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ND 4

Velório

O gigante encapuzado que chega para garantir que o morto fique morto

Gigante morto-vivo (CR 4) que se materializa em funerais para impedir o retorno do falecido. Ataca quem chora demais ou demonstra culpa, suspeitando de necromancia inversa. Boss para grupos de nível 3-5 com ações lendárias.

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ND 6

Lupina

A matriarca da floresta cobra tributo de cabelo antes de deixar passar

Lobisomem matriarcal antiga (CR 6) da Floresta de Velevhar. Cobra tributo simbólico de cabelo de quem cruza seu território. Recusar inicia a Caça das Três Noites — uivos na primeira, emboscada de lobos na segunda, ataque pessoal na terceira. Boss para grupos de nível 5-6.

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ND 5

Devoto

Sua fé é tão antiga que sobreviveu ao próprio deus

Boss homebrew CR 5: profeta humanoide encantado cujo deus caiu há séculos. Convence-se de visões reais e ocasionalmente realiza milagres falsos por pura força de fé. Imune a Encantamento, comanda séquito de seguidores cegos e fanáticos. Boss para grupos nível 4-7.

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ND 8

Sangrador

O médico de máscara longa cura sangrando até o fim

Médico-de-praga corrompido (CR 8) que 'cura' sangrando vítimas até secarem. Cada paciente morto se ergue como Paciente-Zumbi sob seu controle. Boss para grupos de nível 7-9, com ações lendárias e séquito crescente.

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ND 10

Mitra

A efígie dourada caminha pedindo a verdade, e a verdade arde

Construto sagrado da Ordem do Sol (CR 10) — colosso de bronze polido em paramentos litúrgicos. Brilha permanentemente e queima quem mente em sua presença. Caça linhagens 'manchadas' e marca um herético por combate. Boss para grupos de nível 8-12.

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ND 7

Ferrugem

O que ela toca apodrece em metal — e o que apodrece, ela come

Aberração-construto parasita de metal (CR 7). Humanoide de pele rugosa e óxido escuro cuja simples presença enferruja armas e armaduras a até 9m. Boss para grupos de nível 6-8 com lacaios próprios (Verme-Ferruginoso, Golem em Decomposição, Ferreiro Amaldiçoado).

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ND 9

Cobrador

Toda dívida tem juros — e ele veio coletar

Devorador de dívidas infernal (CR 9) que carrega um livro-razão imenso encadernado em pele. Sabe todas as dívidas de qualquer criatura, mesmo as esquecidas, e cobra na carne quando o devedor não tem com que pagar. Boss para grupos de nível 7-10.

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ND 14

Eclipse

Só existe quando o céu se apaga, e por isso o céu é seu altar

Predador estelar (CR 14) que só pode ser ferido durante eclipses solares ou lunares. Manifesta-se como silhueta humanoide de luz negativa, sem rosto, envolta em véu de antiluz. Rouba sombras dos vivos — vítimas sem sombra perdem 1 ponto de Constituição PERMANENTE por dia até a sombra ser recuperada. Boss máximo de campanha.

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ND 2

Pedinte

A figura encolhida na esquina cobra mais alto do que parece

Fada esmoler vingativa (CR 2) que cobra uma esmola simbólica. Recusar custa caro: o Pedinte torna o recusador invisível para si mesmo enquanto saqueia e fere os aliados que não o enxergam. Boss para grupos de nível 1-2.

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ND 11

Naufrágio

Vários navios afundados se ergueram juntos, e agora caminham pela maré

Colosso aberracional (CR 11) erguido a partir de dezenas de cascos apodrecidos, mastros e algas escuras. Engolfra criaturas no próprio bojo e digere lentamente, alimenta-se de afogados. Boss para grupos de nível 9-11 em encontros costeiros ou pantanosos.

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ND 5

Raiz

A fada ancestral cuja prisão começa pelos pés e termina dentro da pele

Fada ancestral arbórea (CR 5) que prende vítimas com raízes vivas e implanta sementes sob a pele de quem demora a escapar. Boss da Mata Tortulha para grupos de nível 4-6, com três ações lendárias e camuflagem total em terreno florestal.

