Hassim do Vento-Quente

O guia de caravana que lê o deserto

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 3Função: guiaTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Hassim nasceu numa caravana e provavelmente vai morrer em uma. Ele conhece cada poço, cada rota de tempestade e cada ruína meio enterrada na areia. Não promete segurança — promete competência, e isso vale ouro. Hassim fala com franqueza dura, respeita quem aguenta o sol sem reclamar e desconfia de pressa. Contratar Hassim é a diferença entre atravessar o deserto e desaparecer nele. Use-o como guia de jornada, fonte de lore das areias e gancho para ruínas perdidas.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano), neutro

👤

Token

Classe de Armadura: 14 (mantos reforçados + des)

Pontos de Vida: 60 (11d8 + 11)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
12
+1
DES
16
+3
CON
13
+1
INT
13
+1
SAB
16
+3
CAR
12
+1

Testes de resistência: Des +5, Sab +5

Perícias: Sobrevivência +7, Percepção +5, Natureza +3, História +3, Lidar com Animais +5

Resistências a dano: fogo

Sentidos: Percepção passiva 15

Idiomas: Comum, Primordial, mais 1 idioma de comércio

ND: 3 (700 XP)

Bônus de proficiência: +2

Lê o Deserto. Hassim prevê tempestades de areia, encontra poços e identifica rotas seguras. Um grupo guiado por ele ignora os perigos ambientais comuns do deserto.

Filho do Sol. Hassim é imune aos efeitos de calor extremo e tem vantagem em testes de resistência contra exaustão por clima.

Ações

Multiataque. Hassim faz dois ataques com a cimitarra ou dois com a azagaia.

Cimitarra. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d6+3) de dano cortante.

Azagaia. Ataque com arma corpo a corpo ou à distância: +5 para acertar, alcance 1,5m ou 9/36m, um alvo. Acerto: 6 (1d6+3) de dano perfurante.

Reações

Areia nos Olhos. Quando uma criatura a até 3m ataca Hassim, ele joga um punhado de areia: o atacante faz CD 13 de Constituição ou fica com desvantagem nesse ataque.

Como usar este NPC

Use Hassim quando a campanha precisar atravessar um deserto, ermo ou rota perigosa. Ele transforma a viagem em conteúdo: aponta ruínas, conta lendas das areias e decide o ritmo. Sem ele, a jornada vira uma sequência de perigos ambientais.

Encontros sugeridos

  • O contrato de travessia: Hassim guia o grupo, mas a rota passa perto de algo enterrado.
  • A tempestade: Hassim leva o grupo a um abrigo — que não está vazio.
  • O poço seco: a água acabou na rota e Hassim conhece um desvio arriscado.

Onde encontrar

  • As rotas de caravana entre oásis e cidades.
  • Oásis e poços, negociando descanso e água.
  • Ruínas meio enterradas, que ele evita — e conhece bem demais.

Rumores e ganchos

  • "Há uma torre que a areia engole e cospe a cada cem anos. Está quase na hora dela aparecer."
  • "Sigam meu passo e meu silêncio. O deserto pune quem tem pressa."
  • "Já enterrei caravanas inteiras. Nenhuma delas me escutou a tempo."

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