Telecinético
Pequenos objetos respondem ao seu pensamento — fechaduras, páginas, chaves
por Critical20
Publicado em
Mecânica
Perícias: Furtividade, Percepção
Ferramentas: Ferramentas de ladrão
Idiomas: Nenhum adicional
- Um pequeno fio de prata enrolado no dedo (foco visual de concentração)
- Um cadeado quebrado que você abriu por engano cedo demais
- Uma chave de propósito desconhecido (talvez encontrada à distância na infância)
- Roupas escuras e gibão acolchoado
- Uma bolsa com 15 po
Ouro inicial: 15 po
Classes recomendadas: Ladino, Bruxo, Feiticeiro, Mago
Característica do antecedente: Toque Distante
Concentrando-se por até 1 minuto, você pode mover, levantar, girar, deslizar ou empurrar levemente OBJETOS PEQUENOS a até 9 metros de você, sem tocá-los. Peso máximo: equivalente a uma chave, copo, moeda, página, pino ou pequeno frasco (aproximadamente 0,5 kg). Útil para: girar chaves em fechaduras à distância, virar páginas de um livro sob vigia, deslizar pinos de fechaduras, remover moedas de bolsas, abrir trincos, arrastar um pequeno objeto até onde você pode alcançá-lo, derrubar uma vela do outro lado da sala. Limites: NÃO pode causar dano (a força é fraca demais para ferir, empurrar pessoas ou arremessar arma). NÃO pode mover objetos vivos. NÃO funciona em objetos magicamente trancados ou protegidos. Quem te vê concentrando percebe — o olhar fica fixo no alvo e os dedos tremem levemente. A magia falha se você sofrer dano durante a concentração.
Origem do antecedente
Como implementar na campanha
Treinado pela Adaga
A `a-adaga` recruta crianças com o dom em portos e mercados, oferecendo proteção em troca de serviço. O personagem cresceu em casa segura do sindicato, aprendendo a usar o dom em alvos crescentes — começou em fechaduras de portões e formou-se em selos de cofre.
Mentor secreto do Sétimo Selo
Um mestre hermético da `o-setimo-selo` reconheceu o dom no personagem ainda jovem e treinou em segredo, sem oficializar pela ordem. Treinamento formal mas sem proteção institucional — se algo der errado, está por conta própria.
Auto-descoberto na fuga
O personagem descobriu o dom num momento crítico — geralmente preso, encurralado, ou separado de algo que precisava. A chave veio sozinha. A grade abriu sem mão. Desde então, treinou solo, sem mentor, com falhas frequentes nos primeiros meses.
Herança da família mercante
O personagem cresceu numa família dos `os-nomades` — mercadores itinerantes que valorizam o dom para abrir caminhos sem chamar atenção. Aprendeu cedo, em segredo de família, e ainda hoje deve favores a tios e primos.
Características sugeridas
🎭Traços de personalidade
- Reorganizo objetos numa sala sem me dar conta.
- Detesto desordem visível — móveis tortos, gavetas semi-abertas.
- Tenho mãos calmas mesmo quando o resto do corpo está tremendo.
✨Ideal
- Não preciso pedir o que posso pegar. (Caótico)
- Toda fechadura é convite — algumas mais cortês que outras. (Liberdade)
- Um dom como o meu pertence a quem mais precisa, não a quem o tem. (Bem)
🔗Vínculo
- Aprendi o dom roubando para sobreviver, e devo a vida a alguém que abriu a cela por mim — quero retribuir.
- Procuro a fechadura cuja chave veio para mim sozinha quando criança.
- Já entreguei uma família ao guarda sem querer — viram meus dedos tremerem.
🩸Defeito
- Não consigo deixar pequenos roubos em paz, mesmo quando o risco supera o ganho.
- Meu dom falha quando estou nervoso ou sendo observado.
- Não confio em ninguém que cobre demais o que carrega no bolso.
Notas de mesa
Apresente o dom como ferramenta tática — não trick. Em sessões de exploração e infiltração, deixe o jogador descrever cenas (chaves giradas à distância, páginas viradas sem barulho). Em combate, o dom NÃO funciona como ataque — confirme isso ao jogador na primeira tentativa. Prepare cenários que recompensem manipulação fina à distância: portas com mecanismos visíveis, fechaduras com vista, vigias distraídos.
Encontros sugeridos
- Escape de cela: o grupo está preso e os guardas longe. O Telecinético pega a chave da mesa do carcereiro sem alertar ninguém, gira ela na própria fechadura, e os 4 saem em silêncio.
- Roubo de selo: documento oficial guardado num cofre de combinação visível. O personagem gira os dígitos da combinação à distância (10 minutos de concentração; talvez o grupo defenda enquanto isso).
- Audiência política: um nobre carrega evidência incriminatória num bolso interno. O Telecinético desliza o papel para fora sem o nobre perceber. Manobra clássica.
- Salvamento improvisado: um aliado caiu numa fenda; só consegue alcançar uma corda a 6m dele. Personagem usa o dom para levantar a ponta da corda e levar até a mão do aliado.