Garra de Obsidiana
A confederação goblinoide que se uniu sob uma relíquia negra
por Critical20
Publicado em
Origem e propósito
Identidade
Tendência: caótico e mau (com caóticos e neutros que seguem pela força e pela divisão garantida do saque)
Estrutura: Confederação militar de quatro níveis. Tribos antes inimigas obedecem a um chefe único que carrega uma relíquia de obsidiana.
Ideologia: A garra escolhe quem manda. Quem sobrevive ao corte da relíquia é selado. Quem não sobrevive nunca existiu.
Métodos: Cerco organizado, sincronização treinada, saque dividido em quartos. Xamãs conjuram fogo cerimonial antes de cargas pesadas.
Hierarquia
- 1. O Garra — Chefe supremo. Porta a relíquia de obsidiana entalhada. Identidade controversa — alguns juram tê-lo visto sem capuz.
- 2. Líderes-de-Tribo — Caciques sobreviventes das tribos absorvidas. Cada um responde diretamente ao Garra e comanda sua antiga gente.
- 3. Garrocas — Guerreiros veteranos, marcados no peito com cicatriz negra da obsidiana. Comandam pelotões em batalha.
- 4. Sangue-jovem — Recrutas sem cicatriz. Carregam suprimentos, abrem caminho, recebem o último quarto do saque.
Ritos, magias e operação
Marca da Obsidiana
RitualQuando um Sangue-jovem é promovido a Garroca, é levado diante do Garra e cortado no peito com a relíquia de obsidiana. A cicatriz fica negra e nunca cicatriza por completo. Quem desmaia durante o corte volta a ser Sangue-jovem. Quem morre é apagado da memória da confederação — ninguém pronuncia o nome de novo.
Berro de Vredd
TradiçãoGrito coletivo antes de ataque coordenado. Começa baixo num pelotão e cresce em ondas até envolver toda a frente. Serve como prática de sincronização: tribos que erram o tempo do berro são repreendidas em campo. Inimigos que ouvem três ondas seguidas sabem que a carga começa na quarta.
Saque Dividido
OperaçãoTodo espólio de batalha é dividido em quartos rígidos: um para o Garra, um para os Líderes-de-Tribo, um para os Garrocas, um para as famílias das baixas. Sangue-jovem não recebe parte direta — recebe comida e equipamento dos quartos superiores. A regra impede disputas que destruíram confederações anteriores.
Convocar Lobos
MagiaMagia de 2º nível (Convocar Animais), assinatura dos xamãs goblinoides da confederação. Em vez de lobos comuns, os xamãs do Garra invocam matilhas das próprias colinas de Vredd — lobos que reconhecem a marca de obsidiana e não atacam quem a porta.
Fogo Sagrado
MagiaMagia de 1º nível, evocação clerical. Xamãs da Garra invocam fogo cerimonial contra inimigos antes do ataque principal. Não é tática — é selo divino. Quem é queimado pelo fogo sagrado e ainda assim avança é considerado adversário sério; quem recua é considerado sem mérito de morte honrosa.
Membros notáveis
O Garra
Chefe da confederação
Sempre encapuzado em público. Carrega a relíquia de obsidiana entalhada num cinto largo. Alguns soldados antigos juram tê-lo visto sem o capuz e nunca mais falaram do que viram. Há quem suspeite que ele não seja goblinoide, e há quem suspeite que a relíquia é o verdadeiro líder.
Líder Krunn
Hobgoblin, comandante disciplinador
Era cacique de uma tribo que resistiu três dias ao Garra antes de se ajoelhar. Hoje organiza pelotões com rigor militar que nenhuma outra tribo aceita de outro cacique. Leal por enquanto. Há quem aposte que ele desafia a relíquia na próxima lua cheia.
Garroca Ssa
Orc veterana, possível irmã do Garra
Marcou-se na primeira leva. Carrega a cicatriz negra mais antiga depois da do próprio Garra. Alguns soldados antigos cochicham que ela e O Garra cresceram na mesma tribo, e que ela é a única pessoa viva que sabe o rosto dele.
Sangue-jovem Tuk
Goblin recrutado como espião
Pequeno, rápido, finge-se de bobo. Foi descoberto pelo Garra entrando em um forte humano de noite por curiosidade. Em vez de punição, recebeu farda de Sangue-jovem e missões discretas. Ainda não tem cicatriz — e talvez nunca tenha, se continuar útil como sombra.
Objetivos
- Tomar o forte da Quinta Marcha e quebrar a linha de defesa da quinta linha humana.
- Forçar a Vigília do Cervo Branco a recuar das colinas de Vredd, libertando os caminhos do norte.
- Aumentar o exército recrutando tribos das encostas leste antes do próximo inverno.
- Descobrir a origem da relíquia de obsidiana — ou impedir que outros descubram primeiro.
Aliados
- Algumas tribos das encostas leste ainda neutras — observam o Garra e aguardam para se juntar.
- Mercenários humanos isolados que aceitam contratos de saque dividido em quartos.
Rivais
- Ordem do Ferro Vermelho — cavaleiros da quinta linha de defesa, contratados explicitamente para conter o Garra.
- Bandeira Negra — mercenários humanos contratados contra a confederação em três cercos consecutivos.
- Vigília do Cervo Branco — guardiões da floresta norte, em conflito territorial direto pelas colinas de Vredd.
Como usar esta facção
Introduza a Garra de Obsidiana primeiro pelo rumor: vilarejos queimados em sequência, três tribos antes inimigas marchando juntas, soldados com a mesma cicatriz negra no peito. Só apresente O Garra pessoalmente quando a campanha estiver pronta para o confronto político — antes disso, ele é sombra e relíquia.
Encontros sugeridos
- O grupo encontra um forte caído com as cicatrizes negras ainda frescas nos defensores — a quinta linha de defesa começou a ceder.
- Um Sangue-jovem é capturado vivo e oferece informações em troca de não ser apagado da memória da confederação.
- Durante um cerco, três pelotões diferentes berram em sincronia perfeita — e o grupo entende que a quarta onda significa a carga.
Onde encontrar
- Colinas de Vredd (território central da confederação, onde o Garra fez o primeiro corte).
- Forte da Quinta Marcha (linha de defesa humana sob pressão direta).
- Acampamento errante do Garra (muda de lua em lua, conhecido pela presença de lobos das colinas).
Rumores e ganchos
- "Vi com meus olhos: hobgoblin e goblin marchando juntos, com a mesma cicatriz negra no peito. Não é cerveja, é guerra."
- "Dizem que a garra não foi entalhada por mão goblinoide. Dizem que ela escolheu O Garra, não o contrário."
- "Quem cai sob a marca de obsidiana e sobrevive nunca mais é o mesmo. Quem morre na marca, ninguém da tribo lembra do nome dele."