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Origem e propósito
Identidade
Tendência: caótico e neutro (algumas das Treze derivam para caótico e mau pela longevidade e isolamento)
Estrutura: Coven de treze bruxas vinculadas a treze árvores específicas, com aspirantes (Caules) e crianças marcadas (Folhas) abaixo delas.
Ideologia: A mata escuta. Quem grita na floresta é ouvido por algo que não devia ter sido acordado.
Métodos: Vigiam a Mata Tortulha, marcam intrusos com sinais nas roupas, punem queimadas e caça furtiva, oferecem favores a quem traz oferenda correta.
Hierarquia
- 1. A Raiz — Anciã vinculada à árvore-mãe da mata. Sangra resina pelos olhos quando a árvore sangra. Decide em última instância qualquer disputa do coven.
- 2. As Treze — Uma bruxa por ramo, voto vitalício. Cada uma fala pela árvore a que está ligada e raramente sai do alcance dela.
- 3. Caules — Aspirantes em provação. Servem o coven sem rosto definido por anos — algumas por décadas — até que uma árvore caia ou uma das Treze morra.
- 4. Folhas — Meninas marcadas desde a infância. Escolhidas porque uma árvore deixou cair um galho seco no colo delas durante o sono. Vivem com as mães até a primeira lua cheia depois da primeira menstruação.
Ritos, magias e operação
Escolha do Ramo
RitualQuando uma das Treze morre, sua árvore deixa cair um galho seco no colo de uma menina adormecida em qualquer parte da Mata Tortulha. A menina marcada vira Folha imediatamente. Décadas depois, quando o ramo aceita, ela é elevada a Caule. Quando a árvore aceita a voz dela, vira uma das Treze. Não há cerimônia formal — a árvore se manifesta.
Sangria da Resina
RitualA Raiz fere a árvore-mãe com uma faca de pedra preta e sangra junto, no mesmo ponto, com a mão esquerda. A resina e o sangue se misturam num pote de barro que é enterrado em outro ponto da mata. Diz-se que cada pote enterrado endurece a casca da árvore-mãe por mais um inverno.
Voz das Folhas
OperaçãoSistema de comunicação do coven. Padrões específicos de folhas dispostas no chão — em espiral, em cruz, em linha tripla — passam mensagens de uma das Treze para outra sem que precisem se mover. Caules aprendem a ler o sistema; intrusos quase nunca percebem que estão pisando numa carta aberta.
Toque Druídico
MagiaMagia natural de 1º nível, assinatura comum de Caules e Folhas mais velhas. Permite produzir efeitos sensoriais discretos dentro da Mata Tortulha — um cheiro de resina, um som de folha caindo, um arrepio frio no pescoço de quem caminha errado. As Treze a usam para sinalizar presença sem precisar aparecer.
Convocar Animais
MagiaMagia de 3º nível, conjuração natural, usada apenas em ritual coletivo das Treze. Quando seis ou mais se reúnem fisicamente — coisa rara — convocam animais da mata em número grande o bastante para cercar um vilarejo inteiro. Já aconteceu três vezes nos últimos cem anos. Em todas, a Mata Tortulha cresceu sobre o vilarejo no inverno seguinte.
Membros notáveis
A Raiz — Mira-da-mata
Anciã do coven
Está vinculada à árvore-mãe há tempo demais. Sangra resina pelos olhos quando a árvore sangra. Não sai mais de perto do tronco — disseram que tentou e quase se desfez no ar. Decide em última instância e raramente erra, mas o que ela decide nem sempre parece humano.
Bruxa Verg
Uma das Treze — ramo norte
Mais móvel que as outras — sua árvore fica perto da estrada e ela costuma aparecer em encruzilhadas para conversar com viajantes. É a única das Treze que sorri. Ninguém sabe se é boa ou má; sabem que cobra preço justo por favor pedido. Ver NPC `bruxa-verg`.
Caule Tarna
Aspirante em provação há doze anos
Foi escolhida aos sete e elevada a Caule aos vinte. Espera há doze anos que algum ramo a aceite. Já começou a falar consigo mesma — outros Caules dizem que é a árvore respondendo. Pode estar pronta. Pode ter enlouquecido. Ninguém na mata pergunta.
Folha Iníra
Criança marcada, nove anos
Tem uma marca em forma de galho na nuca desde os três. A árvore que a escolheu fica num ponto da mata onde quase ninguém vai. Iníra ainda mora com a mãe na aldeia da borda — vai virar Folha plena na próxima lua cheia depois da primeira menstruação. A mãe finge não saber.
Objetivos
- Identificar e expulsar a equipe de queimadores que entrou na Mata Tortulha no inverno passado.
- Confirmar se Tarna ainda é apta a virar uma das Treze — e decidir o que fazer com ela se não for.
- Preparar Iníra para a passagem, sem que a Ordem do Sol descubra a marca antes da hora.
- Renegociar o pacto silencioso com a Vigília do Cervo Branco, hoje em tensão por causa de territórios sobrepostos.
Aliados
- Aldeões da borda da Mata Tortulha — pagam tributo informal em ervas e mel, recebem em troca proteção contra animais e contra outros aldeões.
- Druidas isolados que respeitam o silêncio do coven e não tentam ensinar suas próprias tradições.
- Curandeiros itinerantes que aceitam servir mensagem entre as Treze em troca de pasta de resina cicatrizante.
Rivais
- Ordem do Sol — clero solar que considera a mata um foco herético; já tentou organizar duas queimadas oficiais.
- Caçadores furtivos — entrar armado na Tortulha sem oferenda é declaração de guerra silenciosa.
- Vigília do Cervo Branco — relação ambígua: respeitam o coven, mas seus territórios encostam e o Cervo já se manifestou perto de árvore vinculada.
Como usar esta facção
Construa a Mata Tortulha como entidade silenciosa antes de mostrar o coven. O grupo deve sentir que a floresta está viva muito antes de saber por quê. Use Verg como primeiro contato — ela é a única das Treze que conversa de igual para igual. As outras devem aparecer como ameaças ou favores condicionais, nunca como bosses convencionais.
Encontros sugeridos
- O grupo pisa num padrão de folhas em espiral sem perceber e, a partir daquele momento, é seguido por sinais discretos pela mata inteira.
- Verg aparece numa encruzilhada e oferece um favor — em troca pede algo que o grupo só vai entender depois.
- Durante a Festa dos Mortos, a Folha Iníra desaparece da aldeia da borda e o grupo é o último a tê-la visto.
Onde encontrar
- Mata Tortulha — território do coven, com as treze árvores vivas espalhadas.
- Árvore-mãe — não tem nome, fica num ponto que nenhuma carta marca.
- Aldeias da borda — pagam tributo informal em troca de proteção.
Rumores e ganchos
- "Não acenda fogo na Tortulha. Não que vão te matar logo. Vão te marcar primeiro. Aí sim."
- "A árvore mais velha da mata sangra resina escura. Disseram que é a Raiz chorando. Disseram que ela ri quando chora."
- "Vi uma menina de nove anos com marca de galho no pescoço. A mãe dela fingiu que era cicatriz."