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Lore
Ficha de combate
Médio, construto (animado por sangue mártir), leal neutro
Token
Classe de Armadura: 15 (tecido sagrado)
Pontos de Vida: 58 (9d8 + 18)
Deslocamento: caminhar 0m, voar 9m (pairar)
Testes de resistência: Car +5
Resistências a dano: cortante, perfurante
Imunidades a dano: venoso, psíquico
Imunidades a condição: envenenado, encantado, amedrontado, exausto, petrificado, paralisado, inconsciente
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 11
Idiomas: entende Celestial e Comum, mas não fala
ND: 3 (700 XP)
Bônus de proficiência: +2
Inspiração Áurea. Aliados da Ordem do Sol a até 9m do Estandarte recebem +1 em jogadas de ataque e vantagem em testes de salvamento contra medo. O efeito termina imediatamente se o Estandarte cair a 0 PV.
Voo Sagrado. O Estandarte voa a 9m e pode pairar. Ignora terreno difícil e não pode ser derrubado. Voa sempre a 1,5–3m do chão durante marcha; sobe para 6m em combate aberto.
Sangue Mártir. O Estandarte não tem mente. Não pode ser enganado, encantado, intimidado ou negociado. Cumpre as ordens do oficial mais alto da Ordem do Sol presente em campo; sem oficial vivo, paira no lugar até receber nova ordem ou tombar.
Ações
Estocada de Mastro. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d8+3) perfurante + 4 (1d8) radiante.
Brado de Marcha (Recarrega 5-6). O Estandarte se ergue e desfralda o tecido com estalo seco. Todos os aliados da Ordem do Sol a até 9m recebem 10 (2d8+2) PV temporários e podem usar reação imediata para mover até metade do deslocamento sem provocar Ataque de Oportunidade.
Reações
Sem Recuo. Quando um aliado da Ordem a até 9m for forçado a fazer teste de salvamento contra medo ou efeito que o force a recuar, o Estandarte pode anular o efeito desse aliado sem teste. Uso ilimitado, mas apenas uma vez por aliado por rodada.
Guia de uso
Estandarte Vivente é o suporte invisível do encontro — jogadores tendem a ignorá-lo no início porque parece pano voando, e só percebem o impacto quando os Cavaleiros estão acertando consistentemente e ninguém da tropa recua. Posicione SEMPRE no centro do séquito, a 6m de altura, cobrindo o maior número de aliados possível no raio de 9m da Inspiração Áurea. Use Brado de Marcha em rodadas críticas para reposicionar a tropa inteira de graça. Jogadores experientes vão focar o Estandarte primeiro — bom: a queda do Estandarte é cena dramática, com o tecido caindo no chão e os Cavaleiros encarando o vazio por um instante antes de redobrar a fúria.
Encontros sugeridos
- Acompanha `mitra` em todos os encontros de séquito (ver guide do boss).
- Pode aparecer em procissão de oficial de patente alta sem a Mitra — 1 Estandarte + 2 Cavaleiros = patrulha de feriado, CR 6.
- Combina bem com `cavaleiro-mitra` e `acolito-queimador` em qualquer formação de campo da Ordem.