Enfermeiro Mascarado
Cuida dos mortos com a mesma calma com que feria os vivos
por Critical20
Publicado em
Lore
Ficha de combate
Médio, humanoide (corrompido), leal mau
Token
Classe de Armadura: 13 (avental de couro fino)
Pontos de Vida: 58 (9d8 + 18)
Deslocamento: caminhar 9m
Testes de resistência: Con +4, Sab +4
Perícias: Medicina +6, Furtividade +4, Intuição +4
Resistências a dano: necrótico
Imunidades a condição: doente
Sentidos: visão no escuro 9m, Percepção passiva 12
Idiomas: Comum
ND: 3 (700 XP)
Bônus de proficiência: +2
Tratamento Reverso. Como ação, o Enfermeiro toca um aliado morto-vivo a até 1,5m (Paciente-Zumbi ou similar) e o restaura em 2d8 PV (até o PV máximo). O Enfermeiro pode usar essa habilidade sem limite — é a função primária dele no campo.
Mãos Estéreis. O Enfermeiro é imune à condição Doente e a qualquer dano por veneno proveniente de doenças. Ataques do Enfermeiro contra criaturas atualmente Envenenadas ou sob efeito de doença são feitos com Vantagem.
Vínculo ao Mestre. Enquanto o Sangrador estiver vivo e a até 18m, o Enfermeiro tem +2 em testes de salvamento contra medo e encantamento, e Vantagem no primeiro ataque que fizer a cada rodada.
Ações
Bisturi Curto. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (2d4+3) cortante + 4 (1d8) necrótico. Em alvo Envenenado ou Doente: dano necrótico aumenta para 2d8.
Bandagem Apertada (1×/desc curto). O Enfermeiro envolve a cabeça ou braço de um aliado adjacente. O aliado recupera 3d6 PV imediatamente e ganha 5 PV temporários por 1 minuto.
Frasco de Vapor. Como ação, o Enfermeiro quebra um frasco em um ponto a até 6m. Cria área de 3m de raio de vapor tóxico que dura até o fim do próximo turno do Enfermeiro. Criaturas que entrem ou comecem o turno na área testam Constituição CD 12 ou ficam Envenenadas por 1 minuto (repetem o teste a cada turno). Aliados do Sangrador são imunes ao vapor.
Guia de uso
Enfermeiro Mascarado é suporte tático do séquito do Sangrador. Posicione-o ATRÁS dos Pacientes-Zumbi para que ele cure-os entre rodadas, sustentando a primeira linha de absorção de dano. Sem zumbis vivos no campo, o Enfermeiro perde valor — então o grupo aprende rápido a focar nele ANTES dos Pacientes-Zumbi caírem. Em cena de RP, é o Enfermeiro que recebe o grupo na 'enfermaria' antes do Sangrador aparecer.
Encontros sugeridos
- Aparece junto com `sangrador` em qualquer composição de boss (ver guide do Sangrador).
- Pode aparecer SEM o Sangrador em encontros menores: 2 Enfermeiros + 3 Pacientes-Zumbi = CR 5, encontro médio para nível 4-5 (uma enfermaria sem o médico-chefe).
- Combina com `paciente-zumbi` em qualquer proporção — a sinergia cura-tank é o centro tático do séquito.