Pedinte
A figura encolhida na esquina cobra mais alto do que parece
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Pequeno, fada, neutro mau
Token
Classe de Armadura: 14 (ágil e esfarrapado)
Pontos de Vida: 52 (8d6 + 24)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Des +5, Car +5
Perícias: Furtividade +5, Persuasão +5, Intuição +4
Resistências a dano: bushed (não-mágico)
Imunidades a condição: encantado
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 12
Idiomas: Comum, Silvestre
ND: 2 (450 XP)
Bônus de proficiência: +2
Etiqueta da Esmola. No início do encontro, o Pedinte estende a mão e pede uma esmola simbólica a um único alvo a até 9m (mestre escolhe). Doar QUALQUER objeto pequeno (moeda, migalha, fio) acalma o Pedinte — ele se afasta sem combate, levando o doado. Recusar (verbal ou silenciosamente) ativa a Maldição da Recusa.
Maldição da Recusa. Quem recusar a esmola sofre Maldição por 1 hora ou até o Pedinte cair a 0 PV: o alvo torna-se INVISÍVEL para si mesmo (continua vendo o mundo, mas seus aliados o ignoram completamente — como se não estivesse lá). Aliados não podem mais ajudá-lo, curá-lo, alvejá-lo ou socorrê-lo. O alvo perde a Marca apenas dispersando a maldição via Restauração Maior, ou quando o Pedinte tomba.
Aparição. Como ação bônus, o Pedinte se torna invisível para todas as criaturas até o fim do seu próximo turno. Em seguida pode mover-se até 9m sem provocar Ataque de Oportunidade.
Ações
Adaga Suja. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 6 (1d4+3) perfurante. Em alvo sob Maldição da Recusa: +3 (1d6) dano necrótico adicional.
Roubo Mendigo (1×/desc curto). O Pedinte toca um alvo a até 1,5m. Alvo testa Destreza CD 12; falha = um objeto pequeno (a critério do mestre — chave, anel, frasco) é retirado da pessoa sem sentir. O Pedinte aparece com o item na mão na rodada seguinte.
Esmola Cobrada (Recarrega 5-6). Como ação, o Pedinte estende a mão para um alvo amaldiçoado a até 9m. Alvo testa Sabedoria CD 13 ou doa automaticamente o objeto mais valioso que carrega para o Pedinte (a moeda mais grossa, a arma mais decorada, a relíquia). O objeto teleporta para a mão do Pedinte.
Reações
Mão Pedinte (1×/rodada). Quando um aliado do Pedinte (Esmoler, Mendigo, Rato) sofre dano que o reduziria a 0 PV, o Pedinte pode estender a mão como reação. O aliado fica com 1 PV em vez de cair. O Pedinte deve estar a até 9m do aliado.
Composições de grupo sugeridas
Encontro de estrada
CR de grupo 5· Nível recomendado 1-27 criaturasEncruzilhada nevoenta ao crepúsculo. O Pedinte parado no centro com a mão estendida, os Esmoleres sentados em volta sussurrando, os Ratos correndo entre os pés do grupo durante toda a interação.
Cerco no portão da cidade
CR de grupo 4· Nível recomendado 24 criaturasPortão fechado de cidade ao anoitecer. Os Mendigos-Tropa bloqueiam a passagem 'pedindo passagem' antes do Pedinte revelar-se vindo de trás do grupo — emboscada de etiqueta.
Saque no beco
CR de grupo 3· Nível recomendado 13 criaturasBeco urbano escuro. Encontro 'pacífico' que vira saque assim que alguém recusar a esmola — os Mendigos atacam pelas costas enquanto o Pedinte amaldiçoa o líder do grupo.
Ritual de saqueio na floresta
CR de grupo 6· Nível recomendado 311 criaturasClareira na floresta com sete encruzilhadas convergindo. DOIS Pedintes presidem um ritual coletivo de saqueio à meia-noite — ambos pedem esmola ao MESMO TEMPO ao mesmo alvo, dobrando a maldição. Bossfight de capítulo low-level.
Guia de uso
O Pedinte é encontro de abertura ou virada para campanhas low-level. Apresente em estrada vazia, encruzilhada noturna, ou portão de cidade. A regra de ouro: NUNCA force o combate. Deixe o grupo escolher entre dar a esmola (encontro pacífico) ou recusar (combate brutal). A maldição da invisibilidade é o gancho — força os jogadores a interpretar o desespero do amaldiçoado, e mostra que o mundo tem regras sobrenaturais que castigam a indiferença.
Onde encontrar
- Encruzilhadas vazias ao crepúsculo ou nevoeiro.
- Portões fechados de cidades durante a noite.
- Becos urbanos em bairros pobres.
- Estradas dos `os-nomades`, especialmente próximas a `encruzilhada-de-sete-vias`.
Rumores e ganchos
- "Vi um Pedinte na encruzilhada de Sete Vias semana passada. Dei uma moeda e ele desapareceu — encontrei a moeda na manhã seguinte, ao lado do meu travesseiro."
- "Tio Mareco recusou esmola para um Pedinte. Voltou da viagem sem o anel da esposa e com três cicatrizes que ninguém viu acontecerem."
- "Diz a Vovó Carmela que se você levar SEMPRE uma moeda específica para Pedintes, eles te deixam em paz pelo resto da vida."