Publicado em
Mecânica
Magia de 5º nível — necromancia
Tempo de conjuração: 1 ação
Alcance: 18 metros
Componentes: V, S, M (uma gota do seu próprio sangue derramada sobre um objeto pessoal do alvo (consumida), OU o nome verdadeiro completo do alvo escrito em sangue durante a conjuração)
Duração: Concentração, até 1 minuto (concentração)
Classes: Bruxo, Mago
Marcar a maldição
Você escolhe uma criatura que pode ver a até 18 metros. O alvo deve fazer um teste de salvaguarda de Sabedoria contra sua CD de magia. Sucesso: nada acontece, a magia falha. Falha: a criatura fica amaldiçoada pela duração.
Efeito do eco
Enquanto a criatura estiver amaldiçoada, TODOS os dados de dano rolados contra ela são dobrados. Isto aplica-se a dados de dano de ataques físicos (1d8 vira 2d8), dados de dano de magia (8d6 de Bola de Fogo vira 16d6), dados de Ataque Furtivo (5d6 vira 10d6), dados de Smite Divino, e qualquer outro dado de dano. Modificadores fixos (+3 de Força, +5 de modificador de conjuração, etc.) NÃO são dobrados — apenas os dados.
Acúmulo com críticos
O efeito ACUMULA com acertos críticos. Se um ataque acerta criticamente o alvo amaldiçoado, os dados de dano são primeiro dobrados pela maldição, depois dobrados novamente pelo crítico — totalizando 4× dos dados originais. Exemplo: ataque de espadão (2d6 dano) crítico contra alvo amaldiçoado = 2d6 × 2 (maldição) × 2 (crítico) = 8d6 de dano por dados.
Duração e fim
A maldição dura até 1 minuto enquanto você mantiver concentração. Termina antes do prazo se: você perder concentração; for derrubado a 0 PV; o alvo cair a 0 PV; ou o alvo conjurar Remover Maldição com sucesso (CD = sua CD de magia). Restauração Maior também encerra a maldição.
Limites narrativos
O eco sombrio acima do alvo é visível para criaturas com Verdadeira Visão ou Detectar Magia. Em campanhas com alvos políticos influentes, usar Maldição Ecoante publicamente pode atrair atenção das Treze Ramos (que reivindicam autoridade sobre a magia) ou inimigos do alvo (que reconhecerão o efeito).
Em níveis superiores
Quando conjurada usando um espaço de 7º nível ou superior, a duração não exige mais concentração (1 minuto fixo). Em 9º nível, o alvo tem desvantagem na salvaguarda de Sabedoria inicial.
Origem e flavor
Como descobrir esta magia
Ritual com as Treze Ramos
O coven `treze-ramos` ensina a magia apenas em circunstâncias rituais raras — sob lua nova, com confirmação de que o aprendiz tem alvo específico em mente. Personagens externos podem aprender se prestarem serviço extremo: matar um inimigo das bruxas, salvar uma árvore antiga, ou entregar uma criança em adoção ritual.
Encontro com Bruxa Verg
`bruxa-verg` ensina a magia em troca de pacto irrevogável — o aprendiz jura que, quando Bruxa Verg morrer, virá ao seu funeral cantar a maldição contra um inimigo específico que ela nomear no testamento. O juramento é selado com Promessa Vinculada (ver `promessa-vinculada`).
Manuscrito proibido em cripta
Em alguma cripta antiga de uma família que foi caçada por bruxas (boa opção: `cripta-dos-reis-esquecidos`), há um manuscrito escondido com a fórmula completa. Encontrar exige investigação dedicada. Possuir a magia atrai atenção das Treze Ramos e da `ordem-do-sol` (que considera a magia heresia).
Treinamento secreto com A Adaga
`a-adaga` usa a magia para garantir mortes de alvos importantes. A Lâmina (líder do sindicato) ensina a magia apenas a Cabos veteranos. Personagens externos podem aprender se completarem três contratos de alto valor sem falha.
Dicas de mesa
Apresente Maldição Ecoante como finalizadora. Use em boss fights onde o grupo precisa de janela de dano explosivo. A duração de 1 min e a saving throw de SAB criam tensão — bosses com SAB altos têm chance real de resistir. Combine narrativamente: o conjurador escreve o nome verdadeiro do alvo com sangue, e o boss percebe a maldição ativando. Cena dramática.
Encontros sugeridos
- Boss de capítulo: dragão jovem de 150 PV. O conjurador usa Maldição Ecoante no início do combate. Boss falha SAB save. Próximos 3 turnos, o grupo destrói o boss com dano dobrado. Climax narrativo.
- Inimigo lendário com Saving Throw bom: testa a coragem do conjurador. Boss passa no save 1/3 das vezes. Quando falha, dano explosivo virtualmente garante vitória. Quando passa, conjurador gastou slot de 5º à toa — pressão real.
- Confronto entre conjuradores: dois magos trocam magias de alto nível. O que conjurar Maldição Ecoante primeiro tem vantagem decisiva se vencer o save. Quem perder, perde o combate.
- Combate político: durante uma audiência tensa, o conjurador conjura discretamente Maldição Ecoante num conspirador. Próximos minutos, qualquer ataque contra o conspirador (incluindo de aliados surpresos) dobra de impacto. Cena de traição cinematográfica.