O Templo do Sino Mudo

O sino tocava todo amanhecer há cem anos. Há um mês não toca mais.

por Critical20

⚔️Ilustração em produção
Nível: 6Dificuldade: dificil

Publicado em

Ações Exige PRO

Contexto narrativo

O Templo de Sol-Calmo fica no alto da colina de Prata, fora de qualquer vila — só monastério. Sete padres viviam lá há décadas, mantendo um sino sagrado que tocava todo amanhecer. Há um mês, o sino parou. Pelegrinos que sobem encontram tudo vazio: portas abertas, comida na mesa apodrecendo, sem corpos. O abade, ao tocar o sino numa madrugada em ritual proibido, abriu acidentalmente um portal para o Plano Etéreo.

Configuração

Nível recomendado: 6Grupo: 4-5 personagensDuração: 1 sessão longa (~5h)Dificuldade: dificil
Missão

Descobrir o que aconteceu com os sete padres do Templo de Sol-Calmo, libertá-los do Plano Etéreo se possível, e restaurar o sino sagrado.

Como começar

Pelegrinos voltam à vila de Pé-de-Prata (5 km do templo) assustados. O templo está vazio. O sino não toca. A vila chama os PJs (se passando) e oferece 250 po para subirem a colina e ver o que houve. Acrescentam: 'Vai uma de nossas costureiras junto — Inara. Ela tem visão.'

NPCs envolvidos

Inara, a costureira vidente

Aliada / informante

Mulher de 30 anos, cabelos castanhos curtos, óculos finos. Costureira por profissão, vidente por hereditariedade. Veste linho marrom.

Motivação: Ajudar os padres (são vizinhos espirituais). Vai junto ao templo. Pode ver pegadas etéreas (Detecção de Magia natural CD 12, 3x ao dia). Frágil em combate.

Veja a história completa de Inara, a costureira vidente

Abade Mendel (preso no Etéreo)

Vítima / chave

Padre principal, 60 anos, cabelos brancos longos, batina cinza. Voz calma e firme. Os PJs só o veem se atravessarem o portal.

Motivação: Salvar os companheiros e voltar. Sabe como o portal foi aberto e como pode ser fechado. Pode guiar os PJs do outro lado.

Os Seis padres restantes (presos)

Vítimas

Padres anciãos e jovens, vestes cinzas. Estão presos em 'limbo cinza' do Plano Etéreo há semanas. Famintos, exaustos, sem esperança.

Motivação: Voltar. Vão obedecer instruções dos PJs.

Roteiro — ordem de eventos

  1. 1

    Fase 1 — O templo abandonado

    Os PJs e Inara chegam ao templo. Cenário: • Portas abertas, vento entra livre • Comida na refeitório: pão mofado, sopa azeda, marca de gente comendo quando interrompida • Sino na torre: bronze grande, sem badalo (badalo desapareceu) • Quartos: 7 camas desfeitas • Capela: altar com livro aberto em ritual desconhecido (Religião CD 14 identifica como ritual de 'chamado' não-autorizado) • Inara sente presenças etéreas (Detecção de Magia ativa, vê 'sombras-padre' caminhando — invisíveis para os outros)

    Leia em voz alta
    O templo está aberto como se ninguém quisesse fechá-lo. O pão na cozinha tem mofo verde de meses, mas a vela na mesa do refeitório ainda tem cera fresca — como se acendessem agora mesmo. Inara para, ergue uma mão. 'Eles estão aqui. Não estão. É difícil explicar.'

    XP estimado: 0

  2. 2

    Fase 2 — Investigação do ritual

    Investigação: • Livro do ritual: 'Chamada do Coro Maior' — invocação para abrir comunicação com o plano superior (Religião CD 15). Mas o ritual exige sino especial — e os padres usaram o sino sagrado deles (errado). • Marca de queimadura no chão da torre do sino: padrão de portal (Arcanismo CD 14 identifica como abertura ao Plano Etéreo) • Carta do Abade Mendel na mesa: 'Vamos tocar o sino esta noite. O coro nos guiará.' Datada da última noite que o sino tocou. • Inara confirma: o ritual abriu portal, mas o sino tocou apenas uma vez. Os padres foram sugados pra dentro — e o portal fechou.

