Mendigo-Tropa
Aparece em duplas, sempre. Nunca sozinho, nunca em mais de quatro.
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, humanoide (qualquer raça), neutro
Token
Classe de Armadura: 11 (trapos)
Pontos de Vida: 9 (2d8)
Deslocamento: caminhar 9m
Perícias: Furtividade +3
Sentidos: Percepção passiva 10
Idiomas: Comum
ND: 1/4 (50 XP)
Bônus de proficiência: +2
Tropa em Dois. Mendigos-Tropa SEMPRE aparecem em grupos de 2 ou mais. Enquanto outro Mendigo-Tropa estiver a até 1,5m e vivo, este Mendigo tem +1 em ataques e CA.
Fome Quebrada. Quando reduzido a 0 PV, em vez de cair morto, o Mendigo tem 50% de chance (rolar 1d6 — par) de cair desacordado por 1 hora. Decisão moral para o grupo: matar ou deixar viver.
Ações
Cacete Improvisado. Ataque com arma corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 3 (1d4+1) contundente.
Investida Coletiva. Ação se houver outro Mendigo-Tropa adjacente ao mesmo alvo: ambos avançam ao mesmo tempo. Alvo testa Destreza CD 10 ou cai pronto e os dois acertam ataques de Cacete com vantagem.
Guia de uso
Mendigo-Tropa é o lacaio mais humano do séquito do Pedinte. Use 2-4 em encontros urbanos ou de portão. Aproveite o dilema moral: o grupo pode tentar persuasão (Carisma CD 13) ou intimidação para dispersá-los antes do combate. Em encontros pacíficos, viram NPCs trágicos que pedem ajuda para escapar do Pedinte.
Encontros sugeridos
- Aparece com `pedinte` em cenários urbanos (ver guide do boss).
- Pode aparecer SEM Pedinte: 4 Mendigos = CR 1, encontro fácil para nível 1, dilema moral.
- Combina com `esmoler-cinzento` (2 Esmoleres + 2 Mendigos = CR 1.5, encontro misto).