Dama Celestine d'Auvier

A nobre que sorri enquanto te mede

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 3Função: nobreTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Celestine nasceu numa casa em queda e jurou erguê-la de novo, custe o que custar. É encantadora em qualquer salão, generosa quando convém e implacável quando ninguém olha. Aventureiros, para ela, são instrumentos discretos: úteis para resolver o que a etiqueta proíbe. Ela paga bem, cumpre a palavra ao pé da letra — e nunca, jamais, divide o crédito. Use-a como contratante de luxo, rival política ou a vilã que o grupo demora a perceber.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano), leal e neutro

👤

Token

Classe de Armadura: 15 (vestes da corte com placas ocultas + des)

Pontos de Vida: 52 (8d8 + 16)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
10
+0
DES
14
+2
CON
14
+2
INT
15
+2
SAB
13
+1
CAR
18
+4

Testes de resistência: Car +6, Sab +3

Perícias: Persuasão +8, Enganação +8, Intuição +5, História +4

Sentidos: Percepção passiva 11

Idiomas: Comum, mais 2 idiomas à escolha

ND: 3 (700 XP)

Bônus de proficiência: +2

Posição de Privilégio. A palavra de Celestine abre portas: ela consegue audiências, perdão de pequenas infrações e hospedagem de qualidade em qualquer território aliado de sua casa.

Sempre Três Passos à Frente. Celestine raramente é pega de surpresa numa negociação. Ela tem vantagem em testes de Intuição e Enganação em contextos sociais.

Ações

Florete. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d8+2) de dano perfurante. Celestine empunha um florete melhor do que aparenta.

Palavra que Fere. Celestine dirige uma frase precisa a uma criatura a até 9m que possa ouvi-la e entendê-la. O alvo faz CD 14 de Sabedoria; falhando, fica abalado (desvantagem em ataques e testes contra Celestine) por 1 minuto.

Chamar a Guarda Pessoal. Celestine convoca seus guarda-costas. Em 1d3 rodadas, 2 guardas leais (use a ficha de Helga ou guarda padrão) chegam ao local.

Como usar este NPC

Use Celestine como contratante elegante cujos objetivos só ficam claros tarde demais. Ela dá missões bem pagas com cláusulas escondidas. Deixe o grupo decidir se ela é patrona, rival ou vilã — e recompense quem ler nas entrelinhas.

Encontros sugeridos

  • O baile: uma missão social onde cada conversa é um teste e Celestine observa tudo.
  • O contrato torto: o grupo descobre que cumpriu um serviço que prejudicou um inocente.
  • A rival exposta: Celestine pede ajuda para arruinar um adversário — ou para se proteger de um.

Onde encontrar

  • Salões de baile e a corte, onde reina.
  • A mansão d'Auvier, recebendo visitas selecionadas.
  • Jardins privados, fechando acordos longe de ouvidos.

Rumores e ganchos

  • "Pago em ouro e em portas abertas. Só não me peçam para repartir o mérito."
  • "A casa d'Auvier já foi grande. Vai voltar a ser — com ou sem a aprovação de vocês."
  • "Dizem que sou fria. Digo que sou pontual. As duas coisas são verdade."

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