O Tribunal dos Deuses Esquecidos
Vocês fizeram algo. Algo grande. Algo que deuses mortos lembraram.
por Critical20
Publicado em
Contexto narrativo
Configuração
Sobreviver ao Tribunal dos Deuses Esquecidos: provar inocência, justiça ou redenção pelo ato em questão, ou enfrentar consequências divinas (combate contra septos ou maldição planar).
Como começar
Os PJs estão repousando após missão recente. À meia-noite, todos acordam ao mesmo tempo. Estão em um espaço astral — plataforma de mármore branco flutuando no vazio estrelado. À frente, sete tronos vazios em semicírculo. Cada um marcado com símbolo de divindade desconhecida. Atrás, eles veem corredores de eras passadas — outros mortais já em julgamento, formas borradas. Uma voz sem corpo: 'Vocês estão citados. Defendam-se.'
NPCs envolvidos
Eldath, A Senhora do Choro Quieto
Juíza (presidente)
Manifestação: figura feminina translúcida em primeiro trono, vestido cinzento, olhos sem pupilas. Voz baixa que ecoa.
Motivação: Justiça. Foi divindade da compaixão para o esquecido. Inclina-se a piedade se PJs mostram remorso real.
Korvus, O Caçador Sem Nome
Juiz (acusador)
Figura masculina manifestada com chifres pequenos, manto preto, lança de pedra. Sentado em segundo trono.
Motivação: Foi divindade da vingança. Quer punir. Inflexível.
Mara das Ondas Mortas
Juíza (testemunha)
Figura aquática, manto verde-musgo, voz baixa molhada. Terceiro trono.
Motivação: Testemunhou o ato dos PJs (sabe os detalhes). Pode falar a favor ou contra dependendo de RP.
Os Outros Quatro
Juízes silenciosos
4 divindades menores nos demais tronos. Apenas observam. Votam com toques no chão (1 toque = inocente, 2 = culpado, 3 = redenção).
Motivação: Justiça em conjunto. Equilíbrio entre Eldath e Korvus.
Roteiro — ordem de eventos
- 1
Fase 1 — A acusação
Os PJs estão no centro da plataforma. Os 7 tronos preenchem-se de manifestações divinas. Eldath fala: declara o ato que perturbou o Tribunal. **Adapte o ato** ao histórico real da campanha. Sugestões se não há ato claro: • 'Vocês mataram a última crença de uma divindade já moribunda' (mataram um clérigo importante de divindade quase esquecida) • 'Vocês deixaram morrer alguém cuja redenção era a única oportunidade da divindade voltar' • 'Vocês quebraram um pacto ancestral em altar esquecido' Korvus complementa com acusação dura — quer punição imediata. Mara apresenta o registro etéreo do ato (todos veem em mente — flashback).
Leia em voz altaSete formas se acomodam nos tronos sem sentar exatamente. Eldath, no centro, levanta a mão translúcida. — 'Vocês são chamados pelo crime de [adapte]. Esta corte ouvirá. Esta corte decidirá.'XP estimado: 0
- 2
Fase 2 — A defesa (combate retórico)
PJs têm 3 turnos de defesa. Cada turno, cada PJ pode: • Apresentar testemunho (Persuasão, CD varia) • Confessar e pedir redenção (Religião, CD 16) • Atacar a credibilidade do tribunal (Intimidação, CD 20 — perigoso) • Oferecer reparação (proposta concreta — Carisma + criatividade) Mecânica de votos: cada turno bem-sucedido (CD 16+) atrai 1 voto de juiz silencioso. PJs precisam de 4 votos pra inocência, 3 votos pra redenção, 2 ou menos pra culpado. Korvus contra-argumenta cada turno. Mara pode ser convencida (1 voto extra) se PJs mostram remorso pelo ato específico.
