Brasa-Cobradora

Uma moeda em chama que cobra juro até você jogar uma moeda nela

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 2Função: minionTipo: elemental

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Brasas-Cobradoras nascem quando uma dívida arde por tempo demais sem ser paga. A chama assume forma de moeda do reino mais comum local — uma peça de ouro grossa, achatada, girando lentamente no ar enquanto queima âmbar permanente. Não consomem combustível: queimam por puro rancor contábil. Cada Brasa lembra exatamente qual dívida a originou e qual valor preciso ela representa. No séquito do Cobrador, as Brasas servem como cobradores ambulantes de juros. Quando o Cobrador marca um devedor que foge, uma Brasa solta segue o devedor — voando lenta e inexoravelmente, alcançando-o por mais que ele corra, atravessando paredes, persistindo dias. A primeira vez que toca o devedor, queima. A partir daí, cobra juro de atraso: o devedor sofre 1d4 de fogo a cada turno até pagar simbolicamente cinco peças de ouro — basta jogar a moeda em direção à Brasa, que a engole e desaparece satisfeita. Devedores sem dinheiro morrem queimando lentamente; alguns acabam vendendo a alma só para conseguir as cinco peças. Mercadores da `casa-volkar` distribuem Brasas como serviço — basta contratar uma cobrança formal, pagar a taxa, e uma Brasa será destacada para perseguir o devedor. Magos experientes sabem que magias de gelo e água não destroem a Brasa, apenas a irritam. A única forma garantida de extinguir uma Brasa sem pagar é matando o Cobrador que a comanda — e mesmo assim, algumas Brasas continuam vagando, livres, atrás de dívidas eternamente esquecidas.

Ficha de combate

Minúsculo, elemental (chama infernal), neutro mau

🐉

Token

Classe de Armadura: 13 (forma incorpórea reluzente)

Pontos de Vida: 33 (6d4 + 18)

Deslocamento: caminhar 0m, voar 9m (pairar)

FOR
6
-2
DES
16
+3
CON
16
+3
INT
6
-2
SAB
12
+1
CAR
8
-1

Perícias: Furtividade +5, Percepção +3

Resistências a dano: frio, contundente/perfurante/cortante de armas não-mágicas

Imunidades a dano: fogo, veneno

Imunidades a condição: agarrado, amedrontado, caído, envenenado, exausto, inconsciente, paralisado

Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 13

Idiomas: compreende Infernal mas não fala

ND: 2 (450 XP)

Bônus de proficiência: +2

Juro de Atraso. Toda criatura queimada por ataque da Brasa sofre 1d4 de dano de fogo adicional no início de cada turno dela até pagar simbolicamente 5 peças de ouro à Brasa — basta jogar a moeda em direção à Brasa, que a engole e o efeito termina. Restauração Maior, água benta ou imersão prolongada em água sagrada também terminam o efeito. Submergir em água comum NÃO funciona.

Chama Fria. A Brasa brilha em raio de 6m de luz âmbar plena. Apesar de fogo, sua chama não queima objetos não-mágicos ao redor (apenas alvos marcados como devedores). Magias de gelo, água ou vento que tentem apagar a Brasa causam dano normal, mas a deixam ferida com vantagem em todos os ataques por 1 rodada.

Vínculo com o Cobrador. Enquanto o Cobrador (boss) estiver vivo, a Brasa tem +2 em testes de salvamento. Quando o Cobrador tomba, a Brasa entra em modo selvagem: passa a perseguir o devedor mais próximo a até 36m até que ele pague, fuja para outro plano, ou um dos dois caia.

Ações

Toque Cobrador. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (2d6+2) fogo. Alvo passa a sofrer Juro de Atraso (ver traço) até pagar 5 po à Brasa.

Bala de Brasa. Ataque com arma à distância: +4 para acertar, alcance 9/18m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) fogo. Alvo passa a sofrer Juro de Atraso (ver traço).

Perseguição Inexorável. A Brasa marca um alvo a até 18m. Pelas próximas 24 horas (ou até o alvo pagar 5 po à Brasa), a Brasa pode rastrear o alvo automaticamente em qualquer distância no mesmo plano. Atravessa paredes não-mágicas como ação (até 30cm de espessura).

Guia de uso

Brasa-Cobradora serve para criar pressão sustentada de fogo em encontros e como gancho narrativo entre sessões. Em combate, é skirmisher voadora frágil mas irritante — força os jogadores a gastar ações curando dano contínuo ou jogando moedas. Fora de combate, é a melhor ferramenta para deixar consequência depois que o Cobrador foge: 'a Brasa continua te seguindo, semana após semana, até você quitar.' Use 2-3 em encontros principais. Uma Brasa solitária pode ser introduzida como ameaça menor numa cena de viagem para anunciar que o Cobrador já marcou alguém do grupo.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `cobrador` em todas as composições principais (ver guide do boss).
  • Pode aparecer SEM o Cobrador: 1 Brasa solitária = aviso narrativo, alguém do grupo já foi marcado.
  • Combina bem com `contador-de-pacto` (1 Contador + 3 Brasas = patrulha de cobrança rural, CR 5).

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Brasa-Cobradora. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Brasa-Cobradora — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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