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Lore
Ficha de combate
Grande, monstruosidade (lobo), neutro
Token
Classe de Armadura: 13 (pelo denso e agilidade natural)
Pontos de Vida: 37 (5d10 + 10)
Deslocamento: caminhar 15m
Perícias: Percepção +3, Furtividade +4
Sentidos: faro aguçado, Percepção passiva 13
Idiomas: entende Comum e Silvestre, mas não fala
ND: 1 (200 XP)
Bônus de proficiência: +2
Par de Caça. Quando outro Lobo-Irmão está adjacente ao mesmo alvo, este Lobo-Irmão tem Vantagem em ataques contra ele. Se ambos atacarem no mesmo turno, o segundo ataque ganha +1d6 dano cortante adicional.
Lealdade da Matilha. Sempre que Lupina (boss) faz um ataque contra um alvo a até 9m de um Lobo-Irmão, este pode usar sua reação para mover-se até metade do deslocamento e fazer um ataque de Mordida contra o mesmo alvo — agindo na iniciativa dela em vez da própria.
Faro de Sangue. Vantagem em testes de Percepção e Sobrevivência baseados em olfato. Pode rastrear uma criatura ferida por até 1,5 km mesmo após dias.
Ações
Mordida. Ataque com arma corpo a corpo: +4 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d8+2) perfurante. Se o alvo for criatura, testa Força CD 12 ou cai pronto.
Uivo de Marcação (1×/desc curto). Como ação, o Lobo-Irmão uiva alto. Todos os Lobos-Irmãos e Lupina a até 1,5 km sabem a localização exata do alvo marcado pelas próximas 24 horas. Útil para fugitivos da Caça das Três Noites.
Reações
Resposta da Matilha. Quando outro Lobo-Irmão a até 9m é reduzido a 0 PV, este Lobo-Irmão ganha Vantagem em todos os ataques contra o causador do dano até o fim do próximo turno.
Guia de uso
Lobo-Irmão é lacaio padrão de qualquer encontro envolvendo Lupina. Use sempre em número par (2, 4, 6) para que Par de Caça sempre se ative. Em combate, eles flanqueiam imediatamente o alvo mais frágil e tentam derrubá-lo no chão para que outros lacaios maiores ataquem com vantagem. Fora de combate, servem como rastreadores narrativos da Caçada das Três Noites — descreva-os surgindo nas bordas do acampamento sem atacar, apenas observando, para criar tensão.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `lupina` em encontros da Floresta de Velevhar (ver guide do boss).
- Pode aparecer SEM Lupina como matilha selvagem: 4 Lobos-Irmãos = CR 4, encontro médio para nível 3.
- Combina bem com `cacadora-aprendiz` como esquadrão de emboscada da segunda noite da Caça.