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Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (humano), leal e neutro
Token
Classe de Armadura: 16 (cota de malha + escudo)
Pontos de Vida: 39 (6d8 + 12)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Con +4
Perícias: Percepção +3, Atletismo +4, Intimidação +2
Sentidos: Percepção passiva 13
Idiomas: Comum
ND: 1 (200 XP)
Bônus de proficiência: +2
Conhece o Distrito. Helga sabe o caminho mais rápido para qualquer ponto do bairro que patrulha — e onde os criminosos costumam se esconder.
Voz de Comando. Quando Helga ordena que parem em nome da lei, criaturas hostis de até CR 1/2 devem fazer CD 11 de Sabedoria ou hesitar (perdem a ação naquele turno) na primeira rodada.
Ações
Lança. Ataque com arma corpo a corpo ou à distância: +4 para acertar, alcance 1,5m ou 6/18m, um alvo. Acerto: 6 (1d8+2) de dano perfurante (1d6+2 com uma mão).
Apito da Guarda. Helga sopra o apito da ronda. Em 1d4 rodadas, 1d4 guardas adicionais chegam ao local.
Como usar este NPC
Coloque Helga como o rosto da lei no dia a dia: ela revista, questiona e reaparece. É a ponte natural entre o grupo e a estrutura oficial da cidade — ou o primeiro problema quando algo dá errado.
Encontros sugeridos
Onde encontrar
- As ruas e becos do distrito que patrulha.
- O posto da guarda, trocando de turno.
- Os portões da cidade, conferindo quem entra e quem sai.
Rumores e ganchos
- "Some gente no Beco do Funil toda lua nova. Meus superiores dizem pra eu não olhar."
- "Cooperem comigo e a guarda coopera com vocês. Simples assim."
- "Já vi esse símbolo antes. Em corpos. Não foi coisa boa."