Mestre Eldwyn

O sábio que troca respostas por perguntas

por Critical20

👤Ilustração em produção
ND: 6Função: sábioTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Histórico e motivação

Eldwyn passou a vida entre pergaminhos, e a torre dele é menos uma casa e mais uma biblioteca que cresceu demais. Ele lembra de nomes que o mundo esqueceu, lê línguas mortas e reconhece símbolos que assustam reis. Não pede ouro: pede que o conhecimento continue circulando. Cada resposta de Eldwyn vem com um pedido — recupere um livro, copie uma inscrição, confirme um boato antigo. É a fonte ideal de lore, identificação de mistérios e ganchos de exploração.

Ficha de combate

Médio, humanoide (humano), neutro e bom

👤

Token

Classe de Armadura: 12 (túnica + Escudo Arcano)

Pontos de Vida: 91 (14d8 + 28)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
8
-1
DES
12
+1
CON
14
+2
INT
19
+4
SAB
16
+3
CAR
13
+1

Testes de resistência: Int +8, Sab +7

Perícias: Arcanismo +12, História +12, Religião +8, Investigação +8, Natureza +8

Sentidos: Percepção passiva 13

Idiomas: Comum, Dracônico, Celestial, Infernal, Élfico, Anão, mais 1 língua morta

ND: 6 (2.300 XP)

Bônus de proficiência: +3

Conhecimento Vasto. Eldwyn pode responder quase qualquer pergunta sobre história, criaturas, planos, magia e relíquias do mundo antigo. Em testes de Arcanismo e História, trate uma rolagem de 9 ou menos como 10.

Olho que Identifica. Com tempo e seus livros, Eldwyn identifica itens mágicos, decifra inscrições e reconhece símbolos arcanos e cultistas.

Ações

Dardo Arcano. Ataque mágico à distância: +7 para acertar, alcance 36m, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano de força. Eldwyn pode disparar dois dardos com uma ação.

Palavra de Saber (Recarga 5-6). Eldwyn pronuncia uma verdade fundamental. Escolha uma criatura a até 18m: ela faz CD 16 de Inteligência ou sofre 18 (4d8) de dano psíquico e fica atordoada até o fim do próximo turno dela.

Reações

Escudo Arcano. Quando atingido por um ataque, Eldwyn soma +5 à CA contra esse ataque e fica imune a mísseis mágicos até o início do próximo turno dele.

Aparece nos locais

Locais do catálogo Critical20 em que Mestre Eldwyn é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.

Como usar este NPC

Use Eldwyn como o NPC que o grupo procura quando encontra algo que não entende: um item, um símbolo, um nome antigo. Ele dá a resposta — e, junto, um novo objetivo. É o motor de exploração e lore da campanha.

Encontros sugeridos

  • A tradução: Eldwyn decifra uma inscrição, mas precisa que o grupo confirme o local que ela descreve.
  • O livro perdido: a resposta que o grupo quer está num volume roubado da torre.
  • O preço do saber: Eldwyn sabe demais sobre o vilão — e isso o torna um alvo.

Onde encontrar

  • A torre-biblioteca, no alto de uma colina.
  • Arquivos e templos antigos, em consulta.
  • Ruínas, raramente, quando a curiosidade vence o medo.

Rumores e ganchos

  • "Esse símbolo é antigo. Tragam-me um esboço da câmara inteira e eu lhes digo o que dormia ali."
  • "Houve uma cidade onde hoje só há o pântano. O nome dela ainda assusta — e eu o conheço."
  • "Eu lhes dou a resposta. Vocês me dão a próxima pergunta resolvida. É assim que o saber sobrevive."

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