Sombra-Roubada

Conhece todos os medos do dono que ainda anda por aí sem ela

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 5Função: minionTipo: aberração

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Ações Exige PRO

Lore

Toda Sombra-Roubada já foi a sombra de alguém — um padeiro, um soldado, uma criança, um líder de cidade. Quando Eclipse arranca a sombra do chão durante um eclipse, ela vai inteira: contorno, peso, memória. O dono continua vivo, mas degradando. A sombra, agora separada, é mantida no véu de antiluz do boss até receber ordens. Eclipse a libera quando precisa de um lacaio que conheça intimamente alguém da cidade alvo. A sombra sabe onde o dono dorme, sabe do que ele tem medo, sabe os nomes dos filhos, sabe o cheiro da casa. E ataca com a precisão de quem cresceu junto. O horror específico da Sombra-Roubada não é o combate — é o reencontro. Imagine um PC chegando à casa onde nasceu e descobrindo que a própria sombra dele está esperando ali, conhecendo cada esconderijo. Sombras-Roubadas falam pouco, mas quando falam, citam memórias que apenas o dono saberia. Em combate, usam essas memórias como armas psíquicas — atacam o aliado errado do dono, ferem o ponto exato que dói. Mesa pode usar Sombra-Roubada como elemento de campanha mesmo sem Eclipse presente: uma cidade inteira pode ter sombras separadas trabalhando no escuro, e cada vítima sem sombra precisa decidir se mata a própria, recupera, ou aprende a viver sem.

Ficha de combate

Médio, aberração (sombra alheia), neutro mau

🐉

Token

Classe de Armadura: 13 (forma de sombra densa)

Pontos de Vida: 110 (17d8 + 34)

Deslocamento: caminhar 12m, escalar 12m

FOR
14
+2
DES
16
+3
CON
14
+2
INT
12
+1
SAB
14
+2
CAR
10
+0

Testes de resistência: Des +6, Sab +5

Perícias: Furtividade +9, Percepção +5, Intuição +5

Resistências a dano: contundente (não-mágico), perfurante (não-mágico), cortante (não-mágico), necrótico

Vulnerabilidades a dano: radiante (luz solar direta)

Imunidades a condição: cego, agarrado, preso, caído

Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 15

Idiomas: entende Comum (a língua do dono original) mas fala apenas em sussurros de memória

ND: 5 (1.800 XP)

Bônus de proficiência: +3

Memória do Dono. Sombra-Roubada conhece os medos, fraquezas e relacionamentos íntimos do dono original. Se o dono está em combate (mestre define), Sombra ganha +2d6 psíquico bônus em qualquer ataque contra ele. Se um aliado do grupo é conhecido do dono (filho, amigo, parceiro, sócio), Sombra ganha o mesmo bônus contra esse aliado. Esse trait converte conexão narrativa em dano mecânico — recompensa mesas que plantaram laços.

Forma Etérea. Sombra-Roubada move-se através de paredes, portas e objetos sólidos como se fossem ar. Não pode terminar o turno dentro de um sólido (se forçada, é expelida 3m para fora sofrendo 1d10 dano de força). Pode passar por baixo de portas e sob frestas. Não pode atravessar barreiras de luz mágica ativa.

Vulnerável à Luz Solar. Se exposta diretamente à luz solar (não-mágica), Sombra sofre 1d6 radiante no início de cada um de seus turnos. Sombra prefere atacar à noite, em interiores escuros, ou durante eclipse. Magias de luz mágica não causam dano contínuo mas impedem que Sombra fique invisível dentro do raio.

Ações

Multiataque. Sombra-Roubada faz dois ataques de Toque de Sombra por turno.

Toque de Sombra. Ataque com magia corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 17 (3d8+4) necrótico. Em alvo cuja sombra própria já foi roubada (anteriormente, pelo Eclipse): alvo testa Sabedoria CD 13 ou fica amedrontado até o fim do próximo turno (vê o próprio reflexo no rosto da Sombra).

Sussurro de Memória (1×/desc curto). Sombra escolhe um alvo a até 9m e sussurra uma memória íntima do dono original conectada àquele alvo (ex.: nome de uma pessoa morta, segredo guardado). Alvo testa Sabedoria CD 13 ou perde a próxima ação reagindo emocionalmente à memória. Mestre descreve a memória — ferramenta de RP, não só mecânica.

Reações

Mergulho na Parede. Quando atacada à distância, Sombra pode mergulhar em parede, chão ou teto adjacente como reação. Atacante sofre desvantagem no ataque. Sombra pode emergir em qualquer ponto de superfície sólida a até 9m no próximo turno dela.

Guia de uso

Sombra-Roubada é o lacaio que carrega o peso narrativo do Eclipse. Use 1-3 em encontros — mas SEMPRE conecte-as a vítimas que o grupo conhece. A sombra do prefeito que protegeu o grupo no ato 1, a sombra do mentor de um PC, a sombra de um NPC querido. Mecânica brilha quando combinada com história — sem laço, é só um lacaio bom; com laço, é momento inesquecível de mesa. Pode aparecer sem o Eclipse em sessões intermediárias para sustentar a presença do boss ao longo da campanha.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `eclipse` em todas as composições de tropa do boss.
  • Pode aparecer SEM Eclipse em encontros intermediários: 2 Sombras-Roubadas = CR 7, encontro médio para nível 6-7.
  • Combina com `anti-luz` (1 Sombra + 2 Anti-Luz = CR 7, encontro urbano noturno).
  • Pode aparecer em encontros do `o-setimo-selo` ou `tinta-cega` quando o grupo investiga vítimas sem sombra.

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Sombra-Roubada. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Sombra-Roubada — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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