O Templo do Sino Mudo
O sino tocava todo amanhecer há cem anos. Há um mês não toca mais.
por Critical20
Publicado em
Contexto narrativo
Configuração
Descobrir o que aconteceu com os sete padres do Templo de Sol-Calmo, libertá-los do Plano Etéreo se possível, e restaurar o sino sagrado.
Como começar
Pelegrinos voltam à vila de Pé-de-Prata (5 km do templo) assustados. O templo está vazio. O sino não toca. A vila chama os PJs (se passando) e oferece 250 po para subirem a colina e ver o que houve. Acrescentam: 'Vai uma de nossas costureiras junto — Inara. Ela tem visão.'
NPCs envolvidos
Inara, a costureira vidente
Aliada / informante
Mulher de 30 anos, cabelos castanhos curtos, óculos finos. Costureira por profissão, vidente por hereditariedade. Veste linho marrom.
Motivação: Ajudar os padres (são vizinhos espirituais). Vai junto ao templo. Pode ver pegadas etéreas (Detecção de Magia natural CD 12, 3x ao dia). Frágil em combate.
Veja a história completa de Inara, a costureira vidente →
Abade Mendel (preso no Etéreo)
Vítima / chave
Padre principal, 60 anos, cabelos brancos longos, batina cinza. Voz calma e firme. Os PJs só o veem se atravessarem o portal.
Motivação: Salvar os companheiros e voltar. Sabe como o portal foi aberto e como pode ser fechado. Pode guiar os PJs do outro lado.
Os Seis padres restantes (presos)
Vítimas
Padres anciãos e jovens, vestes cinzas. Estão presos em 'limbo cinza' do Plano Etéreo há semanas. Famintos, exaustos, sem esperança.
Motivação: Voltar. Vão obedecer instruções dos PJs.
Roteiro — ordem de eventos
- 1
Fase 1 — O templo abandonado
Os PJs e Inara chegam ao templo. Cenário: • Portas abertas, vento entra livre • Comida na refeitório: pão mofado, sopa azeda, marca de gente comendo quando interrompida • Sino na torre: bronze grande, sem badalo (badalo desapareceu) • Quartos: 7 camas desfeitas • Capela: altar com livro aberto em ritual desconhecido (Religião CD 14 identifica como ritual de 'chamado' não-autorizado) • Inara sente presenças etéreas (Detecção de Magia ativa, vê 'sombras-padre' caminhando — invisíveis para os outros)
Leia em voz altaO templo está aberto como se ninguém quisesse fechá-lo. O pão na cozinha tem mofo verde de meses, mas a vela na mesa do refeitório ainda tem cera fresca — como se acendessem agora mesmo. Inara para, ergue uma mão. 'Eles estão aqui. Não estão. É difícil explicar.'XP estimado: 0
- 2
Fase 2 — Investigação do ritual
Investigação: • Livro do ritual: 'Chamada do Coro Maior' — invocação para abrir comunicação com o plano superior (Religião CD 15). Mas o ritual exige sino especial — e os padres usaram o sino sagrado deles (errado). • Marca de queimadura no chão da torre do sino: padrão de portal (Arcanismo CD 14 identifica como abertura ao Plano Etéreo) • Carta do Abade Mendel na mesa: 'Vamos tocar o sino esta noite. O coro nos guiará.' Datada da última noite que o sino tocou. • Inara confirma: o ritual abriu portal, mas o sino tocou apenas uma vez. Os padres foram sugados pra dentro — e o portal fechou.
Leia em voz altaInara escuta o livro do altar. Passa a mão acima da página — não toca. 'Esse ritual não chama o céu. Chama o outro lado. Eles não sabiam disso. Estavam tentando ouvir.'XP estimado: 0
- 3
Fase 3 — Reabrindo o portal
Para reabrir o portal, PJs precisam: • Encontrar o badalo do sino (procurar a torre — Investigação CD 13 acha o badalo escondido sob a base, removido pelos padres antes do ritual) • Recitar o ritual corretamente (Religião CD 14 ou Inara conduz) • Tocar o sino UMA vez (ação coordenada) Quando o portal reabre, é uma fenda cinzenta no centro da torre. PJs atravessam por escolha. Inara fica deste lado (vidente serve como âncora — sem ela, o portal fecha e prende os PJs). Atravessando, encontram o Plano Etéreo: cenário cinza, sem cor, brumas pesadas. Os 7 padres estão lá, encurralados por 4 'Fantasmas Cinzas' (custom: stats de Specter MM, mas neutros — não-mortos sem vontade própria, ecoando aflição).
Leia em voz altaO sino toca uma vez — um som que vocês sentem mais no peito do que no ouvido. A fenda abre. Inara fica firme, olhos brancos, mantendo o canal. Vocês atravessam — e o mundo perde a cor.Criaturas envolvidas
- 4×espectro
XP estimado: 800
- 4
Fase 4 — Resgate e fechamento
Combate vs 4 Espectros (ou negociação se PJs têm magia que comunica — eles são padres mortos antigos, perdidos no Etéreo). Após resolver os espectros, PJs precisam guiar os 7 padres de volta ao portal (5 turnos antes que o portal feche definitivamente). De volta ao templo, Abade Mendel realiza o ritual de fechamento eterno (1 hora — durante a qual PJs vigiam). Sino é reconsagrado. Vai voltar a tocar amanhã. Mendel agradece com bênção (vantagem na próxima salvaguarda contra magia, 1 vez por PJ).
Leia em voz altaOs padres tropeçam atrás de vocês como ovelhas perdidas. O Abade Mendel segura o crucifixo no peito. Quando a fenda começa a se fechar — vocês veem ela tremer — Mendel grita: 'Agora! Todos!' Vocês atravessam de volta no segundo certo.XP estimado: 0
Ideias e variações
Twists e alternativas para reaproveitar este encontro em diferentes mesas.
- Um dos padres NÃO quer voltar — ele encontrou 'paz' no Etéreo e quer ficar. Decisão moral.
- Os Fantasmas Cinzas são padres de 200 anos atrás (mesmo templo, ritual igual cometido). Reconhecem o ritual e ajudam PJs se comunicados.
- Inara quase morre durante a passagem — segurar o portal drena a alma dela. Decisão: voltar mais rápido ou completar resgate.
- O ritual atraiu uma entidade verdadeira do Etéreo, que está observando. Aparece em sessão futura como antagonista de tier 3.
- O sino, depois de recosagrado, tem propriedade nova: PJs que estão no raio de 1 km ganham resistência a dano necrótico por 1 hora ao ouvi-lo (uma vez por dia).
Recompensas
- 250 po da vila de Pé-de-Prata
- Bênção do Abade Mendel: vantagem na próxima salvaguarda contra magia (1 uso/PJ)
- Acesso ao templo como santuário (sempre podem se hospedar)
- Livro do ritual (proibido, valor 500 po em mercado oculto OU 0 po se entregue à autoridade religiosa)
- Inara como aliada vidente regional
- Gancho: entidade do Etéreo observa o grupo agora
Notas do mestre
Encontro de mistério religioso com horror suave. Tom: silêncio, vento, melancolia. Inara é guia narrativa — use-a pra dar dicas sem dar resposta. O Plano Etéreo deve ser descrito em cinza, sem cor — cada cena perde adjetivos visuais. Padres são exaustos, não trágicos — homens normais perdidos. Bom para grupos com PJ clérigo ou paladino que ganhe protagonismo. Pode plantar o portal etéreo como ameaça maior em sessões futuras.