Caçadora Aprendiz
Mulher de dia, fera parcial de noite — aprende com a matriarca
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, humanoide (em transformação), caótico neutro
Token
Classe de Armadura: 13 (couro reforçado e reflexos animais)
Pontos de Vida: 52 (8d8 + 16)
Deslocamento: caminhar 10,5m
Testes de resistência: Des +5, Sab +4
Perícias: Furtividade +5, Sobrevivência +4, Percepção +4, Intimidação +3
Sentidos: visão no escuro 18m, faro aguçado, Percepção passiva 14
Idiomas: Comum, Silvestre
ND: 2 (450 XP)
Bônus de proficiência: +2
Forma Híbrida. À noite ou em ambiente sem luz natural, a Caçadora Aprendiz manifesta a transformação parcial: ganha +1 dano em ataques desarmados ou com garras improvisadas, e deslocamento aumenta em 1,5m. Durante o dia em luz solar plena, esses bônus não se aplicam.
Comando de Manada. Como ação bônus, a Caçadora Aprendiz aponta um alvo e ordena 1 Lobo-Irmão a até 18m a atacar. O Lobo-Irmão faz imediatamente um ataque de Mordida contra o alvo apontado, usando sua reação.
Instinto de Matilha. Enquanto Lupina (boss) estiver viva e a até 1 km, a Caçadora Aprendiz tem +1 em testes de salvamento e Vantagem em testes de Sobrevivência para rastrear.
Ações
Multiataque. A Caçadora Aprendiz faz dois ataques: um com Garra Parcial e um com Lâmina de Caça.
Garra Parcial. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (1d8+3) cortante. À noite, +1 dano adicional pela Forma Híbrida.
Lâmina de Caça. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (1d10+3) cortante. Em alvo Sangrando ou abaixo de metade do PV, +1d4 dano adicional.
Uivo de Emboscada (1×/encontro). Como ação, a Caçadora Aprendiz solta um uivo curto. Todos os Lobos-Irmãos a até 18m podem mover-se imediatamente até metade do deslocamento como reação, posicionando-se para flanquear. Útil para abrir emboscada da segunda noite da Caçada.
Reações
Desvio Animal. Quando atingida por um ataque corpo a corpo, a Caçadora Aprendiz pode rolar 1,5m para trás como reação, impondo Desvantagem nesse ataque se ainda não foi resolvido. Se ainda for atingida, sofre dano normal.
Guia de uso
Caçadora Aprendiz é o lacaio tático — comanda os Lobos-Irmãos e abre emboscadas. Use uma única Aprendiz por encontro normal (duas em encontros climáticos como Reunião da Matilha). Ela é a vilã visível da segunda noite da Caçada, então dê personalidade: nome, motivação humana residual, conflito interno entre humanidade e instinto. Em RP, é a única lacaia da matilha que fala Comum fluente — pode dialogar, ameaçar, oferecer última chance de doar o tributo antes do golpe.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `lupina` em encontros da Floresta de Velevhar (ver guide do boss).
- Pode aparecer SEM Lupina como líder de emboscada da segunda noite: 1 Aprendiz + 4 Lobos-Irmãos = CR 5, encontro médio para nível 4.
- Combina bem com `raposa-mensageira` para sinalizar posição do alvo antes do ataque.