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Origem e história
Caixa-de-Música do Acalanto Perdido
Tipo: instrumento (artefato pessoal)
Raridade: raro
Sintonização: requerida
Peso: 1 kg
Propriedades
- Como ação, o portador pode dar corda e tocar. A melodia se estende por 5 minutos.
- Todas as criaturas Pequenas ou menores num raio de 9 metros devem fazer salvaguarda de Sabedoria CD 13 ou ficar fascinadas (não hostis, não fogem, escutam) enquanto a música tocar.
- Crianças (qualquer espécie inteligente até a maioridade) escutam mesmo se passarem na salvaguarda — não fascinadas, mas atentas.
- Cada vez que a caixa é tocada à noite em local fechado, role 1d20. Em 1: uma entidade do plano dos sonhos atravessa por 1d4 horas para ouvir. Ela é curiosa, não hostil, e pode levar embora um pequeno objeto valioso para o portador (relíquia, broche, bilhete) como "pagamento por consolo".
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- No espólio de uma família nobre que perdeu uma filha — a caixa está num quarto de criança preservado intacto.
- Como peça única num leilão noturno de antiguidades em Halrond.
- Num orfanato em ruínas; a freira velha que cuidava do lugar a deixou tocando antes de morrer.
- Em uma feira de curiosidades, vendida por preço baixo porque "a bailarina não gira mais".
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "Toquei essa caixa uma noite. De manhã, meu anel de casamento sumiu da mesa de cabeceira."
- "O artesão de Halrond morreu sentado, com a caixa no colo, sorrindo."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Os PJs encontram a caixa numa casa onde os habitantes desapareceram durante a noite. Tudo intacto, só faltam objetos pequenos espalhados pelos quartos.
- Uma criança nobre dorme com a caixa. Os pais notaram que ela conversa com alguém invisível à noite. Pedem aos PJs para investigar sem alarmar a menina.
Para quem é bom
Mesa de horror melancólico, PJ bardo, clérigo ou bruxo. Excelente para arcos oníricos e campanhas com tom triste.
Prós
- Fascina criaturas Pequenas em raio de 9 metros
- Atrai entidade dos sonhos — NPC recorrente potente
- Atmosfera memorável em cena climática
Contras
- Não funciona contra criaturas Médias ou maiores
- Cobra objeto pequeno por noite de invocação
- Entidade pode levar embora algo de valor sentimental
Guia de uso na mesa
Item de atmosfera, não de combate. A entidade do plano dos sonhos pode ser personagem recorrente — não a trate como vilã. As perdas de objeto pequeno são contrato silencioso: o jogador entende rápido que a caixa cobra. Bom para mesas que valorizam tom melancólico.