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Origem e história
Espelho do Quarto Filho
Tipo: espelho de mão
Raridade: incomum
Sintonização: requerida
Peso: 0,5 kg
Propriedades
- Como ação, o portador pode se olhar no espelho. A imagem refletida é a versão de si visto pela pessoa mais cruel que o conhece pessoalmente (com motivações reais, não desconhecidos).
- A imagem é precisa: revela falhas que o portador não admite, defeitos físicos exagerados pela inveja alheia, ou virtudes que ele tem mas finge não ter.
- Após cada uso, o portador deve fazer um teste de Sabedoria CD 12. Em caso de falha, a próxima rolagem com Carisma é com desvantagem por 1 hora (peso emocional da imagem).
- Olhar mais de 3 vezes em 24 horas causa nível de exaustão (CD aumenta para 15 a partir do segundo uso no mesmo dia).
Notas adicionais
- Se o portador não tem ninguém que o conheça cruelmente, o espelho mostra apenas o reflexo comum. Saber disso é um diagnóstico social raro.
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- Em um sótão trancado da mansão Korelle, ainda envolto em pano negro.
- Como herança recebida por uma jovem nobre de um avô que ela nunca conheceu — junto com instrução para "se preparar antes de olhar".
- Numa loja de objetos rituais em cidade alquímica, classificado erroneamente como espelho de adivinhação.
- Em um relicário de um culto que adora a verdade como divindade — eles trocam por confissões íntimas.
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "O quarto filho de Vanetta não se enforcou. Ele virou o espelho."
- "Tem gente que olha todo dia. Tem gente que olha uma vez e some."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Um PJ recebe o espelho como presente anônimo. O bilhete diz: "agora você sabe por que ela te deixou."
- Um nobre quer destruir o espelho que está na casa do irmão — porque sabe quem é a "pessoa mais cruel" do irmão e teme ser identificado.
Para quem é bom
Mesa narrativa intimista com PJs de passado denso. Não recomendado para mesa casual ou jogadores que evitam roleplay introspectivo.
Prós
- Revela inimigo silencioso que o PJ não sabe que tem
- Custo mecânico baixo (penaliza Carisma por 1h)
- Abre arcos pessoais profundos com pouco esforço do Mestre
Contras
- Pode causar desconforto real na mesa
- Pesar emocional cumulativo (exaustão se usado em excesso)
- Inútil se o PJ não tem inimigos pessoais reais
Guia de uso na mesa
Item profundamente narrativo. Antes de usar a primeira vez, pergunte ao jogador: "quem é a pessoa que conhece seu PJ e o despreza mais?" — a resposta do jogador molda o reflexo. Não é arma, é diagnóstico. Funciona como porta de entrada para arcos pessoais.