Vorel, o Mercador das Cinzas

O homem que vende o que ninguém mais quer

por Critical20

Homem magro vestido de cinza com uma carroça preta carregada de objetos estranhos.
ND: 5Função: mercadorTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Vorel aparece em vilarejos uma noite depois de um desastre — um incêndio, uma peste, uma colheita perdida. Sempre traz coisas estranhas no fundo da carroça: bonecas com olhos costurados, espadas que não cortam ferro, mapas de terras que não existem mais. Não cobra dinheiro: aceita memórias, promessas e pequenos pedaços de algo que você ame. Quando os jogadores aceitam um trato com Vorel, anote em segredo o que ele levou. Vai voltar a buscar.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano?), neutro

Token de Vorel, o Mercador das Cinzas

Token

Classe de Armadura: 14 (armadura de couro batido + des)

Pontos de Vida: 58 (9d8 + 18)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
11
+0
DES
16
+3
CON
14
+2
INT
17
+3
SAB
18
+4
CAR
19
+4

Testes de resistência: Sab +7, Car +7

Perícias: Persuasão +7, Enganação +7, Intuição +7, Arcanismo +6

Resistências a dano: necrótico

Imunidades a condição: encantado

Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 14

Idiomas: Comum, Infernal, fala-com-mortos

ND: 5 (1.800 XP)

Bônus de proficiência: +3

Vê o Que Não Foi. Vorel sempre sabe se um item pertenceu a alguém que morreu mal, e sabe o nome do antigo dono — mesmo que ninguém mais saiba.

Promessa Selada. Quando alguém faz um pacto com Vorel, ele coloca uma marca invisível no pulso da pessoa. Pode reconhecê-la em qualquer lugar do mundo material.

Ações

Adaga das Cinzas. Ataque com arma corpo a corpo ou à distância: +6 para acertar, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 5 (1d4+3) perfurante + 7 (2d6) necrótico.

Palavra Pesada (1×/curto descanso). Vorel fala o nome verdadeiro de uma criatura à sua vista. O alvo deve fazer CD 15 Sabedoria ou ficar amedrontado dele até o fim da cena.

Aparece nos locais

Locais do catálogo Critical20 em que Vorel, o Mercador das Cinzas é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.

Como usar este NPC

Ofereça itens com valor mecânico tentador (uma cura para um amaldiçoado, um mapa para um item perdido) em troca de coisas com valor narrativo: o nome do filho mais novo, a primeira lembrança de um personagem. Use o pagamento futuro como gancho do próximo arco.

Trocas de exemplo

  • 1 frasco com 'a última coragem de um soldado' → +1 em UM teste de Sab vs medo
  • 1 mapa para o local onde está enterrado um inimigo do grupo → o nome de um amigo morto
  • Pano que limpa qualquer veneno (1 uso) → uma promessa que será cobrada

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