Leia em voz altaEldath aguarda. Seus argumentos têm peso aqui — não pelo som das palavras, mas pelo que vocês carregam ao falar. O que vão dizer? Como vão se posicionar?XP estimado: 0
- 3
Fase 3 — O veredito
**Cenário A — Inocência (4+ votos):** Tribunal desfaz acusação. PJs voltam ao plano material. Eldath dá bênção: 'Lembrem do que custaram a um esquecido. Honrem-no.' Recompensa: cada PJ ganha 1× chamada de divindade (uma vez na vida, podem invocar Eldath para um pedido). **Cenário B — Redenção (3 votos):** Tribunal exige tarefa específica. Exemplos: restaurar santuário esquecido, devolver vida a algo morto pelos PJs, fazer 100 ofertas em altar perdido. Tarefa = arco de 2-3 sessões. Após cumprida, bênção menor. **Cenário C — Culpado (2 ou menos votos):** Combate contra os Septos Divinos. Cada juiz manifesta um avatar.
Leia em voz altaEldath inclina a cabeça. Os outros tronos vibram com leves toques. Você ouve — tum. tum. tum tum. A contagem ecoa no vazio. Quando para, Eldath levanta o olhar e diz o número.XP estimado: 0
- 4
Fase 4 — Combate divino (cenário C)
Combate climático contra 3 manifestações divinas (não os juízes — avatares menores): **Septos de Combate:** • Avatar de Korvus (CR 16, HP 280, AC 19, ataques múltiplos de lança, dano radiante) • Avatar de Eldath (CR 14, HP 240, AC 17, cura aliados, magia de iluminação) • Avatar de Mara (CR 15, HP 260, AC 18, controle de água, prende inimigos em ondas) Combate na plataforma flutuante. Bordas perigosas (cair = teleporte de volta ao centro, mas perde 1 turno). PJs vencendo: tribunal aceita derrota como prova de valor. Liberta. PJs perdendo: avatares desaparecem antes de mortes, tribunal pronuncia maldição (PJs perdem 1 atributo permanente — RP triste). Decisão durante combate: poupar um avatar pode aliciar piedade do juiz correspondente. RP intenso possível.
Leia em voz altaKorvus desce do trono. Não como gesto — sua forma se separa do trono e cresce. Cresce. Vira algo de pé na sua frente, lança em punho, manto agitado. Eldath e Mara fazem o mesmo. — 'Provem que merecem viver.'Criaturas envolvidas
XP estimado: 25.000
Ideias e variações
Twists e alternativas para reaproveitar este encontro em diferentes mesas.
- Os PJs nunca cometeram o ato em questão — é confusão entre identidades planares. Defesa = provar a confusão. Encontro vira detetivesco divino.
- Eldath é avó espiritual de um dos PJs (clérigo no grupo). Plot familiar.
- O 'ato' é algo que os PJs farão no futuro, ainda não cometido. Tribunal é prevenção. Mensagem profética.
- Mara é antiga aliada (apareceu em outras sessões como NPC menor). Reconhecimento dela mudaria votação dramatically.
- Após Tribunal, os PJs ganham capacidade de invocar os 7 deuses esquecidos como aliados em combates futuros (1 vez cada — recurso de campanha tier 4).
Recompensas
- Bênção divina (cenário A): 1× invocação de Eldath para um pedido vitalício por PJ
- Tarefa de redenção (cenário B): arco de 2-3 sessões, recompensa final = relíquia divina
- Equipamento divino (cenário C, se vence): 1× artefato menor de Korvus (lança +3 de dano radiante) OU 1× manto de Eldath (resistência a todo dano 1×/dia)
- Maldição (cenário C, se perde): -1 permanente em atributo OU 'marca de réu eterno' (deuses maiores desconfiam dos PJs por 1 ano)
- Conhecimento do panteão esquecido (gancho permanente)
- Reputação planar: outros tribunais podem chamar os PJs em sessões futuras
Notas do mestre
Encontro climático de campanha — use perto do fim do tier 4 (nível 17+). Adapte o 'ato em questão' ao histórico real da campanha; se não há fato claro, invente algo retroativamente impactante. Tom: solene, peso. Eldath é o coração emocional; Korvus é o conflito; Mara é o pivô. Bom para grupos que apreciam roleplay denso + clímax épico. Se PJs vencem combate, é vitória mas com peso (eles desafiaram divindades). Se perdem, a maldição vira motor narrativo de epílogo.