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Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (humano), leal e neutro
Token
Classe de Armadura: 15 (vestes da corte com placas ocultas + des)
Pontos de Vida: 52 (8d8 + 16)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Car +6, Sab +3
Perícias: Persuasão +8, Enganação +8, Intuição +5, História +4
Sentidos: Percepção passiva 11
Idiomas: Comum, mais 2 idiomas à escolha
ND: 3 (700 XP)
Bônus de proficiência: +2
Posição de Privilégio. A palavra de Celestine abre portas: ela consegue audiências, perdão de pequenas infrações e hospedagem de qualidade em qualquer território aliado de sua casa.
Sempre Três Passos à Frente. Celestine raramente é pega de surpresa numa negociação. Ela tem vantagem em testes de Intuição e Enganação em contextos sociais.
Ações
Florete. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d8+2) de dano perfurante. Celestine empunha um florete melhor do que aparenta.
Palavra que Fere. Celestine dirige uma frase precisa a uma criatura a até 9m que possa ouvi-la e entendê-la. O alvo faz CD 14 de Sabedoria; falhando, fica abalado (desvantagem em ataques e testes contra Celestine) por 1 minuto.
Chamar a Guarda Pessoal. Celestine convoca seus guarda-costas. Em 1d3 rodadas, 2 guardas leais (use a ficha de Helga ou guarda padrão) chegam ao local.
Como usar este NPC
Use Celestine como contratante elegante cujos objetivos só ficam claros tarde demais. Ela dá missões bem pagas com cláusulas escondidas. Deixe o grupo decidir se ela é patrona, rival ou vilã — e recompense quem ler nas entrelinhas.
Encontros sugeridos
Onde encontrar
- Salões de baile e a corte, onde reina.
- A mansão d'Auvier, recebendo visitas selecionadas.
- Jardins privados, fechando acordos longe de ouvidos.
Rumores e ganchos
- "Pago em ouro e em portas abertas. Só não me peçam para repartir o mérito."
- "A casa d'Auvier já foi grande. Vai voltar a ser — com ou sem a aprovação de vocês."
- "Dizem que sou fria. Digo que sou pontual. As duas coisas são verdade."