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Origem e história
Lanterna dos Sete Dias
Tipo: lanterna
Raridade: raro
Sintonização: requerida (qualquer um que tenha velado um morto pessoalmente)
Peso: 1,5 kg
Propriedades
- Quando acesa próxima a um cadáver morto há menos de 7 dias, revela o espírito ainda residual ao redor (visível apenas pelo portador).
- Como ação, o portador pode fazer uma pergunta ao espírito. O espírito responde com a verdade, mas apenas com palavras que ele teria usado em vida (não pode informar coisas que não sabia).
- Cada cadáver pode ser interrogado uma única vez. Após a resposta, o espírito parte definitivamente.
- A chama só acende com fogo aceso em vigília funerária por mínimo de 1 hora; em outros fogos, apenas faísca.
Cargas
- Uso ilimitado, mas cada cadáver responde apenas uma vez.
Notas adicionais
- Em muitas cidades, o uso público desta lanterna é crime religioso (interrogar os mortos sem licença da Igreja). Discrição é recomendada.
Como usar este item na sua sessão
Locais para encontrar
Sugestões de onde plantar o item numa campanha.
- Em um quarto trancado nos fundos de uma agência funerária — a viúva do dono não sabe o que tem na caixa.
- Em um esconderijo de um Velório Tardio aposentado, que ainda atende clientes em segredo.
- Como evidência apreendida na delegacia de uma cidade religiosa, esquecida num porão de provas.
- Em uma cripta de família nobre, deixada como ferramenta para os herdeiros falarem com os pais.
Rumores e boatos
Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.
- "Halrond chama de heresia, mas tem gente em Halrond pagando pra usar mesmo assim."
- "Achei estranho ele saber daquele detalhe. Achei estranho a viúva estar com lanterna acesa no caixão."
Ganchos de aventura
Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.
- Um cliente paga aos PJs para interrogar um cadáver específico antes que o velório acabe — mas o cadáver está num templo, sob vigília oficial, e o uso da lanterna ali é crime grave.
- Os PJs encontram uma lanterna roubada num esconderijo de ladrões; o último cadáver interrogado deixou uma resposta gravada no vidro: três palavras que ninguém ali entende.
Para quem é bom
Mesa investigativa, PJ detetive, clérigo questionador ou ocultista. Excelente em campanhas urbanas com mistérios não resolvidos.
Prós
- Investigação direta de mortes recentes (até 7 dias)
- Resposta pode destravar um caso inteiro
- Lore profissional cria oportunidades de NPC mentor
Contras
- Uso público é crime religioso em muitas cidades
- Resposta limitada às palavras que o morto teria usado em vida
- Cada cadáver responde uma única vez — sem retomada
Guia de uso na mesa
Item investigativo poderoso — controle pela limitação "palavras que o morto teria usado". Se o morto era analfabeto, ele não descreve mapas; se ele era criança, ele não sabe nome técnico de venenos. Isso obriga interrogatório criativo. Use a regulação religiosa como tensão constante.