Velho Correia

O dono da taverna que ouve tudo

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 1/4Função: taverneiroTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Correia tocou a Caneca Torta por quarenta anos. Já viu reis caírem, heróis morrerem bêbados e crianças de freguês virarem freguês. Atrás do balcão ele finge limpar canecas, mas na verdade ouve — cada negócio sussurrado, cada mentira contada alto demais. Correia não vende essas informações; ele as guarda, e as oferece a quem merece. A taverna dele é o melhor lugar da campanha para começar uma aventura: é onde os ganchos chegam sozinhos.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano), neutro e bom

👤

Token

Classe de Armadura: 11 (roupas comuns)

Pontos de Vida: 22 (5d8)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
10
+0
DES
11
+0
CON
11
+0
INT
12
+1
SAB
16
+3
CAR
14
+2

Perícias: Intuição +5, Percepção +5, Persuasão +4, História +3

Sentidos: Percepção passiva 15

Idiomas: Comum, mais 1 idioma à escolha

ND: 1/4 (50 XP)

Bônus de proficiência: +2

Ouvido de Balcão. Correia ouve qualquer conversa no salão da taverna, por mais discreta que seja. Ele tem vantagem em testes de Percepção e Intuição dentro do próprio estabelecimento.

Memória de Freguês. Correia lembra o nome, o rosto e a última conta de todo mundo que já bebeu na Caneca Torta. Sabe quem deve, quem mente e quem sumiu.

Ações

Porrete sob o Balcão. Ataque com arma corpo a corpo: +2 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 3 (1d6) de dano de concussão. Correia prefere expulsar encrenqueiros a machucá-los.

Chamar a Casa. Correia bate o sino do balcão. Funcionários, fregueses leais e, se houver, a guarda local convergem para o salão em 1 rodada.

Aparece nos locais

Locais do catálogo Critical20 em que Velho Correia é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.

Como usar este NPC

Faça da taverna de Correia o ponto de partida recorrente das sessões. Quando o grupo não souber o que fazer, é Correia quem 'lembra' de um boato, entrega um bilhete ou aponta para o estranho no canto.

Encontros sugeridos

  • O contratante misterioso espera o grupo numa mesa do fundo.
  • Briga de bar que revela uma pista — ou um inimigo.
  • Correia pede ajuda discreta: um freguês sumiu depois de uma conversa estranha.

Onde encontrar

  • A taverna Caneca Torta, no centro da vila.
  • O quartinho dos fundos, onde negócios sérios acontecem.
  • A porta da taverna, ao amanhecer, varrendo a soleira.

Rumores e ganchos

  • "Aquele homem no canto pergunta por aventureiros há três noites. Decidam logo."
  • "O filho da viúva não volta da floresta há uma semana. Ninguém foi atrás."
  • "Bebam, descansem. Mas se alguém pagar com moeda velha demais, me avisem."

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