Publicado em
Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (elfo), neutro
Token
Classe de Armadura: 14 (couro reforçado com bolotas costuradas)
Pontos de Vida: 75 (10d8 + 30)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Int +5, Sab +7
Perícias: Natureza +5, Medicina +7, Manejo de Animais +7, Sobrevivência +7
Resistências a dano: necrótico
Imunidades a condição: enfeitiçado, amedrontado pela natureza
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 17
Idiomas: Comum, Élfico, Druídico, Silvestre
ND: 5 (1.800 XP)
Bônus de proficiência: +3
Conjuração Druídica (preparado). Lyriel prepara magias de druida nível 1-5: Falar com Animais, Acalmar Animais, Cura, Conjuração de Animais, Crescimento Vegetal, Despertar (1×/mês).
Forma Selvagem (2×/curto descanso). Transforma-se em fera CR 1 (lobo, urso-marrom, águia gigante). Carrega 2 anos de experiência em forma selvagem.
Ações
Cajado de Aveloz. Ataque corpo a corpo: +3 para acertar, alcance 1,5m. Acerto: 4 (1d8) contundente. Foco arcano para magias.
Chamado da Floresta. 1×/dia, invoca 2 lobos médios (MM) para auxiliá-la. Permanecem 1 hora ou até dispensados.
Aparece nos encontros
Encontros homebrew do Critical20 em que Lyriel Pinho-Antigo participa diretamente. Cada página traz o roteiro completo, ordem de eventos e ideias de uso na mesa.
Aparece nos locais
Locais do catálogo Critical20 em que Lyriel Pinho-Antigo é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.
Como usar este NPC
Lyriel é o tipo de NPC que ressoa em campanhas longas. Use-a como patrona recorrente para missões ecológicas (caçadores furtivos, animais em risco, traficantes de marfim). Em mesas com druida ou ranger, ela é mentora natural. Não a apresente todinha — deixe os PJs ouvirem dela em boatos antes ("a bruxa do bosque que come caçadores"). Quando aparece, surpreende: é gentil e firme, não maligna. Excelente para arcos morais entre civilização e natureza.
Trocas de exemplo
- Resgate de espécie ameaçada → pergaminho mágico (Cura Maior, Falar com Animais, etc.)
- Conduzir caçadores predatórios fora da região → favores druídicos contínuos
- Trazer informação sobre culto que captura feras → recompensa em ervas raras