Cavaleiro-Mitra
Jurou morrer no posto antes de a Mitra dar um passo atrás
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, humanoide (cavaleiro da Ordem do Sol), leal neutro
Token
Classe de Armadura: 18 (armadura dourada + escudo)
Pontos de Vida: 85 (10d8 + 40)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: For +5, Con +6, Sab +4
Perícias: Atletismo +5, Religião +2, Intimidação +4
Imunidades a condição: amedrontado
Sentidos: Percepção passiva 12
Idiomas: Comum, Celestial
ND: 4 (1.100 XP)
Bônus de proficiência: +2
Juramento à Mitra. O Cavaleiro tem vantagem em testes de salvamento contra magias e efeitos da escola de Encantamento. Se a Mitra que o Cavaleiro escolta cair a 0 PV, o Cavaleiro entra em FÚRIA FINAL por 3 rodadas: ganha +2 em ataques e +2 de dano em todos os ataques corpo a corpo, e não pode ser reduzido abaixo de 1 PV até o início do quarto turno após a queda da Mitra (quando cai automaticamente).
Espada de Aço Solar. A espada do Cavaleiro carrega um fragmento da chama eterna. Causa +1d6 radiante adicional em alvos mortos-vivos OU em alvos marcados pela Aura de Verdade ou Investigação Dinástica da Mitra.
Formação de Arco. Enquanto a Mitra escoltada estiver a até 9m do Cavaleiro, ataques corpo a corpo contra a Mitra provocam Ataque de Oportunidade do Cavaleiro como reação (uma vez por rodada de cada atacante diferente).
Ações
Multiataque. O Cavaleiro realiza dois ataques de Espada de Aço Solar.
Espada de Aço Solar. Ataque com arma corpo a corpo: +6 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (1d8+5) cortante + 3 (1d6) radiante contra alvos qualificados pela Espada de Aço Solar; alvos sem qualificação sofrem apenas o cortante.
Investida Áurea (1×/curto). O Cavaleiro corre até 9m em linha reta e realiza um ataque de Espada de Aço Solar com vantagem. Em acerto: +7 (2d6) radiante adicional. Se derrubar o alvo a 0 PV, recupera a Investida Áurea imediatamente.
Reações
Escudo à Mitra. Quando a Mitra escoltada a até 1,5m sofreria dano de um ataque, o Cavaleiro pode interpor-se. O ataque atinge o Cavaleiro automaticamente em vez da Mitra; o dano é aplicado normalmente ao Cavaleiro.
Guia de uso
Cavaleiro-Mitra é a parede de bronze do encontro. Use sempre em par (mínimo 2) flanqueando a Mitra. Mantenha-os em Formação de Arco a 9m da Mitra para que protejam com Ataque de Oportunidade automático — força os jogadores a quebrar a formação antes de focar o boss. A Fúria Final é o gancho dramático: jogadores que matarem a Mitra primeiro vão enfrentar três rodadas adicionais de cavaleiros enlouquecidos e indestrutíveis. Use isso para evitar anti-clímax de boss morto cedo.
Encontros sugeridos
- Acompanha `mitra` em todos os encontros de séquito (ver guide do boss).
- Pode aparecer sem a Mitra em escolta de genealogista ou em patrulha urbana — 1 Cavaleiro = encontro de pressão para nível 3-4.
- Combina bem com `acolito-queimador` (2 Cavaleiros + 3 Acólitos = patrulha de campo da Ordem, CR 7).