Fada-Pegadas

Marca seu rastro com luz que outras criaturas conseguem ver

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 1/2Função: minionTipo: fada

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Fadas-Pegadas têm o tamanho de um punho fechado de criança, pele cor de musgo úmido, asas finíssimas como folhas secas, e olhos amarelos que brilham fraco no escuro. Vivem em bandos pequenos, raramente mais de cinco, sempre nos galhos médios da Mata Tortulha. Sua função no séquito de Raiz não é dano — é marcação. Quando uma Fada-Pegadas atinge um alvo, deixa nele uma marca fluorescente verde-clara, visível a qualquer aliado da Raiz dentro da mesma floresta, a qualquer distância, através de qualquer obstáculo natural. A marca dura 24 horas e não pode ser lavada, raspada ou coberta — só Remover Maldição ou um banho em água corrente abençoada apaga. Enquanto persiste, o alvo é caçado: Raízes Vivas emergem com mais frequência no caminho dele, Ursos Arbóreos perseguem o cheiro, Raiz sabe exatamente para onde teleportar. Em campanha, isso significa que cair na Mata Tortulha marcado por uma Fada-Pegadas vira sentença — mesmo se o grupo escapar do encontro inicial, os encontros das próximas sessões saberão onde encontrá-los. Voam em formação de losango. Usam lâminas afiadas feitas de espinhos longos de cardo-negro, que cortam pequeno mas com precisão cirúrgica. Não falam idioma humano, só pio agudo entre si — embora algumas mais velhas entendam Silvestre e respondam por gestos. Quando uma Fada-Pegadas tomba, as outras do bando entram em frenesi e atacam com desvantagem por um turno, depois fogem para reportar a Raiz.

Ficha de combate

Minúsculo, fada, neutro

🐉

Token

Classe de Armadura: 14 (ágil e pequena)

Pontos de Vida: 22 (5d4 + 10)

Deslocamento: caminhar 1,5m, voar 9m

FOR
4
-3
DES
18
+4
CON
14
+2
INT
10
+0
SAB
13
+1
CAR
12
+1

Testes de resistência: Des +6

Perícias: Furtividade +6, Percepção +3, Sobrevivência +3

Imunidades a condição: encantado

Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 13

Idiomas: Silvestre, entende Comum

ND: 1/2 (100 XP)

Bônus de proficiência: +2

Marcador de Trilha. Toda criatura ferida pela Fada-Pegadas (mesmo 1 PV de dano) recebe marca fluorescente verde-clara visível a aliados de Raiz a qualquer distância dentro da mesma floresta. A marca dura 24 horas e só pode ser removida com Remover Maldição ou banho em água corrente abençoada. Não pode ser ocultada com roupa, tinta ou ilusão.

Voo Faerie. Deslocamento de voo 9m. Ignora terreno difícil natural (galhos, raízes, folhagem densa). Não provoca ataques de oportunidade ao se mover entre criaturas Médias ou maiores.

Vínculo com Raiz. Enquanto Raiz estiver viva e a até 60m, a Fada-Pegadas tem +1 em ataques e ignora os 5 primeiros pontos de dano de qualquer ataque por encontro (couraça silvestre).

Ações

Lâmina de Espinho. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 5 (1d4+3) perfurante. Em acerto, alvo recebe Marca de Trilha (ver Traits).

Espinhos Lançados. Ataque com arma à distância: +5 para acertar, alcance 6m/18m, um alvo. Acerto: 5 (1d4+3) perfurante. Em acerto, alvo recebe Marca de Trilha (ver Traits).

Pio de Alerta. Ação bônus. A Fada-Pegadas emite um pio agudo audível a até 36m em floresta. Todos os aliados de Raiz (Raízes Vivas, Ursos Arbóreos, outras Fadas-Pegadas, Raiz) ganham vantagem em seu próximo teste de ataque ou Percepção.

Guia de uso

Fada-Pegadas é menos sobre dano e mais sobre consequência narrativa. Use 1-2 em qualquer encontro de Raiz e priorize MARCAR personagens-chave do grupo (o curandeiro, o porta-bandeira, o tanque). A marca fica para a próxima sessão — explore isso. Se o grupo voltar à mata na sessão seguinte, os encontros já têm vantagem natural. Combine com Pio de Alerta no primeiro round para dar combo aos aliados.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `raiz` em qualquer encontro de mata (ver guide do boss).
  • Pode aparecer SEM Raiz em encontros menores: 3 Fadas-Pegadas = CR 1, encontro rápido em trilha (marcação serve de gancho).
  • Combina bem com `raiz-viva` (2 Fadas + 2 Raízes Vivas = CR 3, emboscada coordenada com marca + bote).

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Fada-Pegadas. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Fada-Pegadas — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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