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Lore
Ficha de combate
Médio, monstruosidade (humanoide corrompido), leal mau
Token
Classe de Armadura: 16 (casaco de couro reforçado e luvas espessas)
Pontos de Vida: 180 (19d10 + 76)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Con +7, Sab +6, Int +6
Perícias: Medicina +9, Intuição +6, Furtividade +5, Arcanismo +6
Resistências a dano: necrótico, cortante (não-mágico)
Imunidades a dano: veneno
Imunidades a condição: doente, envenenado, amedrontado
Sentidos: visão no escuro 18m, Percepção passiva 13
Idiomas: Comum, Infernal, latim médico (sussurrado)
ND: 8 (3.900 XP)
Bônus de proficiência: +3
Sangria Curativa. Toda criatura ferida por um ataque do Sangrador começa a hemorragiar. No início do próximo turno do alvo, ele perde 1d6 PV adicionais por sangramento. O alvo (ou aliado adjacente) pode usar ação para testar Destreza CD 15 e estancar a hemorragia — sucesso encerra o efeito. A hemorragia é cumulativa: ataques sucessivos do Sangrador empilham instâncias separadas, cada uma exigindo seu próprio teste.
Receita em Sangue (1×/desc curto). Como ação, o Sangrador abre o caderno e escreve o nome de um alvo a até 18m que possa ver ou ouvir. O alvo deve testar Sabedoria CD 16. Em falha, crê estar gravemente doente — recebe 1 nível de exaustão, que é acumulável com outros usos da habilidade ao longo da campanha. A exaustão só é removida com Restauração Maior ou queimando a página específica do caderno do Sangrador.
Conversão Final. Quando uma criatura humanoide cai a 0 PV por causa de um ataque do Sangrador, ele anota a hora no caderno. Na próxima rodada (iniciativa do Sangrador), o cadáver ergue-se como Paciente-Zumbi sob controle dele, com PV máximo igual aos PV originais da criatura ou aos PV padrão do Paciente-Zumbi (o que for menor). Conversão pode ser impedida queimando ou desmembrando o corpo antes do início da próxima rodada.
Postura Profissional. O Sangrador não pode ser intimidado por testes de Intimidação ou efeitos de medo. Ele tem Vantagem em testes de Persuasão e Intuição contra criaturas doentes, feridas ou exaustas.
Ações
Multiataque. O Sangrador realiza dois ataques: um com Bisturi de Couro e um com Luva Sufocante, ou dois com Bisturi de Couro.
Bisturi de Couro. Ataque com arma corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 14 (2d8+5) cortante + 7 (2d6) necrótico. O alvo também ativa a Sangria Curativa.
Luva Sufocante. Ataque com arma corpo a corpo: +7 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 9 (2d4+5) contundente, e o alvo deve testar Constituição CD 15 ou ficar Envenenado até o fim do próximo turno do Sangrador (vapores tóxicos das luvas).
Aspersão de Sangue (Recarrega 5-6). O Sangrador aperta uma compressa cheia de sangue putrefato em cone de 4,5m. Todas as criaturas na área testam Destreza CD 15. Falha: 28 (8d6) dano necrótico e ativam a Sangria Curativa. Sucesso: metade do dano e sem hemorragia. Pacientes-Zumbi e Sanguessugas Gigantes na área RECUPERAM 14 (4d6) PV em vez de sofrer dano.
Reações
Diagnóstico Tardio. Quando uma criatura a até 9m lança uma magia de cura, o Sangrador pode reagir falando o nome verdadeiro da doença sendo curada. O alvo da magia deve testar Sabedoria CD 15 ou a magia falha (o feitiço é gasto). 1×/rodada.
Composições de grupo sugeridas
Enfermaria Itinerante
CR de grupo 9· Nível recomendado 76 criaturasVagão de praga estacionado na entrada de uma vila ao entardecer. Cortinas de couro fechadas, fumaça de incenso saindo por frestas. Os Enfermeiros recebem 'pacientes' à porta enquanto os Pacientes-Zumbi servem de mão de obra silenciosa carregando macas. O Sangrador está dentro do vagão, fazendo anotações.
Tratamento na Vila Doente
CR de grupo 10· Nível recomendado 7-87 criaturasVila inteira sob praga: casas vazias, portas marcadas com X de giz, lençóis pendurados em janelas. O Sangrador caminha pela rua central com seu único Enfermeiro, séquito de cinco Pacientes-Zumbi seguindo em fila. Bossfight de meio de capítulo quando o grupo finalmente confronta o que está acontecendo.
Caçada na Floresta
CR de grupo 11· Nível recomendado 86 criaturasFloresta úmida ao amanhecer. Poças escuras de sangue antigo entre as raízes — criadouros das Sanguessugas. O Sangrador caçou o grupo até aqui por causa de uma agressão anterior. Combate em terreno difícil, as Sanguessugas atacando do solo enquanto os Pacientes-Zumbi flanqueiam pelas árvores.
Hospital de Cinzas
CR de grupo 13· Nível recomendado 8-912 criaturasHospital de praga abandonado há gerações. Vitrais quebrados deixam entrar luz colorida sobre macas vazias e estantes de frascos. O Sangrador está no anfiteatro central, sobre uma plataforma elevada de mármore manchado. Os Enfermeiros patrulham os corredores, Pacientes-Zumbi guardam as portas, e as Sanguessugas se arrastam pelos canos de drenagem. Bossfight de clímax de arco, possivelmente final de capítulo.
Guia de uso
O Sangrador é boss de arco de praga — não de encontro isolado. Apresente primeiro como NPC ambíguo: médico itinerante chegando em vila doente, oferecendo ajuda gratuita. Deixe o grupo conversar com ele, vê-lo trabalhar, talvez até aceitar uma 'consulta'. Só revele o que ele realmente é quando o primeiro paciente tratado voltar erguido da maca. O bossfight ganha peso porque o grupo PRECISA decidir se queima o caderno (irrecuperável), se tenta capturar vivo (impossível sem nocaute mágico), ou se simplesmente o mata e queima tudo. A Conversão Final é mecânica E narrativa: cada PdM morto pelo Sangrador vira mais um Paciente-Zumbi, então o combate ESCALA enquanto dura. Combine com a `curandeira-da-vila-saoirse` como rival ética — ela pode aparecer no meio da luta gritando que o Sangrador foi mestre dela há décadas.
Onde encontrar
- Vilas isoladas em surto de praga ou febre.
- Caravanas de praga em estradas rurais (ver `caravana-da-praga`).
- Hospitais de praga abandonados de épocas anteriores.
- Florestas úmidas próximas a antigos cemitérios coletivos.
- Cidades portuárias durante quarentena.
Rumores e ganchos
- "Chegou um médico na vila de cima. Diz que é de graça. As crianças melhoraram da febre — só que ninguém mais viu elas saírem de casa desde então."
- "Encontrei um caderno na estrada, encadernado em couro estranho. Estava escrito em vermelho. Joguei no fogo, mas o couro não pegou."
- "Tio Bernardo foi tratado pelo Sangrador na guerra antiga. Voltou curado. Voltou andando. Voltou calado. Nunca mais falou uma palavra na vida."