Pedinte

A figura encolhida na esquina cobra mais alto do que parece

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 2Função: bossTipo: fada

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Pedintes não são humanos. Quem cruza com um em encruzilhada à noite vê só uma figura coberta, mão estendida, pedindo uma moeda, uma migalha, qualquer coisa. Generosos passam ilesos. Avarentos — ou apenas distraídos — pagam um preço estranho: pela próxima hora, ninguém mais os enxerga. Os aliados olham para o lado, atravessam por eles, falam como se não estivessem ali. E o Pedinte trabalha em volta deles, livremente, levando o que quer e ferindo quem não pode mais ser defendido por ninguém. A tradição mais antiga diz que Pedintes eram crianças famintas de uma vila esquecida; um deus menor, irritado com a indiferença dos vizinhos, deu a elas o poder de cobrar para sempre. Os Nômades os tratam com cautela cerimonial — toda carroça da rede carrega uma moeda específica reservada para encontros com Pedintes em estrada vazia. Quem aprende a etiqueta nunca tem problemas. Quem ignora aprende rápido, ou para sempre. Use o Pedinte como abertura de campanha em níveis baixos: o grupo viaja por uma estrada, encontra uma figura curvada na encruzilhada, e o que parece encontro trivial vira lição sobre o universo Critical20. Combine com os lacaios do Pedinte (esmoler, mendigo-tropa, ratos) para um encontro completo de boss low-level. O Pedinte raramente luta sozinho — sempre tem séquito de figuras menores que dependem dele.

Ficha de combate

Pequeno, fada, neutro mau

🐉

Token

Classe de Armadura: 14 (ágil e esfarrapado)

Pontos de Vida: 52 (8d6 + 24)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
8
-1
DES
16
+3
CON
16
+3
INT
12
+1
SAB
15
+2
CAR
17
+3

Testes de resistência: Des +5, Car +5

Perícias: Furtividade +5, Persuasão +5, Intuição +4

Resistências a dano: bushed (não-mágico)

Imunidades a condição: encantado

Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 12

Idiomas: Comum, Silvestre

ND: 2 (450 XP)

Bônus de proficiência: +2

Etiqueta da Esmola. No início do encontro, o Pedinte estende a mão e pede uma esmola simbólica a um único alvo a até 9m (mestre escolhe). Doar QUALQUER objeto pequeno (moeda, migalha, fio) acalma o Pedinte — ele se afasta sem combate, levando o doado. Recusar (verbal ou silenciosamente) ativa a Maldição da Recusa.

Maldição da Recusa. Quem recusar a esmola sofre Maldição por 1 hora ou até o Pedinte cair a 0 PV: o alvo torna-se INVISÍVEL para si mesmo (continua vendo o mundo, mas seus aliados o ignoram completamente — como se não estivesse lá). Aliados não podem mais ajudá-lo, curá-lo, alvejá-lo ou socorrê-lo. O alvo perde a Marca apenas dispersando a maldição via Restauração Maior, ou quando o Pedinte tomba.

Aparição. Como ação bônus, o Pedinte se torna invisível para todas as criaturas até o fim do seu próximo turno. Em seguida pode mover-se até 9m sem provocar Ataque de Oportunidade.

Ações

Adaga Suja. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d4+3) perfurante. Em alvo sob Maldição da Recusa: +3 (1d6) dano necrótico adicional.

Roubo Mendigo (1×/desc curto). O Pedinte toca um alvo a até 1,5m. Alvo testa Destreza CD 12; falha = um objeto pequeno (a critério do mestre — chave, anel, frasco) é retirado da pessoa sem sentir. O Pedinte aparece com o item na mão na rodada seguinte.

Esmola Cobrada (Recarrega 5-6). Como ação, o Pedinte estende a mão para um alvo amaldiçoado a até 9m. Alvo testa Sabedoria CD 13 ou doa automaticamente o objeto mais valioso que carrega para o Pedinte (a moeda mais grossa, a arma mais decorada, a relíquia). O objeto teleporta para a mão do Pedinte.

Reações

Mão Pedinte (1×/rodada). Quando um aliado do Pedinte (Esmoler, Mendigo, Rato) sofre dano que o reduziria a 0 PV, o Pedinte pode estender a mão como reação. O aliado fica com 1 PV em vez de cair. O Pedinte deve estar a até 9m do aliado.

Composições de grupo sugeridas

Encontro de estrada

CR de grupo 5· Nível recomendado 1-27 criaturas

Encruzilhada nevoenta ao crepúsculo. O Pedinte parado no centro com a mão estendida, os Esmoleres sentados em volta sussurrando, os Ratos correndo entre os pés do grupo durante toda a interação.

Cerco no portão da cidade

CR de grupo 4· Nível recomendado 24 criaturas

Portão fechado de cidade ao anoitecer. Os Mendigos-Tropa bloqueiam a passagem 'pedindo passagem' antes do Pedinte revelar-se vindo de trás do grupo — emboscada de etiqueta.

Saque no beco

CR de grupo 3· Nível recomendado 13 criaturas

Beco urbano escuro. Encontro 'pacífico' que vira saque assim que alguém recusar a esmola — os Mendigos atacam pelas costas enquanto o Pedinte amaldiçoa o líder do grupo.

Ritual de saqueio na floresta

CR de grupo 6· Nível recomendado 311 criaturas

Clareira na floresta com sete encruzilhadas convergindo. DOIS Pedintes presidem um ritual coletivo de saqueio à meia-noite — ambos pedem esmola ao MESMO TEMPO ao mesmo alvo, dobrando a maldição. Bossfight de capítulo low-level.

Guia de uso

O Pedinte é encontro de abertura ou virada para campanhas low-level. Apresente em estrada vazia, encruzilhada noturna, ou portão de cidade. A regra de ouro: NUNCA force o combate. Deixe o grupo escolher entre dar a esmola (encontro pacífico) ou recusar (combate brutal). A maldição da invisibilidade é o gancho — força os jogadores a interpretar o desespero do amaldiçoado, e mostra que o mundo tem regras sobrenaturais que castigam a indiferença.

Onde encontrar

  • Encruzilhadas vazias ao crepúsculo ou nevoeiro.
  • Portões fechados de cidades durante a noite.
  • Becos urbanos em bairros pobres.
  • Estradas dos `os-nomades`, especialmente próximas a `encruzilhada-de-sete-vias`.

Rumores e ganchos

  • "Vi um Pedinte na encruzilhada de Sete Vias semana passada. Dei uma moeda e ele desapareceu — encontrei a moeda na manhã seguinte, ao lado do meu travesseiro."
  • "Tio Mareco recusou esmola para um Pedinte. Voltou da viagem sem o anel da esposa e com três cicatrizes que ninguém viu acontecerem."
  • "Diz a Vovó Carmela que se você levar SEMPRE uma moeda específica para Pedintes, eles te deixam em paz pelo resto da vida."

Tags

Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Pedinte. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Pedinte — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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