Mendigo-Tropa

Aparece em duplas, sempre. Nunca sozinho, nunca em mais de quatro.

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 1/4Função: minionTipo: humanoide

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Ações Exige PRO

Lore

Mendigos-Tropa são pessoas comuns que cederam a alguma forma de fome — fome de pão, fome de pertença, fome de algo que não conseguem nomear. Ficaram presos no séquito de algum Pedinte e perderam a iniciativa de sair. Diferente dos Esmoleres Cinzentos, mantêm aparência humana, mas vivem em pequenos grupos onde ninguém é dono de nada — comida, abrigo e violência são divididos sem questionamento. Aparecem sempre em duplas. Nunca sozinhos, nunca em mais de quatro. Não são monstros propriamente — são humanos quebrados servindo a algo maior. Mestres podem usar Mendigos-Tropa para criar dilema moral: matar uma criatura genuinamente humana, mesmo amaldiçoada, pesa diferente de matar um esqueleto. O grupo pode tentar libertá-los (remoção de maldição, persuasão se o Pedinte cair). Alguns voltam à vida normal. Outros não.

Ficha de combate

Médio, humanoide (qualquer raça), neutro

🐉

Token

Classe de Armadura: 11 (trapos)

Pontos de Vida: 9 (2d8)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
11
+0
DES
12
+1
CON
10
+0
INT
9
-1
SAB
10
+0
CAR
8
-1

Perícias: Furtividade +3

Sentidos: Percepção passiva 10

Idiomas: Comum

ND: 1/4 (50 XP)

Bônus de proficiência: +2

Tropa em Dois. Mendigos-Tropa SEMPRE aparecem em grupos de 2 ou mais. Enquanto outro Mendigo-Tropa estiver a até 1,5m e vivo, este Mendigo tem +1 em ataques e CA.

Fome Quebrada. Quando reduzido a 0 PV, em vez de cair morto, o Mendigo tem 50% de chance (rolar 1d6 — par) de cair desacordado por 1 hora. Decisão moral para o grupo: matar ou deixar viver.

Ações

Cacete Improvisado. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 3 (1d4+1) contundente.

Investida Coletiva. Ação se houver outro Mendigo-Tropa adjacente ao mesmo alvo: ambos avançam ao mesmo tempo. Alvo testa Destreza CD 10 ou cai pronto e os dois acertam ataques de Cacete com vantagem.

Guia de uso

Mendigo-Tropa é o lacaio mais humano do séquito do Pedinte. Use 2-4 em encontros urbanos ou de portão. Aproveite o dilema moral: o grupo pode tentar persuasão (Carisma CD 13) ou intimidação para dispersá-los antes do combate. Em encontros pacíficos, viram NPCs trágicos que pedem ajuda para escapar do Pedinte.

Encontros sugeridos

  • Aparece com `pedinte` em cenários urbanos (ver guide do boss).
  • Pode aparecer SEM Pedinte: 4 Mendigos = CR 1, encontro fácil para nível 1, dilema moral.
  • Combina com `esmoler-cinzento` (2 Esmoleres + 2 Mendigos = CR 1.5, encontro misto).

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Mendigo-Tropa. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

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