    Leia em voz alta
    Inara escuta o livro do altar. Passa a mão acima da página — não toca. 'Esse ritual não chama o céu. Chama o outro lado. Eles não sabiam disso. Estavam tentando ouvir.'

    XP estimado: 0

  3. 3

    Fase 3 — Reabrindo o portal

    Para reabrir o portal, PJs precisam: • Encontrar o badalo do sino (procurar a torre — Investigação CD 13 acha o badalo escondido sob a base, removido pelos padres antes do ritual) • Recitar o ritual corretamente (Religião CD 14 ou Inara conduz) • Tocar o sino UMA vez (ação coordenada) Quando o portal reabre, é uma fenda cinzenta no centro da torre. PJs atravessam por escolha. Inara fica deste lado (vidente serve como âncora — sem ela, o portal fecha e prende os PJs). Atravessando, encontram o Plano Etéreo: cenário cinza, sem cor, brumas pesadas. Os 7 padres estão lá, encurralados por 4 'Fantasmas Cinzas' (custom: stats de Specter MM, mas neutros — não-mortos sem vontade própria, ecoando aflição).

    Leia em voz alta
    O sino toca uma vez — um som que vocês sentem mais no peito do que no ouvido. A fenda abre. Inara fica firme, olhos brancos, mantendo o canal. Vocês atravessam — e o mundo perde a cor.

    Criaturas envolvidas

    XP estimado: 800

  4. 4

    Fase 4 — Resgate e fechamento

    Combate vs 4 Espectros (ou negociação se PJs têm magia que comunica — eles são padres mortos antigos, perdidos no Etéreo). Após resolver os espectros, PJs precisam guiar os 7 padres de volta ao portal (5 turnos antes que o portal feche definitivamente). De volta ao templo, Abade Mendel realiza o ritual de fechamento eterno (1 hora — durante a qual PJs vigiam). Sino é reconsagrado. Vai voltar a tocar amanhã. Mendel agradece com bênção (vantagem na próxima salvaguarda contra magia, 1 vez por PJ).

    Leia em voz alta
    Os padres tropeçam atrás de vocês como ovelhas perdidas. O Abade Mendel segura o crucifixo no peito. Quando a fenda começa a se fechar — vocês veem ela tremer — Mendel grita: 'Agora! Todos!' Vocês atravessam de volta no segundo certo.

    XP estimado: 0

Ideias e variações

Twists e alternativas para reaproveitar este encontro em diferentes mesas.

  • Um dos padres NÃO quer voltar — ele encontrou 'paz' no Etéreo e quer ficar. Decisão moral.
  • Os Fantasmas Cinzas são padres de 200 anos atrás (mesmo templo, ritual igual cometido). Reconhecem o ritual e ajudam PJs se comunicados.
  • Inara quase morre durante a passagem — segurar o portal drena a alma dela. Decisão: voltar mais rápido ou completar resgate.
  • O ritual atraiu uma entidade verdadeira do Etéreo, que está observando. Aparece em sessão futura como antagonista de tier 3.
  • O sino, depois de recosagrado, tem propriedade nova: PJs que estão no raio de 1 km ganham resistência a dano necrótico por 1 hora ao ouvi-lo (uma vez por dia).

Recompensas

  • 250 po da vila de Pé-de-Prata
  • Bênção do Abade Mendel: vantagem na próxima salvaguarda contra magia (1 uso/PJ)
  • Acesso ao templo como santuário (sempre podem se hospedar)
  • Livro do ritual (proibido, valor 500 po em mercado oculto OU 0 po se entregue à autoridade religiosa)
  • Inara como aliada vidente regional
  • Gancho: entidade do Etéreo observa o grupo agora

Notas do mestre

Encontro de mistério religioso com horror suave. Tom: silêncio, vento, melancolia. Inara é guia narrativa — use-a pra dar dicas sem dar resposta. O Plano Etéreo deve ser descrito em cinza, sem cor — cada cena perde adjetivos visuais. Padres são exaustos, não trágicos — homens normais perdidos. Bom para grupos com PJ clérigo ou paladino que ganhe protagonismo. Pode plantar o portal etéreo como ameaça maior em sessões futuras.

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