Cavaleiro-Mitra

Jurou morrer no posto antes de a Mitra dar um passo atrás

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 4Função: minionTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Cavaleiros-Mitra são a primeira fileira do séquito da Mitra — sempre dois a quatro, sempre em formação de arco. Não são cavaleiros comuns da Ordem do Sol: são iniciados que passaram pelo Juramento Áureo, ritual em que a espada própria é fundida numa fornalha do templo e refeita em aço solar, recebendo um fragmento da chama eterna no fio. O Juramento liga o cavaleiro à Mitra que escolta — se a Mitra é desfeita, o aço solar do cavaleiro acende numa última fúria de três rodadas, e o cavaleiro morre no posto, sem recuar. Na vida fora do séquito, o Cavaleiro-Mitra é instrutor, escolta de genealogista, juiz menor em paróquias do interior. A armadura dourada é cerimonial mas funcional — placas batidas em ouro sobre aço, escudo com sol estilizado, manto litúrgico curto. Carregam a espada de aço solar sempre desembainhada quando em escolta da Mitra; cravá-la no chão é gesto de pausa de tribunal. Cavaleiros-Mitra não negociam: ou cumprem o decreto, ou caem.

Ficha de combate

Médio, humanoide (cavaleiro da Ordem do Sol), leal neutro

🐉

Token

Classe de Armadura: 18 (armadura dourada + escudo)

Pontos de Vida: 85 (10d8 + 40)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
17
+3
DES
11
+0
CON
18
+4
INT
11
+0
SAB
14
+2
CAR
14
+2

Testes de resistência: For +5, Con +6, Sab +4

Perícias: Atletismo +5, Religião +2, Intimidação +4

Imunidades a condição: amedrontado

Sentidos: Percepção passiva 12

Idiomas: Comum, Celestial

ND: 4 (1.100 XP)

Bônus de proficiência: +2

Juramento à Mitra. O Cavaleiro tem vantagem em testes de salvamento contra magias e efeitos da escola de Encantamento. Se a Mitra que o Cavaleiro escolta cair a 0 PV, o Cavaleiro entra em FÚRIA FINAL por 3 rodadas: ganha +2 em ataques e +2 de dano em todos os ataques corpo a corpo, e não pode ser reduzido abaixo de 1 PV até o início do quarto turno após a queda da Mitra (quando cai automaticamente).

Espada de Aço Solar. A espada do Cavaleiro carrega um fragmento da chama eterna. Causa +1d6 radiante adicional em alvos mortos-vivos OU em alvos marcados pela Aura de Verdade ou Investigação Dinástica da Mitra.

Formação de Arco. Enquanto a Mitra escoltada estiver a até 9m do Cavaleiro, ataques corpo a corpo contra a Mitra provocam Ataque de Oportunidade do Cavaleiro como reação (uma vez por rodada de cada atacante diferente).

Ações

Multiataque. O Cavaleiro realiza dois ataques de Espada de Aço Solar.

Espada de Aço Solar. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (1d8+5) cortante + 3 (1d6) radiante contra alvos qualificados pela Espada de Aço Solar; alvos sem qualificação sofrem apenas o cortante.

Investida Áurea (1×/curto). O Cavaleiro corre até 9m em linha reta e realiza um ataque de Espada de Aço Solar com vantagem. Em acerto: +7 (2d6) radiante adicional. Se derrubar o alvo a 0 PV, recupera a Investida Áurea imediatamente.

Reações

Escudo à Mitra. Quando a Mitra escoltada a até 1,5m sofreria dano de um ataque, o Cavaleiro pode interpor-se. O ataque atinge o Cavaleiro automaticamente em vez da Mitra; o dano é aplicado normalmente ao Cavaleiro.

Guia de uso

Cavaleiro-Mitra é a parede de bronze do encontro. Use sempre em par (mínimo 2) flanqueando a Mitra. Mantenha-os em Formação de Arco a 9m da Mitra para que protejam com Ataque de Oportunidade automático — força os jogadores a quebrar a formação antes de focar o boss. A Fúria Final é o gancho dramático: jogadores que matarem a Mitra primeiro vão enfrentar três rodadas adicionais de cavaleiros enlouquecidos e indestrutíveis. Use isso para evitar anti-clímax de boss morto cedo.

Encontros sugeridos

  • Acompanha `mitra` em todos os encontros de séquito (ver guide do boss).
  • Pode aparecer sem a Mitra em escolta de genealogista ou em patrulha urbana — 1 Cavaleiro = encontro de pressão para nível 3-4.
  • Combina bem com `acolito-queimador` (2 Cavaleiros + 3 Acólitos = patrulha de campo da Ordem, CR 7).

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Cavaleiro-Mitra. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Cavaleiro-Mitra — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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