Sereia Cega

Os olhos cobertos de algas e a canção que ainda atrai

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 5Função: minionTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

A Sereia Cega serviu o Naufrágio em vida e continua servindo na morte ambígua que sereias antigas habitam. Quando jovem, era cantora costeira que atraía marinheiros para o fundo — ofício antigo do mar. Com séculos cantando, os olhos foram cobrindo-se de algas brancas que cresceram para dentro, deixando-a cega aos olhos mas extremamente sensível a vibrações na água. A canção, porém, ficou ainda mais precisa. Ela não canta mais para si. Canta para o Naufrágio. Posiciona-se em pedra alta no meio do mar, em noite calma ou tempestuosa, e abre a boca. A canção atravessa quilômetros pela água, encontra ouvidos despreparados — barcos, pescadores tardios, aventureiros costeiros — e os leva caminhando, sonhando, em direção ao colosso de cascos que espera no fundo. Aventureiros experientes tampam os ouvidos. Os menos experientes aprendem a tampar depois.

Ficha de combate

Médio, humanoide (aquático), neutro mau

🐉

Token

Classe de Armadura: 13 (ágil e escamosa)

Pontos de Vida: 115 (14d8 + 42)

Deslocamento: caminhar 3m, nadar 15m

FOR
12
+1
DES
16
+3
CON
16
+3
INT
13
+1
SAB
15
+2
CAR
18
+4

Testes de resistência: Con +6, Car +7

Perícias: Performance +7, Persuasão +7, Percepção +5

Resistências a dano: psíquico

Imunidades a condição: cego, enfeitiçado

Sentidos: sentido das vibrações 18m (na água), Percepção passiva 15

Idiomas: Comum, Aquan, Silvestre

ND: 5 (1.800 XP)

Bônus de proficiência: +3

Anfíbio. A Sereia Cega respira ar e água igualmente bem.

Visão da Maré. A Sereia é totalmente cega à visão comum (algas brancas cobrem os olhos). Em compensação, percebe perfeitamente qualquer criatura tocando água, dentro d'água ou em chão molhado a até 18m, como se tivesse visão verdadeira sobre elas. Contra alvos completamente fora de contato com água, ela tem desvantagem em ataques e não pode ouvir-lhes os passos.

Vínculo do Casco. Enquanto o Naufrágio estiver vivo a até 90m, alvos encantados pela Canção Cega caminham preferencialmente em direção ao Naufrágio em vez da Sereia. Se o Naufrágio cair, a Sereia tenta fugir para o fundo na rodada seguinte.

Ações

Ataque Múltiplo. A Sereia faz dois ataques: um com Garra Salgada e um com Cauda Açoite, ou substitui um deles por Canção Cega (se disponível).

Garra Salgada. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (2d6+3) cortante mais 4 (1d8) necrótico — sal e algas entram no corte.

Cauda Açoite. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto: 17 (3d8+3) contundente. O alvo passa em Força CD 14 ou cai pronto.

Canção Cega. Como ação, a Sereia entoa uma nota longa. Todas as criaturas a até 18m que possam ouvi-la passam em Sabedoria CD 14 ou ficam enfeitiçadas por 1 minuto. Enquanto enfeitiçada, a criatura usa o próprio turno para mover-se ao máximo em direção à Sereia (ou ao Naufrágio, se ele estiver vivo a até 90m) pela rota mais direta, atravessando água, lama ou rochas sem hesitar. A criatura repete o teste quando sofrer qualquer dano (efeito termina em sucesso) e ao fim de cada um dos seus turnos se estiver fora de qualquer contato com água. Uma vez livre, a criatura é imune à Canção Cega desta Sereia específica por 24 horas.

Guia de uso

Sereia Cega é controladora a distância: posicione-a em pedra alta, mastro de naufrágio ou parapeito de farol, longe do corpo a corpo. A função dela é puxar o grupo para dentro da água onde o Naufrágio e os Marinheiros-Afogados esperam. Use 1 em encontros de boss, ou 2 em coro para encontros de fim de capítulo. Em cenas de RP, deixe os jogadores ouvirem a canção antes de saberem o que é — descreva o som carregado pela água, a vontade súbita de andar em direção ao mar. Quem cobrir os ouvidos no momento certo evita o teste.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `naufragio` em cerimônias e tempestades costeiras (ver guide do boss).
  • Sem o boss: 1 Sereia Cega sozinha = encontro difícil para nível 5 atraindo o grupo para emboscada de afogados.
  • Combina com `marinheiro-afogado` (1 Sereia + 4 Marinheiros = encontro de pedra do mar, CR 7) — a Sereia canta, os Marinheiros emboscam quem chegar.

Tags

Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Sereia Cega. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Sereia Cega — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

Conteúdo relacionado em Monstros