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Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (humano), leal e neutro
Token
Classe de Armadura: 16 (gibão de couro batido + des)
Pontos de Vida: 114 (17d8 + 38)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Des +7, Sab +6
Perícias: Furtividade +10, Sobrevivência +9, Percepção +9, Investigação +5, Atletismo +5
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 19
Idiomas: Comum, mais 1 idioma à escolha
ND: 7 (2.900 XP)
Bônus de proficiência: +3
Marcar a Presa. Como ação bônus, Draven marca uma criatura que possa ver. Contra ela, ele tem vantagem em testes para rastreá-la e causa 7 (2d6) de dano extra na primeira vez que a atinge a cada turno.
Rastreador Implacável. Draven não perde um rastro com menos de um dia. Conhece os esconderijos óbvios — e desconfia dos não óbvios.
Sentidos Afiados. Draven raramente é surpreendido. Ele age normalmente mesmo na rodada de surpresa, a menos que esteja incapacitado.
Ações
Multiataque. Draven faz dois ataques com a besta de mão ou dois com a espada curta.
Besta de Mão. Ataque com arma à distância: +7 para acertar, alcance 9/36m, um alvo. Acerto: 8 (1d6+4) perfurante. Munição com soporífero: o alvo faz CD 14 de Constituição ou fica enjoado.
Espada Curta. Ataque com arma corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 7 (1d6+4) de dano perfurante.
Rede com Corrente. Ataque com arma à distância: +7 para acertar, alcance 5/15m, um alvo Grande ou menor. Acerto: o alvo fica agarrado (CD 13 para escapar ou destruir a rede, CA 12, 12 PV).
Reações
Cortar a Fuga. Quando a presa marcada sai do alcance dele, Draven faz um ataque com a besta de mão contra ela.
Aparece nos locais
Locais do catálogo Critical20 em que Draven Sem-Sombra é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.
Como usar este NPC
Use Draven como rival recorrente, não como chefe de uma luta única. Ele pode disputar o mesmo alvo do grupo, ser contratado contra um personagem, ou virar aliado se o contrato apontar para o mesmo vilão. Deixe-o recuar e retornar.
Encontros sugeridos
- O mesmo alvo: o grupo e Draven caçam o mesmo procurado — aliança tensa ou corrida.
- O contrato pessoal: Draven foi contratado para capturar um dos personagens.
- A emboscada estudada: Draven escolheu o terreno; o grupo precisa quebrar o plano dele.
Onde encontrar
- Postos de recompensa e murais de procurados.
- Trilhas e ermos, seguindo um rastro.
- O telhado em frente ao esconderijo do alvo, esperando.
Rumores e ganchos
- "Não tenho nada contra você. Tenho um contrato. São coisas diferentes."
- "Já estudei suas saídas. Todas elas. Podemos resolver isso sem sangue."
- "O homem que vocês procuram? Também o quero. Vivo. Decidam se isso é problema."