Brasa-Cobradora
Uma moeda em chama que cobra juro até você jogar uma moeda nela
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Minúsculo, elemental (chama infernal), neutro mau
Token
Classe de Armadura: 13 (forma incorpórea reluzente)
Pontos de Vida: 33 (6d4 + 18)
Deslocamento: caminhar 0m, voar 9m (pairar)
Perícias: Furtividade +5, Percepção +3
Resistências a dano: frio, contundente/perfurante/cortante de armas não-mágicas
Imunidades a dano: fogo, veneno
Imunidades a condição: agarrado, amedrontado, caído, envenenado, exausto, inconsciente, paralisado
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 13
Idiomas: compreende Infernal mas não fala
ND: 2 (450 XP)
Bônus de proficiência: +2
Juro de Atraso. Toda criatura queimada por ataque da Brasa sofre 1d4 de dano de fogo adicional no início de cada turno dela até pagar simbolicamente 5 peças de ouro à Brasa — basta jogar a moeda em direção à Brasa, que a engole e o efeito termina. Restauração Maior, água benta ou imersão prolongada em água sagrada também terminam o efeito. Submergir em água comum NÃO funciona.
Chama Fria. A Brasa brilha em raio de 6m de luz âmbar plena. Apesar de fogo, sua chama não queima objetos não-mágicos ao redor (apenas alvos marcados como devedores). Magias de gelo, água ou vento que tentem apagar a Brasa causam dano normal, mas a deixam ferida com vantagem em todos os ataques por 1 rodada.
Vínculo com o Cobrador. Enquanto o Cobrador (boss) estiver vivo, a Brasa tem +2 em testes de salvamento. Quando o Cobrador tomba, a Brasa entra em modo selvagem: passa a perseguir o devedor mais próximo a até 36m até que ele pague, fuja para outro plano, ou um dos dois caia.
Ações
Toque Cobrador. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (2d6+2) fogo. Alvo passa a sofrer Juro de Atraso (ver traço) até pagar 5 po à Brasa.
Bala de Brasa. Ataque com arma à distância: +4 para acertar, alcance 9/18m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+3) fogo. Alvo passa a sofrer Juro de Atraso (ver traço).
Perseguição Inexorável. A Brasa marca um alvo a até 18m. Pelas próximas 24 horas (ou até o alvo pagar 5 po à Brasa), a Brasa pode rastrear o alvo automaticamente em qualquer distância no mesmo plano. Atravessa paredes não-mágicas como ação (até 30cm de espessura).
Guia de uso
Brasa-Cobradora serve para criar pressão sustentada de fogo em encontros e como gancho narrativo entre sessões. Em combate, é skirmisher voadora frágil mas irritante — força os jogadores a gastar ações curando dano contínuo ou jogando moedas. Fora de combate, é a melhor ferramenta para deixar consequência depois que o Cobrador foge: 'a Brasa continua te seguindo, semana após semana, até você quitar.' Use 2-3 em encontros principais. Uma Brasa solitária pode ser introduzida como ameaça menor numa cena de viagem para anunciar que o Cobrador já marcou alguém do grupo.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `cobrador` em todas as composições principais (ver guide do boss).
- Pode aparecer SEM o Cobrador: 1 Brasa solitária = aviso narrativo, alguém do grupo já foi marcado.
- Combina bem com `contador-de-pacto` (1 Contador + 3 Brasas = patrulha de cobrança rural, CR 5).