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Origem e história
Tabuleiro do Adversário Silente
Tipo: tabuleiro
Raridade: muito-raro
Sintonização: requerida
Peso: 2 kg
Propriedades
- Sintonização requer 7 noites consecutivas dormindo perto do tabuleiro. A partir da oitava noite, o vínculo é selado.
- O portador sintonizado vence automaticamente qualquer jogo de azar, aposta, dado ou jogo de tabuleiro contra qualquer adversário mortal (não funciona contra entidades planares ou divinas).
- Toda noite, durante o sono, o portador joga uma partida invisível contra um adversário desconhecido. Ele não escolhe. Não pode parar. Acorda sentindo-se cansado (não exausto, mas com leve dor de cabeça).
- Cada vez que o portador ganha uma aposta significativa (>100 po em valor), há 10% de chance cumulativa a cada vitória de o adversário invisível "vencer" naquela noite. Quando isso acontece, o portador perde uma memória aleatória de infância (Mestre escolhe).
Como remover (se amaldiçoado)
- Aceitar perder de propósito uma aposta importante (mais de 1.000 po de valor pessoal). A maldição se quebra, mas a sintonização é desfeita junto.
- Encontrar Nimor — vivo, em algum lugar, em corpo novo — e devolvê-lo ao tabuleiro. O Mestre decide se isso é possível.
- Queimar o tabuleiro em altar consagrado por divindade dos jogos. Funciona apenas se quem queima nunca tiver usado a vantagem.
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- Numa taverna em Halrond, sob a mesa de um canto que nunca é limpa. O proprietário diz "é do freguês".
- Em coleção privada de um nobre que coleciona objetos sem usar — ele tem o bom senso de não tocar.
- Em quarto vazio de pensão; o último hóspede sumiu deixando só o tabuleiro montado.
- Como peça num leilão clandestino de objetos malditos.
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "Nimor não morreu três vezes. Morreu uma. Repetiu duas."
- "O cara não perdeu uma aposta em sete anos. No oitavo, perdeu a esposa. Não soube explicar como."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Um PJ jogador profissional encontra o tabuleiro e tem uma semana para decidir se completa a sintonização — durante esses dias, vê o adversário invisível esperando.
- Uma seita rastreia portadores do tabuleiro acreditando que Nimor está "renascendo" no próximo a ser totalmente esvaziado de memória. Querem proteger ou acelerar o processo.
Para quem é bom
PJ jogador profissional, bardo cantor, ladino aventureiro ou comerciante de apostas. Mesa com economia social rica.
Prós
- Vence qualquer aposta mortal automaticamente
- Sintonização longa (7 noites) dá controle narrativo ao Mestre
- Adversário invisível vira NPC de fim de campanha
Contras
- Joga partida invisível todo dia — cansaço acumulativo
- Pode apagar memórias de infância do PJ
- Renúncia exige perder uma aposta importante (>1.000 po)
Guia de uso na mesa
Item perfeito para PJ com vício em apostas. A regra das memórias de infância é narrativa — não estatística. Peça ao jogador para compartilhar uma memória do PJ, depois apague-a quando o evento acontecer. Use o adversário invisível como ameaça crescente que pode virar NPC final.