasão dos Aldas (lobo e espinho), trono em madeira escura entalhada. O Conde recebe audiências aqui às quartas-feiras.
NPC: Conde Algar Aldas (não detalhado — figura distante, autoritária)
Pátio Interno
Fonte com estátua do primeiro Lorde de Carmin. Cavalariças nos fundos. Local onde Veron treina arco-e-flecha quando frustrado com o pai.
Armaria de Carmin
Sala fortificada com armas para 200 homens. Acesso restrito ao Capitão da Guarda. Possui um machado-de-guerra anão antigo (relíquia da família, valor histórico, não mágico).
Capela Funerária dos Aldas
Pequena capela nos jardins onde repousam 6 gerações da família. Possui uma efígie incompleta de Veron, encomendada pelo pai antes do nascimento — um insulto silencioso.
Quartos dos Convidados
Ala oeste do castelo, com quartos para até 12 convidados. Aposentos da noiva Lady Ennea Vaennor ficam aqui durante visitas.
Masmorra subterrânea
Três andares abaixo do salão. Celas frias, sala do interrogador, fosso seco usado para 'desaparecimentos'. Vazia há 7 anos — oficialmente.
NPCs do lugar
Personagens que frequentam ou comandam este local — alguns têm página própria.
Lorde Veron Aldas
Senhor herdeiro do castelo
Primogênito da Casa Aldas. Caçador apaixonado, busca a aprovação do pai por meio de troféus. Costuma estar nos pátios cedo da manhã, treinando arco.
Motivação: Provar valor ao Conde Algar, casar com Lady Ennea, evitar masmorra para si próprio.
Veja a história completa de Lorde Veron Aldas →
Ganchos narrativos
- Os PJs são convidados ao banquete de noivado de Lorde Veron com Lady Ennea Vaennor — mas durante a festa, um dos servos desaparece.
- O Conde Algar contrata os PJs para investigar quem está pintando o brasão da família em casas camponesas como ameaça política.
- Um suposto fantasma é avistado na masmorra — Veron pede ajuda discreta para investigar (ele desconfia que o avô não está morto).
- Uma carta proibida foi roubada da armaria: provas de que o Conde apoiou rebelião há 30 anos. Quem encontrar primeiro chantageia o castelo.
- Lady Ennea pede para os PJs a tirarem da capela funerária — onde foi 'convidada' a passar a noite sozinha como teste de coragem.
Sugestões de uso
Ideias de cenas, encontros e momentos que combinam com o cenário.
- Use o pátio durante festas — terreno aberto, muitas testemunhas, perfeito para encontros sociais que terminam em fuga inesperada.
- A masmorra serve como cena de interrogatório PJs↔inimigos OU como prisão temporária dos próprios PJs.
- Capela funerária funciona como cenário de horror leve em sessões noturnas — a efígie incompleta de Veron é ótimo gancho psicológico.
- Combine com 'A Caçada Real Errada' (encontro) — Veron sai do castelo nos fins de semana para caçadas; este é o ponto de partida natural.
- Em campanhas de alto nível, o castelo pode ser sitiado — o battlemap principal funciona muito bem para defesa de muros.
Notas do mestre
Carmin é o castelo nobre clássico para campanhas de intriga: arquitetura impressionante por fora, podridão familiar por dentro. Use as 4 cenas (pátio, masmorra, banquete, jardins) em sessões diferentes — cada uma muda o tom do mesmo local. Combine com Lorde Veron como NPC recorrente. O Conde Algar funciona melhor como figura ausente/distante — não detalhe demais.