Polvo-Restos

Mora dentro do casco e cresceu inteligente esperando companhia

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 4Função: minionTipo: aberração

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Ações Exige PRO

Lore

Polvos-Restos não nascem polvos-restos. Começam como polvos comuns que ocuparam um casco afundado por abrigo. Com o passar de décadas dentro de madeira encharcada de coisa morta, a coisa entra neles. O corpo escurece. Os tentáculos se cobrem de algas longas e ossos que se grudam à pele. A inteligência cresce muito além do esperado: passam a entender padrões de presa, a coordenar emboscadas, e a reconhecer o Naufrágio como mestre quando ele se forma na região. Um Polvo-Restos prefere lutar a partir do interior do próprio casco — só os tentáculos saem pelas frestas, agarrando vítimas e puxando-as para dentro. A tinta que solta não é defensiva apenas; carrega esporos do apodrecimento que cega e nauseia. Aventureiros experientes aprendem a nunca colocar a mão dentro de buraco de casco submerso sem testar antes — porque o que mora ali pensa, espera e tem fome.

Ficha de combate

Grande, aberração (polvo), neutro mau

🐉

Token

Classe de Armadura: 14 (pele coberta de placas ósseas)

Pontos de Vida: 100 (12d10 + 36)

Deslocamento: caminhar 3m, nadar 12m

FOR
17
+3
DES
14
+2
CON
17
+3
INT
10
+0
SAB
13
+1
CAR
7
-2

Testes de resistência: Con +5, Sab +3

Perícias: Furtividade +4, Percepção +3, Atletismo +5

Resistências a dano: necrótico, frio

Imunidades a condição: agarrado, preso

Sentidos: visão no escuro 36m, percepção das vibrações 9m, Percepção passiva 13

Idiomas: entende Aquan e Profundo mas não fala

ND: 4 (1.100 XP)

Bônus de proficiência: +2

Anfíbio. O Polvo-Restos respira ar e água igualmente bem.

Esconderijo de Casco. Quando dentro de um casco de navio, fenda rochosa ou estrutura submersa, o Polvo-Restos tem cobertura total exceto pelos tentáculos que exporem para atacar. Ataques contra ele recebem desvantagem enquanto estiver no esconderijo.

Inteligência Antiga. Diferente de polvos comuns, o Polvo-Restos coordena com aliados. Quando um aliado a até 9m faz um ataque corpo a corpo contra alvo agarrado por um tentáculo do Polvo-Restos, esse aliado tem vantagem na jogada.

Ações

Ataque Múltiplo. O Polvo-Restos faz três ataques com Tentáculo. Cada tentáculo pode mirar alvo diferente — não acumula em uma só criatura.

Tentáculo. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 3m, um alvo. Acerto: 10 (2d6+3) contundente mais 5 (2d4) necrótico (algas e ossos colados na pele do tentáculo). O alvo passa em Força CD 14 ou fica agarrado (escapa com Força CD 14). O Polvo-Restos pode manter até três criaturas agarradas, uma por tentáculo. Criatura agarrada e arrastada para dentro do casco onde o Polvo-Restos está fica restrita e sem cobertura contra ele.

Tinta Apodrecida (Recarrega 5-6). O Polvo-Restos solta nuvem de tinta escura em cone de 4,5m. Criaturas no cone passam em Constituição CD 13 ou ficam cegas e enjoadas (desvantagem em ataques e Constituição) até o fim do próximo turno delas. A área vira fortemente obscurecida por 1 minuto debaixo d'água, ou 1 rodada na superfície (com chuva forte, 1 minuto).

Guia de uso

Polvo-Restos é controlador e iscador: posicione-o dentro de um casco ou rocha onde só os tentáculos alcancem. A função dele é agarrar e segurar alvos para o Naufrágio chegar ou para Marinheiros-Afogados atacarem com vantagem. Use 1-2 em encontros do boss. Em cenas separadas, o Polvo-Restos é boss menor de exploração subaquática — bom para encontros de mergulho em níveis 4-6.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `naufragio` em encontros costeiros e pantanosos (ver guide do boss).
  • Sem o boss: 1 Polvo-Restos sozinho = encontro difícil para nível 4 explorando casco submerso.
  • Combina com `marinheiro-afogado` (1 Polvo-Restos + 2 Marinheiros = encontro de casco assombrado, CR 5).

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Polvo-Restos. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Polvo-Restos — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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