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Castelo de Carmin

Sede dos Aldas — pedra vermelha, salões frios, herdeiros impacientes

Castelo nobre de 4 torres, sede da Casa Aldas. Battlemap com pátio interno, salão do trono, masmorra e jardins. Cenário ideal para campanhas de intriga política em D&D 5E.

intrigaurbanaD&D 5Ehomebrewrpg de mesa

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ND 4

Velório

O gigante encapuzado que chega para garantir que o morto fique morto

Gigante morto-vivo (CR 4) que se materializa em funerais para impedir o retorno do falecido. Ataca quem chora demais ou demonstra culpa, suspeitando de necromancia inversa. Boss para grupos de nível 3-5 com ações lendárias.

necromanciaD&D 5Ehomebrewrpg de mesapt-BR
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ND 1

Carregador-Caixão

Os ombros tortos ainda carregam o peso que os matou

Zumbi humanoide com ombros deformados pelo peso de caixões carregados em vida. CR 1. Carrega ataúde como arma — esmaga e empurra. Lacaio fixo do boss Velório.

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ND 1/2

Lágrima Falsa

Chora bonito demais para ser parente de verdade

Fada imitadora (CR 1/2) que aparece em funerais fingindo ser parente do morto. Choro convincente manipula alvos. Quando ataca, suas lágrimas viram pequenas adagas de cristal. Lacaio infiltrador do boss Velório.

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ND 1/4

Cão-Velório

Late três vezes antes de cada morte, e ninguém escuta a tempo

Besta cinzenta (CR 1/4) que segue procissões funerárias. Late três vezes antes de cada morte; em combate, ataca em manada. Lacaio mais barato e mais perturbador do boss Velório.

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ND 6

Lupina

A matriarca da floresta cobra tributo de cabelo antes de deixar passar

Lobisomem matriarcal antiga (CR 6) da Floresta de Velevhar. Cobra tributo simbólico de cabelo de quem cruza seu território. Recusar inicia a Caça das Três Noites — uivos na primeira, emboscada de lobos na segunda, ataque pessoal na terceira. Boss para grupos de nível 5-6.

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ND 1

Lobo-Irmão

Lobo de pelo prateado que entende o que ouve

Lobo grande de pelo prateado e inteligência incomum (CR 1). Servo direto da Lupina e literalmente parte da linhagem dela — todo Lobo-Irmão descende da matriarca em algum grau. Caça em par. Lacaio de boss mid-level Lupina.

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ND 2

Caçadora Aprendiz

Mulher de dia, fera parcial de noite — aprende com a matriarca

Mulher jovem em fase média de lobisomem (CR 2). Humana de dia, fera híbrida de noite. Aprende com Lupina e atua como tenente da matilha. Lacaio de boss mid-level Lupina, lidera emboscadas na segunda noite da Caçada das Três Noites.

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ND 1/4

Raposa-Mensageira

Late três vezes e a matilha inteira sabe onde você está

Raposa pequena de pelo ruivo escuro, fada-tocada (CR 1/4). Leva mensagens entre Lupina e a matilha. Em combate, distrai e foge. Lacaio de boss mid-level Lupina — sinaliza a posição dos alvos para os Lobos-Irmãos.

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ND 5

Devoto

Sua fé é tão antiga que sobreviveu ao próprio deus

Boss homebrew CR 5: profeta humanoide encantado cujo deus caiu há séculos. Convence-se de visões reais e ocasionalmente realiza milagres falsos por pura força de fé. Imune a Encantamento, comanda séquito de seguidores cegos e fanáticos. Boss para grupos nível 4-7.

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ND 1

Discípulo Cego

Vendou os olhos para enxergar a fé com mais clareza

Humanoide encantado de olhos vendados que segue o Devoto. CR 1. Ataca por som e instinto, guiado pela voz do mestre. Lacaio de boss mid-level Devoto.

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ND 1/2

Queimador de Incenso

Carrega o turíbulo com mais peso do que parece aguentar

Humanoide jovem que carrega turíbulo gigante a serviço do Devoto. CR 1/2. A fumaça que solta atrapalha a visão e amplifica a fé dos que respiram. Lacaio de controle no séquito heretical.

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ND 2

Morto-em-Prece

Continua rezando porque ninguém avisou que morreu

Morto-vivo que reza enquanto ataca. CR 2. Morreu de jejum ou flagelo ritual e não percebeu — a fé sustenta o corpo. Lacaio de boss mid-level Devoto. Explode em luz radiante ao cair.

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