Devoto

Sua fé é tão antiga que sobreviveu ao próprio deus

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 5Função: bossTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

O Devoto não sabe — ou não aceita saber — que o deus a quem reza caiu há séculos. Em algum lugar entre a última grande guerra divina e o silêncio que se seguiu, a presença sobrenatural que sustentava sua ordem se apagou como uma vela na corrente de vento. Nada disso importa para o Devoto. Ele continua pregando, continua jejuando, continua exigindo dos outros a mesma submissão que jura ao vazio. E o mais perturbador é que, de vez em quando, alguma coisa responde: feridas se fecham num toque, palavras erradas convencem multidões, mortos voltam por uma única respiração. Ninguém sabe se é a memória residual do deus caído, se é a própria fé do Devoto tornando-se carne, ou se algo pior se faz passar por divindade ao escutar uma oração tão obstinada.

Ficha de combate

Médio, humanoide (encantado), leal mau

🐉

Token

Classe de Armadura: 15 (vestes ritualísticas reforçadas)

Pontos de Vida: 140 (16d8 + 48)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
11
+0
DES
12
+1
CON
16
+3
INT
14
+2
SAB
18
+4
CAR
19
+4

Testes de resistência: Sab +7, Car +7

Perícias: Religião +5, Persuasão +7, Intuição +7, Intimidação +7

Resistências a dano: radiante, necrótico

Imunidades a condição: encantado, amedrontado

Sentidos: Percepção passiva 14

Idiomas: Comum, Celestial, língua morta do deus caído

ND: 5 (1.800 XP)

Bônus de proficiência: +3

Fé Inabalável. O Devoto é imune às condições Encantado e Amedrontado. Tem Vantagem em todos os testes de salvamento contra magias da escola de Encantamento e contra efeitos que tentem manipular sua mente, percepção ou crença. Sua fé é mais forte do que qualquer magia.

Milagre Falso (1×/dia). Como ação, o Devoto declara em voz alta uma 'verdade' a um único alvo a até 9m que possa ouvi-lo (exemplo: 'você matou seu próprio irmão', 'esta arma na sua mão é uma serpente', 'o deus voltou e está atrás de você'). O alvo deve fazer um teste de salvamento de Sabedoria CD 14 ou tratar a declaração como verdade absoluta pelas próximas 24h, agindo conforme. O efeito é tão real para o alvo que magias de revelação (como Detectar Pensamentos) também leem a verdade falsa como genuína. Apenas Restauração Maior ou a queda do Devoto encerra o efeito.

Voz do Deus Caído. Enquanto o Devoto pode falar (não está silenciado, inconsciente ou morto), todos os seus lacaios (Discípulo Cego, Queimador de Incenso, Morto-em-Prece) a até 18m dele ganham +2 em jogadas de ataque e em testes de salvamento. O efeito termina imediatamente se o Devoto for silenciado ou cair a 0 PV.

Profeta Convicto. O Devoto não pode ser convencido por nenhum argumento racional, prova ou revelação de que seu deus caiu. Tentativas de persuadi-lo automaticamente falham. Apenas a destruição física o cala.

Ações

Multiataque. O Devoto faz dois ataques de Cajado Ritual ou usa um ataque de Cajado e uma Imposição de Mãos.

Cajado Ritual. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d8+4) contundente + 9 (2d8) radiante. Em alvo sob efeito de Milagre Falso, o dano radiante aumenta para 13 (3d8).

Imposição de Mãos. Como ação, o Devoto toca uma criatura adjacente (aliada ou hostil). Aliados curam 22 (4d8+4) PV. Inimigos sofrem 22 (4d8+4) de dano radiante (CON CD 15 para metade). O Devoto pode usar essa habilidade 3×/dia.

Sermão da Submissão (Recarrega 5-6). O Devoto entoa um cântico que reverbera num cone de 9m. Cada criatura no cone que possa ouvi-lo testa Sabedoria CD 15 ou fica Atordoada até o fim do próximo turno do Devoto, ajoelhada e murmurando preces involuntárias. Criaturas que falham por 5+ ficam atordoadas por 1 minuto (novo teste no fim de cada turno).

