Lanterna dos Sete Dias

A chama fala com quem partiu há pouco

por Critical20

💎Ilustração em produção
Raridade: raro

Publicado em

Ações Exige PRO

Origem e história

Em Halrond, a profissão de "velório tardio" existia: especialistas em interrogar os recém-mortos antes que partissem. Eles usavam lanternas como esta, abençoadas em vigílias que duravam sete dias e sete noites. A profissão foi proscrita há cento e dez anos, depois que um deles confessou que vendia segredos de defuntos para nobres. As lanternas restantes são raras, valiosas, e fortemente reguladas em cidades que ainda têm igreja organizada.
Ficha do item

Lanterna dos Sete Dias

Tipo: lanterna

Raridade: raro

Sintonização: requerida (qualquer um que tenha velado um morto pessoalmente)

Peso: 1,5 kg

Propriedades

  • Quando acesa próxima a um cadáver morto há menos de 7 dias, revela o espírito ainda residual ao redor (visível apenas pelo portador).
  • Como ação, o portador pode fazer uma pergunta ao espírito. O espírito responde com a verdade, mas apenas com palavras que ele teria usado em vida (não pode informar coisas que não sabia).
  • Cada cadáver pode ser interrogado uma única vez. Após a resposta, o espírito parte definitivamente.
  • A chama só acende com fogo aceso em vigília funerária por mínimo de 1 hora; em outros fogos, apenas faísca.

Cargas

  • Uso ilimitado, mas cada cadáver responde apenas uma vez.

Notas adicionais

  • Em muitas cidades, o uso público desta lanterna é crime religioso (interrogar os mortos sem licença da Igreja). Discrição é recomendada.
Para o mestre & a mesa

Como usar este item na sua sessão

Locais para encontrar

Sugestões de onde plantar o item numa campanha.

  • Em um quarto trancado nos fundos de uma agência funerária — a viúva do dono não sabe o que tem na caixa.
  • Em um esconderijo de um Velório Tardio aposentado, que ainda atende clientes em segredo.
  • Como evidência apreendida na delegacia de uma cidade religiosa, esquecida num porão de provas.
  • Em uma cripta de família nobre, deixada como ferramenta para os herdeiros falarem com os pais.

Rumores e boatos

Frases que NPCs podem soltar para plantar o item antes da entrega.

  • "Halrond chama de heresia, mas tem gente em Halrond pagando pra usar mesmo assim."
  • "Achei estranho ele saber daquele detalhe. Achei estranho a viúva estar com lanterna acesa no caixão."

Ganchos de aventura

Hooks prontos para introduzir o item como motor de uma sessão.

  • Um cliente paga aos PJs para interrogar um cadáver específico antes que o velório acabe — mas o cadáver está num templo, sob vigília oficial, e o uso da lanterna ali é crime grave.
  • Os PJs encontram uma lanterna roubada num esconderijo de ladrões; o último cadáver interrogado deixou uma resposta gravada no vidro: três palavras que ninguém ali entende.

Para quem é bom

Mesa investigativa, PJ detetive, clérigo questionador ou ocultista. Excelente em campanhas urbanas com mistérios não resolvidos.

Prós

  • Investigação direta de mortes recentes (até 7 dias)
  • Resposta pode destravar um caso inteiro
  • Lore profissional cria oportunidades de NPC mentor

Contras

  • Uso público é crime religioso em muitas cidades
  • Resposta limitada às palavras que o morto teria usado em vida
  • Cada cadáver responde uma única vez — sem retomada

Guia de uso na mesa

Item investigativo poderoso — controle pela limitação "palavras que o morto teria usado". Se o morto era analfabeto, ele não descreve mapas; se ele era criança, ele não sabe nome técnico de venenos. Isso obriga interrogatório criativo. Use a regulação religiosa como tensão constante.

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NPCs, facções e locais citados em Lanterna dos Sete Dias — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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