
Publicado em
Contexto narrativo
Arte

Configuração
Investigar por que nenhuma carroça volta da mina de Pedra Rubra há três invernos, sobreviver às três fases (silêncio, mercador, Guardião) e decidir o destino do cofre selado.
Roteiro — ordem de eventos
- 1
Fase 1 — O Silêncio
Os personagens chegam à mina e percebem: nenhum som. Pássaros não cantam, vento não sopra. Quem fizer barulho desperta 2 Ferreiros Oxidados que dormiam embaixo da camada de pó.
Criaturas envolvidas
XP estimado: 7.800
- 2
Fase 2 — A Carroça Preta
Avançando pela mina, encontram Vorel sentado em sua carroça, tomando chá. Ele oferece informação sobre o Guardião — em troca de uma memória. Roleplay puro, sem combate.
Criaturas envolvidas
XP estimado: 0
- 3
Fase 3 — O Cofre AcordadoPuzzle
Os personagens chegam ao cofre que o Guardião protege. Devem descobrir qual juramento foi quebrado (pistas espalhadas pelas paredes) E restaurar — OU enfrentar o Guardião em combate.
Criaturas envolvidas
XP estimado: 5.900
Recompensas
- 1500 PO em pedras-rubras lapidadas (cofre)
- 1× Anel do Arquimago Falido (escondido sob o trono do Guardião)
- Mapa antigo de outra mina selada (gancho da próxima aventura)
Notas do mestre
Use como abertura de arco de campanha. As três fases caem bem em UMA sessão longa (4-5h) ou duas curtas. Vorel é o gancho de continuidade — ele aparece de novo no próximo capítulo.