Reações

Escudo da Fé (1×/rodada). Quando o Devoto seria atingido por um ataque, ele invoca a memória do deus caído. O dano do ataque é reduzido pela metade (arredondado para baixo) e o atacante deve testar Sabedoria CD 14 ou desperdiçar o próximo ataque sentindo dúvida instantânea.

Composições de grupo sugeridas

Pregação em Praça

CR de grupo 6· Nível recomendado 45 criaturas

Praça pública de pedra clara sob sol forte de meio-dia. Multidão de civis hipnotizada em volta, ajoelhada e murmurando preces. O Queimador de Incenso espalha fumaça doce que cobre a base da praça. Os Discípulos Cegos circulam pela borda da multidão, mãos estendidas. O Devoto prega no centro, em pé sobre um caixote. Civis NÃO atacam, mas bloqueiam movimento e gritam quando alguém ataca o profeta.

Vigília na Cripta

CR de grupo 7· Nível recomendado 4-55 criaturas

Cripta subterrânea abandonada com vitrais quebrados deixando entrar luz colorida e fragmentada. Velas em todas as superfícies. Os Mortos-em-Prece ajoelhados no centro, ainda rezando depois da morte. Dois Queimadores nos cantos espalhando fumaça que cobre o teto. O Devoto preside a vigília no altar do fundo. Combate começa quando o grupo interrompe a oração — todos os Mortos abrem os olhos ao mesmo tempo.

Procissão Heretical

CR de grupo 8· Nível recomendado 57 criaturas

Rua estreita de cidade noturna atravessada por procissão silenciosa em fila única. O Devoto na cabeça, Discípulos Cegos atrás com tochas, Mortos-em-Prece arrastando os pés ao final. Janelas fechadas, ninguém ousa olhar. O grupo pode atravessar em silêncio (encontro evitado) ou interromper (combate em corredor com flancos bloqueados por paredes).

Êxtase Coletivo

CR de grupo 10· Nível recomendado 6-711 criaturas

Templo abandonado durante eclipse solar. O Devoto no altar central conduzindo o clímax de um ritual de êxtase coletivo — Discípulos Cegos em transe ao redor, Mortos-em-Prece prostrados, Queimadores enchendo o templo de fumaça doce que reduz a visibilidade. A luz que entra pelos vitrais quebrados é avermelhada pelo eclipse. Bossfight de capítulo. Cada rodada, a luz do eclipse aumenta e o Devoto ganha um uso adicional de ação lendária.

Guia de uso

O Devoto é um boss de manipulação social que vira combate quando o grupo o desafia em público. A regra de ouro: nunca apresente o Devoto como obviamente mau. Mostre-o curando um doente, acolhendo uma viúva, pregando em praça com multidão genuinamente comovida. O grupo precisa investigar e descobrir, gradualmente, que o deus a quem ele reza está morto há séculos — e que os 'milagres' têm origem perturbadora. Quando o combate começa, lembre-se: o Devoto não foge, não se rende, não duvida. Morre rezando. Use o trio de lacaios (Discípulo Cego, Queimador de Incenso, Morto-em-Prece) para criar a sensação de séquito completo. O Sermão da Submissão é a janela de virada — use quando o grupo estiver agrupado.

Onde encontrar

  • Praças públicas de cidades pequenas onde o culto cresceu.
  • `capela-de-sao-targilo` e ruínas de templos esquecidos.
  • Criptas abandonadas onde antigas ordens rezavam.
  • Procissões noturnas em ruas estreitas de bairros religiosos.
  • Em conflito doutrinário direto com a `ordem-do-sol` e oposição silenciosa de `a-tregua`.

Rumores e ganchos

  • "O homem prega na praça desde antes do meu avô nascer. Ninguém sabe a idade dele. Diz minha mãe que é o mesmo homem."
  • "Meu marido foi ouvir o Devoto uma vez por curiosidade. Voltou jurando que tinha matado nosso filho na guerra — só que nosso filho ainda está vivo, e meu marido nunca foi à guerra."
  • "Já vi o Devoto curar uma criança cega na frente de cinquenta pessoas. Não sei explicar. Mas também já vi a mesma criança morrer três dias depois rezando para um deus que ninguém mais conhece."

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Devoto. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Devoto — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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