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Histórico e motivação
Ficha de combate
Médio, humanoide (humano), neutro e bom
Token
Classe de Armadura: 12 (túnica + Escudo Arcano)
Pontos de Vida: 91 (14d8 + 28)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Int +8, Sab +7
Perícias: Arcanismo +12, História +12, Religião +8, Investigação +8, Natureza +8
Sentidos: Percepção passiva 13
Idiomas: Comum, Dracônico, Celestial, Infernal, Élfico, Anão, mais 1 língua morta
ND: 6 (2.300 XP)
Bônus de proficiência: +3
Conhecimento Vasto. Eldwyn pode responder quase qualquer pergunta sobre história, criaturas, planos, magia e relíquias do mundo antigo. Em testes de Arcanismo e História, trate uma rolagem de 9 ou menos como 10.
Olho que Identifica. Com tempo e seus livros, Eldwyn identifica itens mágicos, decifra inscrições e reconhece símbolos arcanos e cultistas.
Ações
Dardo Arcano. Ataque mágico à distância: +7 para acertar, alcance 36m, um alvo. Acerto: 10 (3d6) de dano de força. Eldwyn pode disparar dois dardos com uma ação.
Palavra de Saber (Recarga 5-6). Eldwyn pronuncia uma verdade fundamental. Escolha uma criatura a até 18m: ela faz CD 16 de Inteligência ou sofre 18 (4d8) de dano psíquico e fica atordoada até o fim do próximo turno dela.
Reações
Escudo Arcano. Quando atingido por um ataque, Eldwyn soma +5 à CA contra esse ataque e fica imune a mísseis mágicos até o início do próximo turno dele.
Aparece nos locais
Locais do catálogo Critical20 em que Mestre Eldwyn é figura conhecida — cada página traz o battlemap, lore e ganchos prontos para a mesa.
Como usar este NPC
Use Eldwyn como o NPC que o grupo procura quando encontra algo que não entende: um item, um símbolo, um nome antigo. Ele dá a resposta — e, junto, um novo objetivo. É o motor de exploração e lore da campanha.
Encontros sugeridos
- A tradução: Eldwyn decifra uma inscrição, mas precisa que o grupo confirme o local que ela descreve.
- O livro perdido: a resposta que o grupo quer está num volume roubado da torre.
- O preço do saber: Eldwyn sabe demais sobre o vilão — e isso o torna um alvo.
Onde encontrar
- A torre-biblioteca, no alto de uma colina.
- Arquivos e templos antigos, em consulta.
- Ruínas, raramente, quando a curiosidade vence o medo.
Rumores e ganchos
- "Esse símbolo é antigo. Tragam-me um esboço da câmara inteira e eu lhes digo o que dormia ali."
- "Houve uma cidade onde hoje só há o pântano. O nome dela ainda assusta — e eu o conheço."
- "Eu lhes dou a resposta. Vocês me dão a próxima pergunta resolvida. É assim que o saber sobrevive."