Guardião de Pedra Rubra
Pedras vivas que protegem segredos antigos das minas
por Critical20

Publicado em
Lore
Ficha de combate
Enorme, construto, leal neutro

Token
Classe de Armadura: 18 (armadura natural)
Pontos de Vida: 168 (16d12 + 64)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: For +10, Con +8
Perícias: Atletismo +10, Percepção +6
Resistências a dano: contundente, perfurante, cortante
Imunidades a dano: veneno, psíquico
Imunidades a condição: envenenado, amedrontado, encantado, exausto, petrificado, paralisado
Sentidos: visão verdadeira 18m, Percepção passiva 16
Idiomas: Anão, Terrano
ND: 10 (5.900 XP)
Bônus de proficiência: +4
Juramento de Pedra. O Guardião só ataca criaturas que violaram o juramento que ele protege (definido pelo Mestre). Outras criaturas podem se mover livremente ao seu redor — ele as ignora completamente.
Voltar ao Sono. Se o juramento for restaurado (cofre fechado, item devolvido, palavra dita), o Guardião perde 1d6 de iniciativa por rodada e se torna estátua no final do combate seguinte. Volta a 100% PV.
Ações
Ataque Múltiplo. Faz dois ataques de Punho-Selo.
Punho-Selo. Ataque com arma corpo a corpo: +10 para acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto: 22 (3d10+6) contundente. Alvo deve fazer CD 18 Força ou ser empurrado 4,5m.
Veredito de Pedra (1×/dia). Pronuncia o juramento original. Todas as criaturas que violaram-no devem fazer CD 16 Sabedoria ou ficar paralisadas até o fim do próximo turno do Guardião.
Ações Lendárias
Pode tomar 3 ações lendárias por rodada, escolhidas das opções abaixo. Apenas uma opção pode ser usada por vez e somente no fim do turno de outra criatura.
Avançar (custa 1). Move-se até metade do deslocamento.
Golpe Pesado (custa 2). Faz um ataque de Punho-Selo.
Selo Ardente (custa 3). Cada criatura que violou o juramento e está a até 6m faz CD 16 Constituição ou sofre 11 (2d10) dano de força.
Guia de uso
Coloque o Guardião como obstáculo investigativo, não como combate puro. Sinalize sua presença: pegadas redondas na poeira, marcas de juramento na parede. Premie jogadores que descobrem qual juramento foi quebrado.
Encontros sugeridos
- Encontro investigativo: descobrir o juramento (sessão de mistério) → confronto físico (1 combate)
- Boss final de cofre: 1× Guardião + 2× Ferreiros Oxidados