Anti-Luz
Não é escuridão — é ausência ativa, comendo a luz que tenta acender
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, elemental (escuridão coesa), neutro
Token
Classe de Armadura: 14 (forma insubstancial)
Pontos de Vida: 85 (10d10 + 30)
Deslocamento: flutuar 12m
Testes de resistência: Des +5, Con +5
Perícias: Furtividade +7
Resistências a dano: ácido, fogo, gelo, elétrico, trovão, contundente (não-mágico), perfurante (não-mágico), cortante (não-mágico)
Vulnerabilidades a dano: radiante
Imunidades a condição: agarrado, preso, caído, envenenado, petrificado, exausto
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 11
Idiomas: entende Auran e Primordial, não fala
ND: 4 (1.100 XP)
Bônus de proficiência: +2
Apagar Luz. Como ação, Anti-Luz apaga TODAS as fontes de luz não-mágica a até 9m (tochas, lampiões, velas, fogueiras, brasas). Apaga sem fumaça, sem som — luz simplesmente para de existir. Magias de luz em curso dentro do raio precisam testar concentração ou tipo CD 14, ou falham e dissipam. Magias de luz lançadas dentro do raio precisam vencer teste de habilidade arcana CD 14 do conjurador ou não tomar efeito.
Forma Insubstancial. Anti-Luz tem resistência a todo dano físico (mágico ou não). Apenas magias e ataques mágicos diretos (não armas mágicas — magias) causam dano total. Anti-Luz não pode ser agarrada, presa ou contida fisicamente.
Aura de Escuridão Passiva. Raio 3m ao redor de Anti-Luz é tratado como Escuridão suave permanente (visão prejudicada para criaturas sem visão no escuro). Não apaga luz fora desse raio sem ação ativa de Apagar Luz.
Ações
Multiataque. Anti-Luz faz dois ataques de Bolha de Antiluz por turno.
Bolha de Antiluz. Ataque com magia à distância: +5 para acertar, alcance 12m, um alvo. Acerto: 15 (3d8+2) necrótico. Em alvo carregando ou portando fonte de luz acesa (tocha, lampião, varinha de luz): essa fonte é apagada instantaneamente, sem teste.
Engolir Luz (1×/desc curto). Como ação, Anti-Luz suga uma única fonte de luz mágica adjacente (a até 6m). Magia testa contra CD 14 (Sabedoria do conjurador original): falha = magia de luz é absorvida e Anti-Luz recupera 2d8 PV; sucesso = magia resiste mas pisca por 1 rodada.
Reações
Bolha de Recuo. Quando alvo de magia radiante, Anti-Luz pode flutuar 6m para fora do alcance original como reação. Magia ainda acerta se já estiver dentro de área, mas Anti-Luz sai do raio de magias com alvo único.
Guia de uso
Anti-Luz é o lacaio ambiental do Eclipse — sua função é apagar o cenário. Use 1-3 em qualquer encontro com Eclipse para criar a sensação de mundo se apagando. Funciona também fora do contexto do boss: cidade que perde iluminação inexplicavelmente, masmorra onde todas as tochas morrem ao entrar, navio à deriva no escuro. É também o sinal visual de que Eclipse está chegando — mesa que vê Anti-Luz aparecendo na cidade sabe que o boss está perto. Não é lacaio que dá muito dano, é lacaio que cria atmosfera e pressiona magos com magias de luz.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `eclipse` em todas as composições de tropa do boss.
- Pode aparecer SEM Eclipse em encontros intermediários: 2 Anti-Luz = CR 6, encontro médio para nível 5-6 com forte componente ambiental.
- Combina com `sombra-roubada` (1 Anti-Luz + 2 Sombras = CR 7, encontro urbano noturno).
- Pode aparecer em masmorras antigas do `o-setimo-selo` onde rituais de eclipse foram executados em séculos passados.