Guardião de Pedra Rubra

Pedras vivas que protegem segredos antigos das minas

por Critical20

Colosso humanoide de pedra vermelha com veios de ferro brilhando entre as juntas.
ND: 10Função: boss-puzzleTipo: construto

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Ações Exige PRO

Lore

Os Guardiões de Pedra Rubra são pactos petrificados. Quando os primeiros anões selaram as minas do Norte contra a tempestade-de-ferrugem, gravaram juramentos nas paredes em alfabeto rúnico. Esses juramentos ganharam corpo: rocha vermelha enovelando-se em torno do compromisso. Cada Guardião protege um cofre, uma porta ou um livro. Eles não atacam viajantes em trânsito — só os que tentam ABRIR o que foi selado, ou os que tentam IMPEDIR que algo retorne ao cofre. Conhecer essa regra é a única forma de derrotá-los sem luta: devolva o que foi roubado.

Ficha de combate

Enorme, construto, leal neutro

Token de Guardião de Pedra Rubra

Token

Classe de Armadura: 18 (armadura natural)

Pontos de Vida: 168 (16d12 + 64)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
22
+6
DES
8
-1
CON
18
+4
INT
6
-2
SAB
14
+2
CAR
12
+1

Testes de resistência: For +10, Con +8

Perícias: Atletismo +10, Percepção +6

Resistências a dano: contundente, perfurante, cortante

Imunidades a dano: veneno, psíquico

Imunidades a condição: envenenado, amedrontado, encantado, exausto, petrificado, paralisado

Sentidos: visão verdadeira 18m, Percepção passiva 16

Idiomas: Anão, Terrano

ND: 10 (5.900 XP)

Bônus de proficiência: +4

Juramento de Pedra. O Guardião só ataca criaturas que violaram o juramento que ele protege (definido pelo Mestre). Outras criaturas podem se mover livremente ao seu redor — ele as ignora completamente.

Voltar ao Sono. Se o juramento for restaurado (cofre fechado, item devolvido, palavra dita), o Guardião perde 1d6 de iniciativa por rodada e se torna estátua no final do combate seguinte. Volta a 100% PV.

Ações

Ataque Múltiplo. Faz dois ataques de Punho-Selo.

Punho-Selo. Ataque com arma corpo a corpo: +10 para acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto: 22 (3d10+6) contundente. Alvo deve fazer CD 18 Força ou ser empurrado 4,5m.

Veredito de Pedra (1×/dia). Pronuncia o juramento original. Todas as criaturas que violaram-no devem fazer CD 16 Sabedoria ou ficar paralisadas até o fim do próximo turno do Guardião.

Ações Lendárias

Pode tomar 3 ações lendárias por rodada, escolhidas das opções abaixo. Apenas uma opção pode ser usada por vez e somente no fim do turno de outra criatura.

Avançar (custa 1). Move-se até metade do deslocamento.

Golpe Pesado (custa 2). Faz um ataque de Punho-Selo.

Selo Ardente (custa 3). Cada criatura que violou o juramento e está a até 6m faz CD 16 Constituição ou sofre 11 (2d10) dano de força.

Guia de uso

Coloque o Guardião como obstáculo investigativo, não como combate puro. Sinalize sua presença: pegadas redondas na poeira, marcas de juramento na parede. Premie jogadores que descobrem qual juramento foi quebrado.

Encontros sugeridos

  • Encontro investigativo: descobrir o juramento (sessão de mistério) → confronto físico (1 combate)
  • Boss final de cofre: 1× Guardião + 2× Ferreiros Oxidados

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