Sombra-Roubada
Conhece todos os medos do dono que ainda anda por aí sem ela
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, aberração (sombra alheia), neutro mau
Token
Classe de Armadura: 13 (forma de sombra densa)
Pontos de Vida: 110 (17d8 + 34)
Deslocamento: caminhar 12m, escalar 12m
Testes de resistência: Des +6, Sab +5
Perícias: Furtividade +9, Percepção +5, Intuição +5
Resistências a dano: contundente (não-mágico), perfurante (não-mágico), cortante (não-mágico), necrótico
Vulnerabilidades a dano: radiante (luz solar direta)
Imunidades a condição: cego, agarrado, preso, caído
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 15
Idiomas: entende Comum (a língua do dono original) mas fala apenas em sussurros de memória
ND: 5 (1.800 XP)
Bônus de proficiência: +3
Memória do Dono. Sombra-Roubada conhece os medos, fraquezas e relacionamentos íntimos do dono original. Se o dono está em combate (mestre define), Sombra ganha +2d6 psíquico bônus em qualquer ataque contra ele. Se um aliado do grupo é conhecido do dono (filho, amigo, parceiro, sócio), Sombra ganha o mesmo bônus contra esse aliado. Esse trait converte conexão narrativa em dano mecânico — recompensa mesas que plantaram laços.
Forma Etérea. Sombra-Roubada move-se através de paredes, portas e objetos sólidos como se fossem ar. Não pode terminar o turno dentro de um sólido (se forçada, é expelida 3m para fora sofrendo 1d10 dano de força). Pode passar por baixo de portas e sob frestas. Não pode atravessar barreiras de luz mágica ativa.
Vulnerável à Luz Solar. Se exposta diretamente à luz solar (não-mágica), Sombra sofre 1d6 radiante no início de cada um de seus turnos. Sombra prefere atacar à noite, em interiores escuros, ou durante eclipse. Magias de luz mágica não causam dano contínuo mas impedem que Sombra fique invisível dentro do raio.
Ações
Multiataque. Sombra-Roubada faz dois ataques de Toque de Sombra por turno.
Toque de Sombra. Ataque com magia corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 17 (3d8+4) necrótico. Em alvo cuja sombra própria já foi roubada (anteriormente, pelo Eclipse): alvo testa Sabedoria CD 13 ou fica amedrontado até o fim do próximo turno (vê o próprio reflexo no rosto da Sombra).
Sussurro de Memória (1×/desc curto). Sombra escolhe um alvo a até 9m e sussurra uma memória íntima do dono original conectada àquele alvo (ex.: nome de uma pessoa morta, segredo guardado). Alvo testa Sabedoria CD 13 ou perde a próxima ação reagindo emocionalmente à memória. Mestre descreve a memória — ferramenta de RP, não só mecânica.
Reações
Mergulho na Parede. Quando atacada à distância, Sombra pode mergulhar em parede, chão ou teto adjacente como reação. Atacante sofre desvantagem no ataque. Sombra pode emergir em qualquer ponto de superfície sólida a até 9m no próximo turno dela.
Guia de uso
Sombra-Roubada é o lacaio que carrega o peso narrativo do Eclipse. Use 1-3 em encontros — mas SEMPRE conecte-as a vítimas que o grupo conhece. A sombra do prefeito que protegeu o grupo no ato 1, a sombra do mentor de um PC, a sombra de um NPC querido. Mecânica brilha quando combinada com história — sem laço, é só um lacaio bom; com laço, é momento inesquecível de mesa. Pode aparecer sem o Eclipse em sessões intermediárias para sustentar a presença do boss ao longo da campanha.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `eclipse` em todas as composições de tropa do boss.
- Pode aparecer SEM Eclipse em encontros intermediários: 2 Sombras-Roubadas = CR 7, encontro médio para nível 6-7.
- Combina com `anti-luz` (1 Sombra + 2 Anti-Luz = CR 7, encontro urbano noturno).
- Pode aparecer em encontros do `o-setimo-selo` ou `tinta-cega` quando o grupo investiga vítimas sem sombra.