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Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (humano?), neutro

Token
Classe de Armadura: 14 (armadura de couro batido + des)
Pontos de Vida: 58 (9d8 + 18)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Sab +7, Car +7
Perícias: Persuasão +7, Enganação +7, Intuição +7, Arcanismo +6
Resistências a dano: necrótico
Imunidades a condição: encantado
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 14
Idiomas: Comum, Infernal, fala-com-mortos
ND: 5 (1.800 XP)
Bônus de proficiência: +3
Vê o Que Não Foi. Vorel sempre sabe se um item pertenceu a alguém que morreu mal, e sabe o nome do antigo dono — mesmo que ninguém mais saiba.
Promessa Selada. Quando alguém faz um pacto com Vorel, ele coloca uma marca invisível no pulso da pessoa. Pode reconhecê-la em qualquer lugar do mundo material.
Ações
Adaga das Cinzas. Ataque com arma corpo a corpo ou à distância: +6 para acertar, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 5 (1d4+3) perfurante + 7 (2d6) necrótico.
Palavra Pesada (1×/curto descanso). Vorel fala o nome verdadeiro de uma criatura à sua vista. O alvo deve fazer CD 15 Sabedoria ou ficar amedrontado dele até o fim da cena.
Aparece nos locais
Locais do catálogo Critical20 em que Vorel, o Mercador das Cinzas é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.
Como usar este NPC
Ofereça itens com valor mecânico tentador (uma cura para um amaldiçoado, um mapa para um item perdido) em troca de coisas com valor narrativo: o nome do filho mais novo, a primeira lembrança de um personagem. Use o pagamento futuro como gancho do próximo arco.
