Enfermeiro Mascarado

Cuida dos mortos com a mesma calma com que feria os vivos

por Critical20

🐉Ilustração em produção
ND: 3Função: minionTipo: humanoide

Publicado em

Ações Exige PRO

Lore

Enfermeiros Mascarados foram aprendizes do Sangrador — pessoas que procuraram o médico itinerante por desespero, ofereceram ajuda em troca de aprender ofício, e ficaram tempo demais. A corrupção é gradual e voluntária no começo: aceitam que sangrar é tratar, depois que tratar é converter, depois que converter é o objetivo. Em algum momento a máscara branca de pano deixa de sair. As mãos param de tremer mesmo com bisturi enterrado em peito alheio. Diferente do mestre, Enfermeiros ainda têm voz humana — atendem os Pacientes-Zumbi com a mesma cortesia técnica que ofereciam aos vivos. Chamam pelo nome, ajeitam roupas de cama, trocam bandagem, dão tapinhas no ombro de cadáveres que respondem com gemidos. É essa cordialidade ininterrupta — médico-paciente perfeitamente preservada apesar de uma das partes estar morta — que torna Enfermeiros mais perturbadores do que zumbis comuns. Use sempre 1-3 Enfermeiros junto do Sangrador. Sem o mestre, perdem foco em poucos dias e morrem por inanição ou se enforcam.

Ficha de combate

Médio, humanoide (corrompido), leal mau

🐉

Token

Classe de Armadura: 13 (avental de couro fino)

Pontos de Vida: 58 (9d8 + 18)

Deslocamento: caminhar 9m

FOR
12
+1
DES
14
+2
CON
14
+2
INT
13
+1
SAB
15
+2
CAR
10
+0

Testes de resistência: Con +4, Sab +4

Perícias: Medicina +6, Furtividade +4, Intuição +4

Resistências a dano: necrótico

Imunidades a condição: doente

Sentidos: visão no escuro 9m, Percepção passiva 12

Idiomas: Comum

ND: 3 (700 XP)

Bônus de proficiência: +2

Tratamento Reverso. Como ação, o Enfermeiro toca um aliado morto-vivo a até 1,5m (Paciente-Zumbi ou similar) e o restaura em 2d8 PV (até o PV máximo). O Enfermeiro pode usar essa habilidade sem limite — é a função primária dele no campo.

Mãos Estéreis. O Enfermeiro é imune à condição Doente e a qualquer dano por veneno proveniente de doenças. Ataques do Enfermeiro contra criaturas atualmente Envenenadas ou sob efeito de doença são feitos com Vantagem.

Vínculo ao Mestre. Enquanto o Sangrador estiver vivo e a até 18m, o Enfermeiro tem +2 em testes de salvamento contra medo e encantamento, e Vantagem no primeiro ataque que fizer a cada rodada.

Ações

Bisturi Curto. Ataque com arma corpo a corpo: +5 para acertar, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 8 (2d4+3) cortante + 4 (1d8) necrótico. Em alvo Envenenado ou Doente: dano necrótico aumenta para 2d8.

Bandagem Apertada (1×/desc curto). O Enfermeiro envolve a cabeça ou braço de um aliado adjacente. O aliado recupera 3d6 PV imediatamente e ganha 5 PV temporários por 1 minuto.

Frasco de Vapor. Como ação, o Enfermeiro quebra um frasco em um ponto a até 6m. Cria área de 3m de raio de vapor tóxico que dura até o fim do próximo turno do Enfermeiro. Criaturas que entrem ou comecem o turno na área testam Constituição CD 12 ou ficam Envenenadas por 1 minuto (repetem o teste a cada turno). Aliados do Sangrador são imunes ao vapor.

Guia de uso

Enfermeiro Mascarado é suporte tático do séquito do Sangrador. Posicione-o ATRÁS dos Pacientes-Zumbi para que ele cure-os entre rodadas, sustentando a primeira linha de absorção de dano. Sem zumbis vivos no campo, o Enfermeiro perde valor — então o grupo aprende rápido a focar nele ANTES dos Pacientes-Zumbi caírem. Em cena de RP, é o Enfermeiro que recebe o grupo na 'enfermaria' antes do Sangrador aparecer.

Encontros sugeridos

  • Aparece junto com `sangrador` em qualquer composição de boss (ver guide do Sangrador).
  • Pode aparecer SEM o Sangrador em encontros menores: 2 Enfermeiros + 3 Pacientes-Zumbi = CR 5, encontro médio para nível 4-5 (uma enfermaria sem o médico-chefe).
  • Combina com `paciente-zumbi` em qualquer proporção — a sinergia cura-tank é o centro tático do séquito.

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Monstros Complementares

Lacaios e companheiros que compõem o grupo de combate de Enfermeiro Mascarado. Veja sugestões de composição em "Notas de mesa" acima.

Veja também

NPCs, facções e locais citados em Enfermeiro Mascarado — explore o universo Critical20 sem sair do compêndio.

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