Anti-Luz

Não é escuridão — é ausência ativa, comendo a luz que tenta acender

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 4Função: minionTipo: elemental

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Anti-Luz não tem forma humanoide. É uma esfera de meio metro de diâmetro feita de antiluz coesa — não preta, mas literalmente vazia de luz, como um buraco recortado no ar. Flutua a 1-2 metros do chão, expele lentamente bolhas menores de escuridão que pairam por alguns minutos antes de evaporar. Onde Anti-Luz passa, as lâmpadas se apagam, as velas morrem sem fumaça, a brasa esfria. Não há explicação física para o fenômeno — a luz simplesmente deixa de existir naquele raio. Originalmente, Anti-Luz era considerado um elemental defeituoso: um espírito de escuridão que escapou de um experimento arcano e vagou pelos planos materiais. Quando Eclipse começou a se manifestar com regularidade, astrônomos do `o-setimo-selo` perceberam que Anti-Luz estava sendo atraído pelo véu do boss — não controlado, mas convocado por afinidade. Hoje, Anti-Luz aparece sempre antes do Eclipse, apagando o bairro inteiro nas horas que antecedem um eclipse. É o sinal mais confiável de que o boss está perto. Cidades sob ameaça contratam caçadores especializados em Anti-Luz simplesmente para manter as ruas iluminadas — mesmo sem combate, a presença do elemental causa pânico urbano.

Ficha de combate

Médio, elemental (escuridão coesa), neutro

🐉

Token

Classe de Armadura: 14 (forma insubstancial)

Pontos de Vida: 85 (10d10 + 30)

Deslocamento: flutuar 12m

FOR
8
-1
DES
16
+3
CON
16
+3
INT
6
-2
SAB
12
+1
CAR
8
-1

Testes de resistência: Des +5, Con +5

Perícias: Furtividade +7

Resistências a dano: ácido, fogo, gelo, elétrico, trovão, contundente (não-mágico), perfurante (não-mágico), cortante (não-mágico)

Vulnerabilidades a dano: radiante

Imunidades a condição: agarrado, preso, caído, envenenado, petrificado, exausto

Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 11

Idiomas: entende Auran e Primordial, não fala

ND: 4 (1.100 XP)

Bônus de proficiência: +2

Apagar Luz. Como ação, Anti-Luz apaga TODAS as fontes de luz não-mágica a até 9m (tochas, lampiões, velas, fogueiras, brasas). Apaga sem fumaça, sem som — luz simplesmente para de existir. Magias de luz em curso dentro do raio precisam testar concentração ou tipo CD 14, ou falham e dissipam. Magias de luz lançadas dentro do raio precisam vencer teste de habilidade arcana CD 14 do conjurador ou não tomar efeito.

Forma Insubstancial. Anti-Luz tem resistência a todo dano físico (mágico ou não). Apenas magias e ataques mágicos diretos (não armas mágicas — magias) causam dano total. Anti-Luz não pode ser agarrada, presa ou contida fisicamente.

Aura de Escuridão Passiva. Raio 3m ao redor de Anti-Luz é tratado como Escuridão suave permanente (visão prejudicada para criaturas sem visão no escuro). Não apaga luz fora desse raio sem ação ativa de Apagar Luz.

Ações

Multiataque. Anti-Luz faz dois ataques de Bolha de Antiluz por turno.

Bolha de Antiluz. Ataque com magia à distância: +5 para acertar, alcance 12m, um alvo. Acerto: 15 (3d8+2) necrótico. Em alvo carregando ou portando fonte de luz acesa (tocha, lampião, varinha de luz): essa fonte é apagada instantaneamente, sem teste.

Engolir Luz (1×/desc curto). Como ação, Anti-Luz suga uma única fonte de luz mágica adjacente (a até 6m). Magia testa contra CD 14 (Sabedoria do conjurador original): falha = magia de luz é absorvida e Anti-Luz recupera 2d8 PV; sucesso = magia resiste mas pisca por 1 rodada.

Reações

Bolha de Recuo. Quando alvo de magia radiante, Anti-Luz pode flutuar 6m para fora do alcance original como reação. Magia ainda acerta se já estiver dentro de área, mas Anti-Luz sai do raio de magias com alvo único.

Guia de uso

Anti-Luz é o lacaio ambiental do Eclipse — sua função é apagar o cenário. Use 1-3 em qualquer encontro com Eclipse para criar a sensação de mundo se apagando. Funciona também fora do contexto do boss: cidade que perde iluminação inexplicavelmente, masmorra onde todas as tochas morrem ao entrar, navio à deriva no escuro. É também o sinal visual de que Eclipse está chegando — mesa que vê Anti-Luz aparecendo na cidade sabe que o boss está perto. Não é lacaio que dá muito dano, é lacaio que cria atmosfera e pressiona magos com magias de luz.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `eclipse` em todas as composições de tropa do boss.
  • Pode aparecer SEM Eclipse em encontros intermediários: 2 Anti-Luz = CR 6, encontro médio para nível 5-6 com forte componente ambiental.
  • Combina com `sombra-roubada` (1 Anti-Luz + 2 Sombras = CR 7, encontro urbano noturno).
  • Pode aparecer em masmorras antigas do `o-setimo-selo` onde rituais de eclipse foram executados em séculos passados.

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Anti-Luz. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Anti-Luz — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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